Обзор Dune Spice Wars – хорошая стратегия, но разочаровывающая адаптация
Dune Spice Wars - хорошая стратегия, но разочаровывающая адаптация' can be condensed to 'A solid strategy game, but disappointing adaptation - Dune Spice Wars.
Ранний доступ может показаться предвидением Пола “Муад’Диба” Атрейдеса, спасителя, пророка и в конечном счете императора в серии романов Фрэнка Герберта “Дюна”. Когда игра выходит в ранний доступ, вы видите возможности, которые лежат перед ней, решения, которые она может и не может воплотить, смутный контур завершенной работы. С развитием раннего доступа пространство возможностей сужается; контур закрепляется.
Обзор Dune: Spice Wars
- Разработчик: Shiro Games
- Издатель: Funcom, Shiro Games
- Платформа: Игра на ПК
- Доступность: Вышла на ПК (Steam)
Но если есть одна тема, которую можно извлечь из творчества Херберта, то это то, что видение возможностей не обязательно позволяет наилучшим образом использовать их. Пол поднялся до роли мессианского лидера фременов, коренного населения пустынь Арракиса, живущего под пятой Дома Харконненов и имперским Домом Коррино, который лицензировал их оккупацию, но его взлет неотделим от миллиардов смертей на тысячах планет.
Экстремальность в случае Dune: Spice Wars не такая драматическая, но трудно не задаваться вопросом, что оно могло бы сделать по-другому. Релиз Early Access в апреле 2022 года уже предложил отполированный и интригующий фундамент – увлекательный геймплей 4X, основанный на достаточном количестве лора Херберта, чтобы предположить, что со временем Spice Wars сможет справиться с глубиной и странностью его творчества. Полная версия сохраняет захватывающий геймплей и полировку, но демонстрирует, что эти более грандиозные надежды в основном остались нереализованными.
Признаться, Херберт боролся с множеством сложных идей: не только наследием Пола как неудачного лидера, но и последствиями предвидения и пророчества для свободы воли и человеческого прогресса. Влиянием программы терраформирования Пола и его предшественников на культуру и образ жизни фременов. Взаимозависимостью экосистем, так как огромные песчаные черви Дюны, неспособные выжить за пределами пустыни, оказались источником ее самого ценного товара – пряности меланжа, которая позволяет Навигаторам Гильдии Пространства надежно пересекать звезды, усиливая их предвидение. Хрупкостью монополий, когда Гильдия и, следовательно, весь совет Ландсраада галактических великих домов, были заставлены преклониться перед контролем Пола над Дюной. Эксплуатацией идеологии и религии, политическим интриганством, крайней ментальной и физической самодисциплиной, ментальным чтением Бене Гессерит, основанным на философском поведенческом подходе, иксийской техникой, которая играла с запретом на передовую технологию, клонированием и генной сплайсингом Тлейлаксу и многими другими странными концепциями и “большими” темами. Все это происходит в мире, где акционерная демократия и неофеодализм привели к капитализму к его логическому концу: ритуальной одержимости покупкой акций в единственной всеобъемлющей корпорации – Комбине Оннет Обер Адвансер Меркантилес (CHOAM).
Серьезная тема. Spice Wars делает попытку отразить многие из этих идей. Каждая игра начинается с базы и орнитоптера, основного воздушного юнита Дюны. Отправьте орнитоптер разведать туман войны – его крылья в форме стрекозы поднимают песок под мягкие синтезаторы прекрасного саундтрека Spice Wars – и найдите богатый детализированный и удивительно разнообразный пустынный ландшафт, полный поселений, исследуемых точек интереса, достопримечательностей и необычной топографии. Постройте несколько военных юнитов, присоедините деревню, установите производство пряностей, и вы в пути.
- Обзор Mortal Kombat 1 для Switch – GameTopic
- Обзор Mortal Kombat 1 – Новая Эра, Знакомый Комбат
- Обзор Payday 3 – GameTopic
Пряность может быть преобразована в Солярий, основную валюту, наряду с водой, плазкритом для строительства и топливными ячейками для передового производства, но ее также необходимо накапливать для уплаты налогов Космической Гильдии, если вы хотите избежать штрафов. Каждый раз, когда налог должен быть уплачен, выпускается новый пакет акций КОАМ, которые можно купить, чтобы в конечном итоге обеспечить экономическую победу, но цены на акции колеблются, а выпуск новых акций подрывает вашу долю.
