Обзор Mortal Kombat 1 – ложный старт в гонке за перевоплощением

Мортал Комбат 1 Бесполезный старт в погоне за новой оболочкой

Обзор Mortal Kombat 1

  • Разработчик: NetherRealm Studios
  • Издатель: Warner Bros. Games
  • Платформа: Играли на PS5
  • Доступность: Вышла на PS5, Xbox Series X/S, Switch, PC (Steam, Epic Games)

Началось… Снова. Через 30 лет после волнения родителей и беспокойства в залах Сената, NetherRealm Studios вернулась с Mortal Kombat 1, полной переработкой гигантской вселенной и жадного списка бойцов, которые в ней обитают.

Mortal Kombat 1 – не путать с видеоиграми Mortal Kombat (1992) или Mortal Kombat (2011) или фильмами Mortal Kombat (1995) или Mortal Kombat (2021) – видит сброс таймлайна, следуя исходу Mortal Kombat 11 и схватке героя Лю Канга с переворачивающей реальность старшей богиней Кроникой.

После победы Канга он обрел силу времени, дав ему возможность перезапустить историю и преобразить миры вселенной в попытке обеспечить таймлайн, где меньше насилия, хаоса и войны, которые мучили предыдущее существование. Новый Бог времени хорошо справился, создав относительно сбалансированный, хотя и неполный идеал для всех. Но человек создан для войны. И Лю Канг вскоре об этом вспомнит.

Вот трейлер Mortal Kombat 1, чтобы увидеть это в действии. Смотреть на YouTube

Сразу же Mortal Kombat 1 впечатляет своей презентацией, начиная с великолепной вступительной последовательности и потрясающего заставочного экрана, продолжая эту визуальную яркость на протяжении всей игры. Модели персонажей и костюмов великолепны, даже менее заметные бойцы, такие как Ли Мей и Рейко, имеют потрясающие детали, а демонесса Ашра с величественными крыльями и украшенная белым и золотом имеет одну из моих любимых тематик дизайна в истории Mortal Kombat. В данную минуту становится трогательно вспомнить модели из MK9 и Injustice, поскольку Mortal Kombat все ближе и ближе приближается к реализму.

Скорпион сражается с Ли Мей в Mortal Kombat 1
Ветераны, такие как Скорпион, присоединяются к возвращающимся, таким как Ли Мей, для создания одного из лучших стартовых списков персонажей в истории серии. | Изображение: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Как только все начинается двигаться, все выглядит немного глупее, поскольку наши гиперреалистичные бойцы неуклюже танцуют на высокой скорости. Это, конечно же, задача в MK, но в то время как фанаты долгого срока примирились со стилем анимации франшизы, синдром шеи Китона-Бэтмена и неуклюжие анимации прыжков выглядят все более устаревшими в современном свете. Но, нужно отметить, что уровни универсально фантастические, представляя некоторые из лучших визуальных эффектов из всех файтинговых игр. Концепции уровней всегда были козырем NetherRealm, и MK1 гордится захватывающими окружающими средами. Возможно, от королевского великолепия тронного зала Кинделя до яркого и оживленного фестиваля Sun Do (завершенного фейерверками!), эти потрясающие виды радуют жизнью, характером и индивидуальностью.

Райден сражается с генералом Шао в Mortal Kombat 1
Синдел сражается с Ашрой в Mortal Kombat 1
Изображение: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Сохраняя свою атмосферу “вернуться к корням”, саундтрек MK1 вносит дань уважения истокам серии, его музыка смешивает захватывающие современные мелодии с нотками ритмичной техно-музыки оригинальной трилогии. Кажется, что NetherRealm наконец-то избавилась от своей вечной одержимости “ладошками Hans Zimmer”, с грустными медленными струнами и печальными песнями, которые были в саундтреке MK11, которые теперь являются вещью прошлого (…или будущего?).

Когда кровь начинает биться по жилам, Mortal Kombat 1 сразу ощущается знакомым, предлагая агрессивный, быстрый и плавный бой, который стал торговой маркой серии с момента ее возникновения в 90-х годах. MK1 остается бойцовской игрой с пятью кнопками: четыре для атаки и одна для защиты. Сразу же после начала боя становится ясно, что новая эра MK не совсем заинтересована полностью учитывать “новизну”, с геймплеем, мгновенно сравнимым с предыдущими тремя частями, как в хорошем, так и в плохом смысле.

Одной из основных проблем является чувство пленности, особенно при ближнем бою, а также отсутствие последовательности в момент-на-момент столкновениях. В этой игре вы можете заранее прогнозировать приближение с прыжка, выполнять специальную анти-воздушную атаку, но все равно обнаружить, что ходы обмениваются. Кроме того, такие элементы, как несброс позиций игрока для последующих раундов, 50/50 отражение кидка и трюк “сгибания и украдения хода” добавляют фрустрации к боям и, вероятно, уже давно должны были быть устранены.

