Обзор EA Sports FC 24 – GameTopic
Обзор EA Sports FC 24 Игровые темы
Что значит имя? Когда EA объявила о смене названия своей главной футбольной серии с FIFA на EA Sports FC24, мы все задались вопросом: неужели в этом году она наконец-то сделает настоящий шаг вперед, выбравшись из мрачного микротранзакционного мира и войдя в свет своего полного потенциала? И ответ звучит убедительно… вполне возможно. В EA Sports FC24 есть зародыши великого, с множеством новых механик, таких как Эволюции и Тактические Видения, показывающих, что серия может развиться в лучшую сторону. Однако, среди всех захватывающих улучшений также есть слишком много одинаковых вещей, таких как слабый искусственный интеллект, которые доставляют мне головную боль уже много лет.
В течение первых нескольких часов игры в EA Sports FC 24, все кажется знакомым либо в плане геймплея, либо в худшем случае. Возвращение HyperMotion V и обратная связь контроллера DualSense для PlayStation 5 делают матчи реалистичными, с точной физикой мяча и игрока, заметным износом поля и сотрясающимися воротами. Нельзя отрицать, что воссоздание реалистичной футбольной атмосферы требует много внимания к деталям.
Новые наложения демонстрируют полезную статистику, такую как количество ударов и усталость игроков в середине игры, а также множество интервью, вставленных в промежутках между предматчевыми, полуфинальными и постматчевыми сегментами. Хотя они не предлагают никакого реального взаимодействия с игроками и интервьюерами, это одна из многих заметных деталей, которые добавляют атмосферности. Если вы совершаете фол для установки штрафного удара, вы даже получите маленькую интересную перспективу от лица судьи, как в прямом эфире. В то же время, выход команд на поле и церемониальные песни, к сожалению, были убраны, заменив их несколькими различными съемками, на которых либо фанаты, либо игроки готовятся к дню игры. Жаль, что я могу привести команду из Лиги 2, такую как Рэксем, в Премьер-лигу и все же не услышать их славное гимн или увидеть их выход на главную сцену.
К сожалению, искусственный интеллект части технологии Hypermotion V, которая была так сильно рекламирована, не оправдывает ожиданий. Если Кинетический Щит создает некоторые захватывающие сражения, игроки все еще падают один на другого неестественным образом. Продвинутое машинное обучение, что в принципе означает постоянное улучшение искусственного интеллекта, тоже удачно случается и не задается. Ваши вратари иногда стоят боком и пропускают простой удар или отбивают мяч, который могли бы поймать, нападающие или защищающие решения ИИ-товарищей весьма сомнительны, до такой степени, что Гарри Магуайр мог бы покраснеть, и вы наверняка услышите себя кричащим о некорректном вводе паса не раз за матч, несмотря на то, что вы знали, что сделали идеальный пас сквозь передний проход с помощью своих контроллеров.
Прискорбно, что эти проблемы все еще остаются частью серии, но есть изменения, которые помогают смягчить боль от общения с ними, особенно Playstyles. Как следует из названия, Playstyles настраивают способ игры каждого игрока в соответствии с его сильными и слабыми сторонами. В результате, ни двое игроков не управляются одинаковым образом, добавляя свежий слой геймплея и подхода к управлению командой. Поразительно, насколько EA смогла запечатлеть похожесть каждого игрока, вы можете загнать противников с мяча и разорвать сетку мощными ударами Эрлинга Холанда или же продемонстрировать мастерство в пасах и штрафных с Джеймсом Уорд-Праузом.
- Обзор Super Bomberman R 2 – GameTopic
- Обзор игры Ночной рынок Минеко – GameTopic
- Dragon’s Dogma 2 улучшает оригинал своим широким чувством при...
При создании вашего собственного настроенного игрока Playstyle, вы просеете 32 способности, разделенные на шесть категорий: Удар, Пас, Защита, Контроль мяча, Физическое состояние и Вратарское искусство. Хотя это может показаться простым сначала, каждая из них имеет большое количество уникальных подспособностей, определяющих структуру вашего персонажа и существенно влияющих на геймплей в соответствии с вашим способом игры.
Поскольку я всегда создаю нападающего, контролирующего центр поля, получение свойства Tiki Taka делает контроль центра поля с помощью быстрых пасов к партнерам команды легким, особенно в сочетании с First Touch, который делает получение и контроль мяча в условиях давления возможными. Благодаря идеальному контролю мяча мой персонаж может открывать поле с использованием широких пасов, которые быстро возвращаются ко мне или партнерам, что создает множество шансов на гол.
В дополнение к Playstyles, теперь вы можете зайти в настройки и включить опцию, позволяющую управлять направлением ваших пасов и ударов, заменяя предыдущую систему Precision. Стрельба становится более точной при использовании левого стика для прицеливания, обычные пасы и подачи могут быть направлены в точные места. Овладение этими техниками потребует некоторой практики, но они открывают возможность совершать креативные пробежки, особенно при сотрудничестве с другими игроками.
К счастью, обновленная практическая арена в EA Sports FC24 гораздо глубже, чем когда-либо в FIFA, добавляя Сценарии, которые новичкам и опытным игрокам будут полезными. Здесь вы можете попробовать определенные составные части, а также определить, какой Playstyle лучше всего подходит для вас в тренировках или даже полноценных матчах. Отложив гордость в сторону и играя здесь, чтобы освоить контролируемые удары и пасы, это стоит, потому что вы можете проводить эксперименты намного быстрее и эффективнее, чем сыграв полные игры, благодаря огромному контролю, который вам предоставляется.