Ландсраад регулярно собирается, чтобы голосовать по трем предложениям и хартиям, от прав трудящихся до того, кто должен занимать пост губернатора Дюны – еще один возможный путь к победе – и вы можете создать политическое влияние, чтобы укрепить свое положение. Если вы предпочитаете более тонкий подход, миссии по устранению оппонентов могут быть запущены в попытке тихо устранить их, но они также могут быть обнаружены и противодействованы.
Комбинация наземных и воздушных юнитов, все из которых могут быть оснащены разным оружием и способностями за дополнительную плату, может быть обучена или нанята, чтобы привести вас к доминированию. Незаконное использование атомного оружия, самого крупного военного преступления Муад’Диба в первом романе, является соблазнительным вариантом для перевеса в ближней битве, но это обернется потерей вашего положения перед Ландсраадом и наложением тяжелых санкций.
Аннексия, определенные выборы и специальные здания генерируют Гегемонию – отражение вашего растущего влияния, которое также может привести к победе, но требует тщательно управляемой экономики для поддержания. Случайные события, песчаные бури, набеги и отступники создают дополнительные угрозы и возможности. Тем временем, относительно бюджетное дерево исследований – разделенное на экономические, военные, политические и исследования в области расширения – постепенно открывает новые структуры, юниты и тактики.
Это довольно традиционный набор условий победы 4X, другими словами, завернутый в серию систем затрат и выгоды, которые отражают основы лора Херберта. Дополнительные изюминки приносят шесть доступных фракций. Атрейдесы сосредоточены на положении перед Ландсраадом, Харконнены – на военной мощи, Коррино – на большинстве акций КОАМ, Фремены – на эксплуатации пустыни, Контрабандисты – на тактиках черного рынка, а Дом Эказ – на культуре и досуге. Каждая фракция также выбирает двух советников, таких как бунтарка Бене Гессерит Матерь Рамалло или ментат (люди, обученные заменять передовые компьютеры) Туфир Хават, которые приносят дополнительные бонусы и облегчают определенные пути к победе.
Этот ошеломляющий набор переменных обеспечивает постоянное внимание к деталям, но редко вызывает ощущение перегрузки. Spice Wars происходит в режиме реального времени, а не по ходам, но с возможностью регулировки скорости и паузы для контроля темпа в любое время (в многопользовательском режиме эти параметры могут быть управляемыми хостом матча, согласованными заранее или полностью отключенными). Однако он сохраняет привлекательность “еще одного хода” более традиционных игр 4X, таких как Civilization или серия Endless.
К сожалению, хотя эти элементы и манят своей привлекательностью, они борются, чтобы передать глубину и странность мира Герберта. Они немного прикасаются к нему, иногда находят какую-то точку опоры, например, взаимодействие выбор-последствие между использованием атомных оружий и статусом перед Ландстраадом, но мало из вышеперечисленных больших идей получают возможность развиваться, часто кажется, что это просто наряд Дюны для традиционных стратегических механик.
Все шесть фракций являются каноническими, но странно видеть, что Дом Эказ играет такую большую роль, когда более интересные актеры, которые также являются более заметными по всей серии, такие как Иксиане и Тлейлаксу, упоминаются только иногда в легкомимо пропускаемом флэвор-тексте. Тем более, что Эказ упоминается только мимолетно в работах Герберта (больше в расширенной вселенной Дюны, авторами которой являются его сын и Кевин Дж. Андерсон). Дипломатия между этими фракциями сводится к щелчку по лидеру, добавлению и вычитанию ресурсов или типов договоров, пока полоска принятия не перейдет в зеленый цвет, а затем ожиданию сделки. Здесь отсутствуют судебные переговоры, ложь и запугивание, которые преобладают в такой большой части Дюны Герберта и особенно поздних романов. Не говоря уже о том, что большинство сделок включают случайно сгенерированные числа, а не предложение, похожее на предложение реального посланника.
Голосование в Ландстрааде может казаться также иррациональным, с Домами, принимающими законы, которые вредят как им самим, так и всем остальным, или отказывающимся проголосовать за выгодные предложения. Трудно представить, почему кто-то откажется от Исследовательских инвестиций, например, которые дают 50 процентов ускорение экономическому развитию без штрафов.
Выгоды от исследований также могут быть сложными для согласования с лором. Почему, например, опция установления торгового соглашения с другой фракцией заблокирована до достижения определенного исследовательского прогресса? В эволюционно-стратегических играх вроде Civilization это имеет смысл, но трудно поверить, что цивилизация, живущая тысячи лет в будущем, должна исследовать, как вести переговоры о торговом соглашении.
