Dragon’s Dogma 2 улучшает оригинал своим широким чувством приключения

Dragon's Dogma 2 Расширяем оригинал с еще большим чувством приключения

Dragon’s Dogma от Capcom является одной из наиболее недооцененных игр в жанре экшн-ролевых игр 2010-х годов. Основываясь на приключениях высокой фэнтези в огромном мире, главный герой и их команда ‘повнов’ исследуют плотно населенный загадочными монстрами мир и побеждают их с помощью смелых командных атак, которые напоминали напряженные сражения из серии Monster Hunter. Оригинальная игра в конечном итоге нашла страстную аудиторию, и предстоящий сиквел продолжает быструю борьбу и сложное приключение оригинала, но очевидно идет по пути более крупного и смелого подхода.

Прямо перед показом Capcom на выставке Tokyo Game Show 2023 я успел поиграть в течение часа в Dragon’s Dogma 2, исследуя одну из ранних зон Человеческого Королевства Вермунд и экспериментируя с профессиями Лучника, Бойца и Вора. Разработчик сиквела держит большую часть своих значительных инноваций в секрете, но пока то, что я играл, ощущается как более изощренное продолжение к основным сильным сторонам первой игры – приключениям и схваткам с фантастическими монстрами.

Хотя технически это третья игра в серии – после Dragon’s Dogma Online, которая никогда не вышла на Западе – Dragon’s Dogma 2 является более прямым продолжением оригинала и сосредоточен на одиночной игре с грандиозным приключением в компании искусственного интеллекта. Играя новым Восставшим в новой земле, вы и ваша команда “повнов”, приключенцы, созданные игроками, которые могут путешествовать в другие миры, чтобы получить знания, будут путешествовать по опасному миру, полному монстров и других исследователей.

Кредо ассасина

(Изображение: Capcom)

(Изображение: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 “четыре раза больше” оригинальной игры

На первый взгляд Dragon’s Dogma 2 соответствует общей идее фэнтезийного приключения – объединение команды героев, выполнение заданий, которые приводят команду в отдаленные уголки земли, и использование командной работы и агрессии для победы над противниками. Подобно своему прямому предшественнику, то, что продолжение делает по-другому по сравнению с другими ролевыми играми, – это предоставление высокой степени свободы в исследовании и битве, все с командой, состоящей из настроенных персонажей из миров других игроков.

Шагая за пределы города и намечая путь в больший мир, где динамические столкновения с летающими грифонами или стайками гоблинов могут нарушить ваше путешествие, создавали незабываемые моменты в оригинальной игре, и это вполне верно возвращается в сиквеле. С основным упором на действие в экшн-ролевой игре, вы координируете свою команду повнов, чтобы сражаться с помощью сложных специальных атак, отображающих их профессии, чтобы сбить противников, уткнуться в более больших противников и использовать окружающую среду в свою пользу.

В демонстрационной версии я играл за три начальные профессии – вариации классов персонажей в игре – выполняя задачи, фокусирующиеся на уничтожении гоблинов, поиске потерянных солдат и борьбе с большими чудовищами в дикой природе. Как Восставший, вы можете свободно менять свой класс и преодолевать более сложные варианты, что дает вам много свободы в экспериментировании с разными способностями. Играя сначала в качестве Лучника – класса, использующего только дальний бой со стрелой и луком – большая разница по сравнению с предыдущей игрой в серии в роли дальнобойных специалистов, мне удалось продемонстрировать несколько гладких приемов уклонения и стрельбы, направляя свою команду на атаку, уклонение и сосредоточение на определенных противниках.

Следующий класс, который я выбрал, был Вором – проворный боец, который легко вступает и выходит из боя. Дополнительная ловкость и универсальность Вора позволили приблизиться к области Capcom’s Devil May Cry, над которой работал режиссер DD2. Однако мой любимый класс для игры в демоверсии был Боец, стандартная профессия бравого воина с мечом и щитом. Этот класс предлагал здоровую смесь защитника и врага, позволяя мне оставаться в бою и проходить сквозь врагов с помощью ударов.

(Изображение принадлежит: Capcom)

“Было так удовлетворительно победить Тролля, и это напомнило мне о том, чем всегда отличалась Dragon’s Dogma во время сложных сражений.”

Мой любимый момент, когда в действии игры, командная работа и чувство масштаба сошлись в одном, произошел, когда моя команда наткнулась на скитающегося Тролля в лесу. Это было сложное и напряженное сражение, но все изменилось, когда стрелок моей команды нанес ему удар, ошеломив. Затем я прыгнул на его спину, забрался на его голову и нанес несколько ударов по ней, в конечном итоге сбив его и позволив моей команде нанести удар, пока он ошеломлен. Это сражение произошло, когда я блуждал в лесу и стало одним из моих любимых моментов в демонстрации игры. Было так удовлетворительно так победить его и это напомнило мне о том, чем всегда отличалась Dragon’s Dogma во время сложных сражений.

Партия, которой вы руководите, и кого вы выбираете взять с собой, могут определить успех вашего путешествия. Система пешек вернулась в полную силу для продолжения. Несмотря на то, что это одиночная игра, Dragon’s Dogma и его продолжение имеют элегантный онлайн-компонент, где игроки могут подключаться к сети, чтобы делиться своими пешками онлайн и брать пешки других игроков в свою команду. Пешки, которые путешествуют в другие миры, включая ваш, могут вернуться в команду своего игрока с знанием ориентиров, стратегий противников и даже бонусных предметов. Этот аспект придает вашей команде некоторую индивидуальность, так как они будут делать комментарии и давать вам подробные советы во время вашего приключения. Также добавляется элемент управления составом партии при исследовании, и чтобы сделать эти экспедиции более управляемыми, в продолжении была добавлена новая система лагерей. Системой лагерей вы можете отдохнуть у лагерных костров по всему миру, чтобы восстановить силы команды и даже приготовить еду – что визуально отражено в довольно отвлекающей кулинарной анимации. Все эти нововведения укрепляют фокус продолжения на поддержании вашей команды, добавляя дружескую обстановку с командой.

Я очень уважаю оригинальную Dragon’s Dogma и ее дополнение Dark Arisen, которые показали, как сильно расширяется мир игры после вложения времени в его огромный мир. Даже в ранней версии игры, Dragon’s Dogma 2 обещает быть достойным и усовершенствованным продолжением оригинала. Однако, я с нетерпением жду больше новшеств и особенностей продолжения, так как эта демонстрация в основном была предельно безопасной. Все же, я полностью уверен в том, что нас ждет в Dragon’s Dogma 2. Играя в оригинальную игру и взглянув на множество сюрпризов, которые пришли ко мне во время множества приключений, я с большими надеждами ожидаю, что продолжение сможет повысить ставки и предложить еще более амбициозные способы. Dragon’s Dogma 2 в настоящее время находится в разработке, но пока не имеет определенного срока выпуска.


Посмотрите некоторые из лучших РПГ, которые пытаются завладеть вашей жизнью прямо сейчас