Как только вы определитесь со своим стилем, наступает время окунуться в настоящую причину, по которой EA Sports FC 24 так популярна: ее режим игры с карточками для обмена, также известный как Sports Yu-Gi-Oh, или FUT, или Команда Судьбы. Как всегда, вам нужно будет знать, что, играя в Команду Судьбы, всегда будет ощущаться несправедливость, потому что люди, готовые тратить реальные деньги на микротранзакции, чтобы получить паки, будут иметь гораздо более сильную команду за более короткое время, чем те, кто не хочет платить. Игра по-прежнему заключается в том, что количество приводит к качеству, а микротранзакции оплачивают это количество. Хотя раздражает то, что за прогресс все еще приходится либо монотонно фармить, либо платить крупные деньги, улучшения в других аспектах помогают создать одно из лучших игровых переживаний в режиме Команда Судьбы до сих пор, даже если вы не платите.
Изменения в режиме Команда Судьбы позволяют вам взять базовые показатели карт и улучшить их, выполнив задания, при условии, что они соответствуют определенным критериям, включающим такие показатели, как Общая сила, Скорость и Редкость. Поклонникам Манчестер Юнайтед больше не нужно ждать, чтобы увидеть, как реализуется потенциал Александра Гарначо – его рейтинг Левый край при подходящих обстоятельствах может подняться с 75 до 82 благодаря Пробуждению Основателей. Для этого достаточно выполнить задания, разбитые на уровни. Завершите группу требований на одном уровне, и вы получите вознаграждение в виде улучшения показателей. Приятно то, что выполнение этих задач не так мучительно, как в предыдущих играх серии (да, я говорю о тебе, FUT 20), поскольку большинство из них предлагают просто сыграть матчи с вашими ЭВО игроками. Возможность улучшать игроков, которых вы достаете, а не только молиться на хорошую карту, привлекательное стимул для игры в Команду Судьбы в долгосрочной перспективе.
Еще одним шагом вперед для этого режима является добавление более 19 000 полностью лицензированных игроков, 700 команд и 30 лиг женского футбола в режим Команда Судьбы; в FIFA 23 было всего 12 команд из NWSL и четыре стадиона. EA Sports FC24 позволяет нам играть за всех, от Сэма Кира до Кадидиату Диани, и делает статистику мужчин и женщин равной. Это означает, что Надин Кесслер может оттягивать игроков от мяча так же, как и Адама Траоре, что создает забавные смешанные матчи и составы команд разного пола.
Другой, часто забытый мультиплеерный режим в EA Sports FC 24, Волта, не претерпел значительных изменений, но он был самым интересным для меня. Конечно, бывают матчи, когда кто-то бездействует или зажат владением мяча, но те случаи, когда вы находите себе подходящих партнеров, возвращаются в памяти приятные воспоминания о FIFA Street. Мало что сравнимо с тем, чтобы дать партнеру отскочить от стены, который обводит вратаря после отличной комбинации и забивает несколько очков. Поскольку химия играет важную роль, рекомендуется набрать качественную команду из четырех друзей, чтобы получить максимальное удовольствие и лучший результат в Волте. Разнообразие стадионов также добавляет вариантов в матчах, некоторые из них имеют большие ворота, а другие – высокие стены для отскока мяча. Это приветствуемое разнообразие помогает избежать чувства однообразия каждой игры.
По сравнению с этим, режимы карьеры, сосредоточенные на одиночной игре, являются значительным разочарованием. Истории игроков снова заполнены слабыми попытками ролевой игры, повторяющими паттерн с непонятными «очками характера» из FIFA 23. Честно говоря, я не могу представить, чтобы что-то кричало “Я люблю футбол” громче, чем покупка гидроцикла, чтобы заработать 50 “Маверик” очков, чтобы мой игрок стал более агрессивным бомбардиром. Введение игровых агентов и динамических моментов подразумевает потенциал улучшения режима и превращения его в более увлекательную ролевую игру, но даже они не справляются с этим.
Идея достижения определенных целей через игрового агента для перехода или продления контракта с мечтой вашей команды кажется заманчивой в теории, но некоторые цели просто нереальны. Вы можете иметь Золотой мяч, 60+ голов в сезоне и все равно быть освобожденным от контракта, потому что не забили пять “Велосипедистких” голов. Да, извините, Месси – мы знаем, что ты побил рекорд по количеству голов, забитых в сезоне, но нам пришлось отпустить тебя, потому что ты не забил достаточно голов “Скорпиона” во время этого. Что?
Весь этот подход омрачает потенциал, который мог бы компенсировать отсутствие возможности выбрать собственный путь в предыдущих режимах карьеры. Динамические моменты также не передают полностью вес и значимость ситуаций, поскольку одну и ту же сцену можно смотреть только столько раз, прежде чем задаться вопросом, где осталось историческое содержание игры, как в динамическом режиме Алекса Хантера в FIFA 17.
Режим Менеджера немного интереснее в EA Sports FC 24, в основном благодаря семи тактическим идентичностям, которые ваш тренер может применять к команде. Тактическое видение – это то, что Playstyles означают для отдельного игрока, только примененное ко всей команде. Выберите более защитно настроенную опцию “Парк бас” для отличной защиты или используйте “Тики-Таку”, чтобы контролировать центр поля. Я всегда предпочитаю “Игру по флангам”, потому что нет ничего лучше, чем прорываться по полю и делать пас в открытую сетку. Даже тогда, в режиме Карьеры мало что изменилось, поскольку одиночная игра снова кажется запоздалой, прятаясь в долгой тени, созданной Ultimate Teams.