Ашра сражается со Скорпионом в Mortal Kombat 1
Демонесса Ашра впервые появляется с 2006 года. | Изображение: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Однако, существует эволюция, и она проявляется в новой механике «Камео» – это в основном атакующая помощь, аналогичная системе классических “Страйкеров” из King of Fighters. После выбора своего бойца, игрок затем выбирает другого бойца из дополнительного списка, который можно вызвать в бой с достаточной частотой, чтобы выполнить ряд уникальных специальных атак. Эти атаки можно синхронизировать с действиями вашего основного бойца, чтобы контролировать пространство, совершать комбо или просто повалить врага броском, который ломает кости. Эта механика является обязательной и представляет собой основное изменение в геймплее. Кстати, система Kameo полностью заменяет вариации MKX/MK11, которые были полностью удалены.

Некоторые бойцы Kameo уже стали гораздо популярнее других, что привело к повторению выборов в онлайн-битвах. Но, надеюсь, это со временем рассеется, и после исследования Kameos они придадут креативности и сильное ощущение адаптации в соревновательных боях. Возможно, единственная проблема с Kameo на этапе разработки связана с его необычным отсутствием индивидуальности. Персонажи Kameo кажутся пустыми аватарами – слабыми копиями известных бойцов, таких как Соня, Джакс и Горо, которые тихо появляются и исчезают из боя, прежде чем неловко присоединиться к своим партнерам в окончательной церемонии.

С течением времени Kameos найдут свое место в геймплее. И, став основной составляющей MK1, система непременно оставит свой след на соревновательной сцене. В настоящее время эта система кажется немного трюковой в ранние дни, но топовые игроки уже находят творческие способы расширения атаки и защиты своего выбранного бойца. NetherRealm планирует расширить систему Kameo на протяжении жизненного цикла MK1, с добавлением новых воинов в дополнительный список. Студии безусловно стоит похвала за отвагу внести смелое изменение в сердцевину геймплея, но Kameos по-прежнему кажутся идеей, которая еще не была полностью проработана перед ее внедрением и вызывает ощущение незавершенности.

Mortal Kombat 1 Invasions Sun Do Map
Mortal Kombat 1 Invasions Inventory Screen
Изображение: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Все новый режим “Вторжения” представляет собой воплощение всех уроков, которые NetherRealm извлекла из своих усилий по созданию побочных действий для игроков, не занятых онлайн-милицией и рванием позвонков. Это функция, которая напоминает знаменитые квестовые режимы из Mortal Kombat: Deception и Mortal Kombat: Armageddon, смешанные с иконическим призовым фондом MK “Святилище”, для создания отдельной мини-авантюры, составленной из кусочков пикницирования.

Игроки могут легко менять персонажей по мере продвижения через серию заметных мест, визуально стилизованных как настольное приключение. Во время путешествия по царствам для всего ростера будут разблокированы игровая валюта, цветовые палитры, снаряжение, образы и зверства, в то время как система “Мастерство” в стиле прохода посвящена приоритетизации этих наград для выбранных персонажей. Этот метод является определенным улучшением по сравнению с (мало осужденной) системой разблокировки MK11, позволяя игрокам сконцентрироваться на сборе наград специально для их любимых воинов.

NetherRealm планирует обновлять “Вторжения” сезонно, добавляя новые места, босс-бои и разблокировки, каждый сезон будет фокусироваться на лоре разных бойцов. Надеется, что это поддержит свежесть режима, в отличие от “одного измельчения и готово” предыдущих релизов. Хотя это заметное улучшение, “Вторжения” все еще лишены глубины предыдущих усилий, предложенных, например, в MK: Deception. В предлагаемых мероприятиях четко не хватает разнообразия, сводящихся буквально к 100 боям с несколькими бонусными этапами. Тем не менее, эта новая инициатива, по крайней мере, предложит продолжительное развлечение в следующие годы, при условии, что она будет должным образом поддерживаться и обновляться.

Китана на фестивале Sun Do в истории Mortal Kombat 1
Режим истории Mortal Kombat 1 отличается великолепным кинематографическим стилем. | Изображение: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Без сомнения, одним из лучших элементов пакета Mortal Kombat 1 является его отличный кампания режима истории, в котором Лю Канг ведет чемпионов Земной сферы в гораздо более дружелюбный и менее направленный на смерть турнир Mortal Kombat. К сожалению, таинственные и коварные силы появляются, чтобы внести неустранимые проблемы, и наши герои вскоре оказываются по пояс в крови, мясе и зонам душ, поскольку эти злоумышленники стремятся превратить тщательно созданную утопию Лю Канга в поле битвы разоренной войной.

Вернувшись к эстетике “кунг-фу фильма” ранних релизов, история MK1 к счастью отказывается от тревожного фетишизма на оружие, который преследовал MK11, заменяя военные фракции и вооруженное снаряжение M16 на более традиционную и захватывающую историю о ниндзях, магии, измене и, конечно же, смертоносных союзах. С блестящей кинематографией, аутентичными моментами драмы и комедии, а также парой интересных поворотов, эта новая история кампании предлагает достойное уважения моменты для таких персонажей, как Синдел, Рептил, Милина и Райден, избегая несоответствия середины сюжетов MKX и MK11. Неизбежно учебник выбрасывается из окна для абсолютно безумной и чумовой финальной сцены, которая оставила меня, как давнего фаната, в полном восторге.

