Sand Land имеет стиль, но может ли игра, вдохновленная мангой, стать следующей Mad Max?
Sand Land has style, but can a manga-inspired game become the next Mad Max?
Пока что адаптация Акиры Ториямы ошеломляет только визуально
Среди всех демо-версий, которые я играл на Gamescom 2023, Sand Land была самой запутанной. Основанная на одноманговой серии Драгон Болл и Хроно Триггер легендарного Акиры Ториямы, Sand Land – это визуально захватывающая игра, но после превью я остался желать больше содержания под стилем.
Sand Land – это экшен-РПГ, происходящая в мире, страдающем от экологической катастрофы и нехватки воды, с главным героем – телепатическим демоном-геймером по имени Беельзебуб, которому уже 2,500 лет. Вместе с двумя старыми парнями по имени Тиэф и Рао, Беельзебуб отправляется в пустынное путешествие, чтобы найти легендарный источник, способный исправить ситуацию с водой в его мире.
Это интересный сюжет, и после просмотра трейлера игры, меня особенно заинтриговали сцены скрытного проникновения в аванпосты и сражений на открытом поле на автомобилях. Аниме-РПГ в духе игры Mad Max 2015 года является интересной перспективой; подобно тому, как ILCA и Bandai Namco подходят к наследию Ториямы с Sand Land, Avalanche Studios впитали жаждущую атмосферу фильмов Джорджа Миллера Mad Max, одновременно управляя глубокими деревьями навыков, полными значимых, модульных модификаций для машин и персонажей. Чтобы победить, игрок должен был собирать эти модификации, завоевывая вражескую территорию и распутывая хитрые конвои, чтобы превратить гнилую ведряшку в настоящий убийцу-хот-род.
После этого немногие игры повторяли уникальную формулу Avalanche, но на основе раннего материала Sand Land казалось, что она готова взять эстафету. Но ограниченное время 15-минутной демо-версии на PS5 означало, что я не имел доступа к системному взаимодействию, которое часто определяет хорошую игру с открытым миром.
- Обзор Witchfire Входит в ранний доступ с ярким будущим впереди
- Обзор The Crew Motorfest – отдых на пляже, омраченный знакомы...
- Final Fantasy 7 Rebirth – это все среднее, поэтому она может ...
Демо-версия началась с сцены вождения по сценарию, в которой я должен был избегать (довольно милого) дракона, прокладывая себе путь. Несмотря на незначительность этой начальной секции, она служила способом познакомиться с уникальным стилем Sand Land. Целенаправленные линии и штриховка на машинах и персонажах прекрасно контрастируют с сравнительным гиперреализмом пустынных окружений, полных теней и слоистых скал. Нет ни одной грязной текстуры взгляда, это выборы в пользу верной передачи любимой техники Ториямы. Позднее я встретил лидера банды в BDSM-костюме, у которого волнообразный мохавк создавал убедительную тень на его характерной груди.
В конце концов, я выбрался из долины боли в разрушенную деревню и пообщался с его эксцентричными жителями. Торговец рассказал интересные истории о войне, и я просмотрел его товары, чтобы найти серумы для увеличения здоровья, силы и защиты. Я также заметил, что могу собирать и продавать детали и модификации, что, я предполагаю, будет играть роль в системе настройки автомобилей, намекнутой в полной версии игры. Мне было грустно, что я не смог познакомиться с этим аспектом Sand Land в демо-версии, так как он, кажется, будет важной частью игры и, возможно, тайным ингредиентом.
Тем не менее, я продолжил двигаться к следующей цели, ускоряясь и дрейфуя по запеченным равнинам на бирюзовом багги. Странно, что управление акселерацией осуществляется с помощью левого стика, и эти управления танком делают точное маневрирование немного неуклюжим, хотя они начинают становиться более осмысленными, когда вы оказываетесь за рулем большого автомобиля. После того, как я переехал несколько лежащих на солнце, низкоуровневых динозавров, я оставил нитро-гольф-карт рядом с боевым танком и начал стрелять.
Sand Land не совсем Armored Core, но танковый бой в игре доставляет удовольствие, когда вы стреляете и атакуете мини-боссовых существ с дистанции с помощью пушки, подавляя их приспешников вблизи с помощью пулемета. Опять же, стиль Ториямы в игре заставляет дымки и осколки вылетать из задней части моей военной машины в стиле Metal Slug, DualSense тактильная обратная связь приятно гудит в моих ладонях.
Но медленно движущиеся танки не являются достойным противником для опциональных пещер с добычей в Sand Land, и у Беельзебуба есть ближний бой и магические атаки, связанные с правой плечевой кнопкой. Это типичные комбо-атаки удар-пинок-уклонение, напоминающие боевую систему Dragon Ball Xenoverse от Bandai.
Правильно подобрав ритм, Беельзебуб с легкостью совершает броски или мешает врагам хвостом, выжидая задержку ввода, чтобы отправить разбойников в землю. Это не самая захватывающая боевая система в мире (и она бледнеет на фоне танковых сражений), но она справляется со своей задачей без излишней скучности. В демо-версии, которую я играл, не было ничего особенно сложного, что позволило бы мне глубже исследовать ее возможности, и я создалось впечатление, что это был Беельзебуб во всей своей мощи.
Прокол от шайки воров в конечном итоге остановил мое исследование и закончил демо-версию с босс-битвой. Подручные принца-демона бесцельно бегали по арене, пока я сражался, и… Слушай, я понимаю, что они древние, но казалось, что это была упущенная возможность помочь и разнообразить бой немного. Крутой персонаж Sand Land не смог спасти эту встречу от ощущения, будто это ограниченная версия всего, что было раньше, и экран “Спасибо за игру!” появился слишком рано.
Без доступа к более сложным механикам, Sand Land оставил необычное впечатление. Меня привлекает разнообразие транспортных средств, которые будут доступны в полной версии игры, а также возможность настроить их под свой вкус, чтобы мучить обитателей открытого мира. Мне также нравится идея замедлить ход событий и проникнуть в аванпост в пустыне, как в Phantom Pain. За исключением отдельных мигов надежды, которые я встретил в пробной версии, я хочу увидеть, как все эти заявленные возможности объединяются во что-то значимое, отражающее единую концепцию Mad Max от Avalanche.
Но это не то, что я играл, и трудно совместить мое разочарование этой ранней версии с явным потенциалом полноценного релиза. К сожалению, мое пробное время убедительно доказало лишь эстетическое мастерство Sand Land и не более того.
У Sand Land пока нет точной даты релиза, но ожидается, что игра появится на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC (через Steam) и Xbox Series X в 2024 году.