Песчаные черви являются способом быстрого перемещения для фракции Фремен, но они существуют главным образом для того, чтобы поглотить любые войска и транспортные средства, небрежно задержавшиеся на песке вместо скалистой местности. Их религиозное и культурное значение для Фременов утрачено, а также их экологическое значение для пустыни и последствия терраформирования. Spice Wars отмечает, что Фремены хотят превратить Арракис в зеленую планету, но не включает эту идею в игровой процесс. Точно так же, способность Эказа превратить поселение в садовый курорт кажется скорее карикатурой, чем исследованием экологических изменений.
Достижения владения акциями ХОАМ приносят бонусы влиянию на Ландстраад и военным юнитам, но не оказывают широкого влияния и приводят к некоторому непонятному поведению с точки зрения канона. Хотя это не новость для ветеранов 4X-игр – Ядерный Ганди в Civilization, возможно, сравниваем по жестокости с Муад’Дибом, все равно странно наблюдать, как ИИ противника заставляет экономных и строгих Фременов навязчиво покупать акции в корпорации.
Советники разочаровывающе мало задействованы. Как здорово было бы отправить советника Бене Гессерит, чтобы получить преимущество в особенно сложном голосовании Ландстраада или дипломатических переговорах, прочитывая предполагаемое настроение оппонентов, или ментата, чтобы рассчитать предполагаемый размер вражеских сил. Вместо этого, после выбора их бонусов, советники пассивно сидят в пользовательском интерфейсе.
Это не означает, что здесь нет интересной и значимой асимметрии. Например, в то время как контрабандисты и Великие Дома должны присоединять регионы и строить рефинерии, прежде чем отправить сборщиков Спайса, Фремены используют бродячие караваны, которые могут быть размещены в территории, которой они не контролируют. Тем не менее, различия между фракциями часто сводятся к абстрактному балансированию в таблице.
Действительно, абстракция является главной слабостью Spice Wars. С одним катсценом, без сюжета и с минимальным флэвор-текстом, большая часть того, что вы делаете, кажется невесомым и лишенным драматизма. Это можно частично смягчить типом игры, в которую вы играете. Spice Wars предлагает три режима игры. Битва за Арракис вмещает до четырех фракций на карты разного размера, в то время как Kanly Duel ставит две фракции друг против друга на маленьком пространстве для более быстрой игры. Эта близость способствует появлению действительно захватывающего действия, которое может отвлечь от отсутствия авторской драмы – напряженные противостояния в богатых Спайсом регионах, бюджет, уменьшающийся перед растущими военными расходами, и попытка убийства, провалившаяся на 95 процентов, создали особенно напряженный и запоминающийся вечер.
Доступные опции в игре Dune: Spice Wars
Режим коррекции для дальтоников. Увеличительное стекло с регулируемым увеличением. Режим для фоточувствительных игроков. Перекрытие врага/союзника с возможностью регулировки степени перекрытия. Непрозрачность чата и размер текста. Возможность включить направленные предупреждения. Регулируемый минимальный размер шрифта.
Но отвлечение проходит быстро. Третий режим игры, Завоевание, пытается объединить отдельные игры в обширную кампанию с существенными модификаторами игрового процесса и конкретными целями для каждой миссии, такими как ведение экономики на основе производства и продажи топливных элементов вместо Спайса. Однако, без полноценного повествования вроде Endless Legend, которая нашла способ совместить геймплей 4X с фракционными историями, это мало что делает для уменьшения ощущения отдаленности от действия.
Тот факт, что Завоевание происходит на игровой карте Dune, разделенной на регионы, в которые игрок может выбрать для вторжения, вызывает особенно болезненную тоску по прошлому. Ведь именно так Westwood Studios представляли свои миссии в культовой игре Dune 2, а также в ее продолжениях Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune. В отличие от Spice Wars, Dune 2000 и Emperor были снабжены полноценными повествованиями и знаковыми FMV-видеороликами от Westwood, которые, несмотря на свою сырость, великолепно вписывались в построение игрового мира и подчеркивали элементы вселенной Герберта, которые нельзя было адекватно представить в геймплее.
Жаль, что Dune: Spice Wars выбрала широту систем, а не тематическую глубину. Можно называть вещи “Квизатц Хадерах” или “Федайкин”, но без дуги развития персонажей или механик, которые действительно демонстрируют их значимость во вселенной Герберта, слишком часто кажется, что вы просто наблюдаете, как +10 процентов преимущества в одной области компенсируется -10 процентами штрафа в другой. Хотя на данный момент официальной поддержки модов не планируется, обещание дальнейших обновлений может снять некоторые из этих опасений. Как сейчас, Spice Wars представляет собой достаточно приятный способ провести время вечером, но она не захватывает долговечность или уникальное очарование своего исходного материала.