Я определенно пересмотрю режим истории Mortal Kombat 1, что-то, чего не делал с тех пор, как явилась землетрясение в MK9. Это умно сделанная, очень интересная история, упакованная в фанатские глупости и восхитительные вокальные выступления. Отдельный респект новому Шан Цунгу, Алану Ли, который, очевидно, спросил у продюсеров: “На сколько вы этого хотите? Им сказали: “Да”.

Рептил охраняет Бараку, Кенси и Джонни Кейджа
Синдел, Китана и Милина обнаруживают Плотные Ямы
Изображение: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Для релиза, который определяет себя как часть “Новой эры”, Mortal Kombat 1 оставляет желать лучшего и почти архаичен в отношении некоторых из его самых важных особенностей. Варианты тренировочного режима разочаровывают своей скудностью, с примитивным обучением и плохо разработанными комбо-испытаниями. Кроме того, онлайн-сюита MK1 выглядит удручающе скучно. Командная лига MK11 сидит на месте, предлагая самый невзрачный режим “Король горы” в истории MK. Кроме того, на ранних этапах онлайн-производительность оставляет желать лучшего, с непостоянным подключением, нестабильными временами загрузки и случаями обрыва соединения и полной аварии – что я лично испытал несколько раз.

В целом тренировка, обучение и онлайн-части MK1 – большое разочарование, особенно для полноправного файтера, выпущенного после превосходных предложений Street Fighter 6. Онлайн-режим в частности является архаичным как по стилю представления, так и по техническим навыкам, и не соответствует уровню файтинг-сцены 2023 года. Нет возможности играть через кросс-платформенную сеть с момента запуска, и, что еще больше разочаровывает, отсутствует фильтр Wi-Fi. Эта функция, за которой просил и молился комьюнити MK на протяжении всего срока службы MK11. К счастью, все вышеперечисленное можно настроить со временем, и надеюсь, что будут предприняты шаги для улучшения важного “vs” опыта.

Менее важным, но также огорчающим является отступление от возможностей кастомизации в MK1, которые сокращают варианты для личного выражения игроков. Теперь у Kombatant’ов есть всего один настраиваемый аксессуар, вместо трех в MK11. Кроме того, система Kameo заставляет MK1 удалить настраиваемые вступительные/заключительные анимации. Это огромный промах, поскольку эти кинематографические сцены были ключевой частью презентации MK11, и предоставление игрокам этого выбора было уникальной особенностью, полюбившейся фанатской базе. Иконичное словесное препирательство NetherRealm’а также пострадало от снижения уровня, теперь оно ограничено только офлайн-режимом “vs”.

Ли Мей выполняет свой фаталити с римскими свечами в Mortal Kombat 1
Ли Мей следует коду с фейерверками. | Кредит за изображение: Warner Bros. Games/Eurogamer.

Опции доступности в Mortal Kombat 1

Субтитры. Опции для цветслепых с возможностью выбора интенсивности. Экранный диктор для меню. Озвученный описатель для кинематографии, смертельных ударов, фаталити и т. д. Регулируемая аудиосмесь для звуковых эффектов геймплея, с подробными эффектами для близости, типа удара, панели здоровья, навигации и др. Речь-в-текст/речь-на-клавишах для общения. Опция автоматического завершения монотонных последовательностей нажатия кнопок. Примечание: друг чувствительно реагирует на “тряску камеры” в стиле кинематографии.

Mortal Kombat 1 является явными попытками изменить свою механику геймплея, одиночные режимы и общую звуковую и визуальную составляющие, все это поможет начать эту эру кровавого, блестящего боя. Однако MK1 также не избавляется от знакомых недостатков – сохраняет раздражающие проблемы предыдущих версий и активно снижает уровень других функций. Печально видеть, что в этом релизе, который позволяет другим элементам – таким как визуальное оформление, направление сюжета, опции доступности и общая презентация – наверняка идти вперед, совершаются такие регрессивные шаги.

Предоставив немного больше времени и заботы (и отложив отчетно катастрофическую версию для Nintendo Switch), Mortal Kombat 1 мог бы стать лучшим релизом в истории франшизы. Как есть, “Смелая новая эра” MK начала с некоторого ложного старта, борясь с подлинной переинкарнацией себя, не забывая о более современных технологических достижениях в жанре.

Смерть, налоги и Mortal Kombat. Название установлено, лор любим, состав команды впечатляет, а комьюнити страстно увлечено. Он будет частью файтинг-сцены, как в соревновательном, так и в неконкурентном режимах, теперь и всегда. Но серьезная эволюция нужна, если эта франшиза хочет соответствовать темпу современной конкуренции и собраться силами для предстоящих десятилетий.