Обзор Cocoon – GameTopic
Кокон захватывает - обзор игры на GameTopic
Без единого слова Cocoon берет на себя задачу провести маленькое насекомоподобное существо на захватывающее путешествие по космосу, используя только джойстик и одну кнопку. Эта компоновка должна звучать чрезвычайно знакомо для фанатов предыдущей работы геймдизайнера Йеппе Карльсена, Limbo и Inside. Но здесь, Cocoon отличается от этих монументально жутких 2D-платформенных приключений в стиле side-scroller, предлагая 3D головоломочный платформер, и дополнительное измерение добавляет освежающей глубины к его сложным и увлекательным головоломкам. Эти головоломки развиваются друг из друга умным образом, сохраняя фундаментальные механики с пустыни с самого начала и важные на протяжении всей игры. И даже когда Cocoon становится все более и более сложным, его минималистичное управление гарантирует, что оно никогда не будет ошеломляющим.
Не проходит и мгновения, как ваша цикада неожиданно оказывается в жесткой механической зоне, и там вы находите свой первый шар – загадочные оранжевые сферу, которая по какой-то причине содержит в себе весь предыдущий пустынный мир.
Вы можете поднять этот мир и нести его с собой, используя его, чтобы запускать платформы, лифты и другие машины, которые препятствуют вашему продвижению. Решение этих головоломок, меняясь между мирами, представляет собой замечательное времяпрепровождение; наблюдение за тем, как каждый элемент головоломки взаимодействует с другими и разгадывание связей между ними, – это одни из самых завораживающих и захватывающих моментов, которые я видел в последнее время.
И это ослепительно красиво. В то время как Limbo и Inside остаются верными более простому, монохромному тону, Cocoon выбивается из этого каркаса с живыми, отобранными цветовыми палитрами. У каждого мира свой собственный цвет и атмосфера, от теплых песков его первого оранжевого мира-шара до жизнерадостных и инопланетных текстур пурпурного предмета позже.
По мере вашего прогресса через относительно короткую пяти-шестичасовую историю, миры-шары раскрывают особые способности; открывают скрытые пути, меняют состояние объектов между газообразным и твёрдым, и другие способности, предлагающие решения головоломок, которые раньше были невозможны. Это похоже уже на Metroidvania. В конечном итоге, наш маленький друг-цикада манипулирует и перепрыгивает между несколькими уникально оформленными мирами-шарами, единственной связью между которыми является странная пришельцами разработанная технология, питающая всё. Отслеживание позиции каждого мира и попытка понять, на какую глубину можно их разместить, почти похоже на сон; попытка вспомнить, где вы поместили оранжевый шар, который держит в себе белые и зеленые шары, пока вы находитесь внутри пурпурного, может быть странным, почти омрачающим опытом иногда.
- Игра в головоломку Cocoon невероятно хороша.
- Cocoon review – приготовьтесь к изумлению
- Технический предварительный просмотр игры Forza Motorsport как разв...
Каждый мир-шар заканчивается босс-битвой, уникальной для мира, в котором он находится, предлагая новую финальную головоломку и вызов на каждом шагу. У каждого босса есть свой уникальный механизм, с помощью которого его можно победить, как слабость к взрывчатке, которая растет поблизости, или возможность запутать его ноги в подобие янтаря. Команда Geometric, используя всего одну кнопку, ушла дальше, создавая интенсивные, увлекательные сценарии сражений, не пожертвовав при этом приключенческим и любопытным настроением Cocoon. Разгадывание тактики боссов перевернет взаимодействия, которые вы выучили с различными объектами – перенос шарика и определение момента, когда перейти на платформу, станет удерживание взрывоопасного цветка и уклонение от кристаллических структур, которые один из боссов оставляет за собой на вашем пути, почти как в ритм-игре.
Не позволяйте себе ввести в заблуждение эти секции сражений; Cocoon – это головоломка вполне и полностью. Сферы являются и мирами – уровнями, границы которых определены сферой – и батарейками для находящейся внутри технологии. Это игра, готовая искривить реальность и бросить вам вызовы в лучшем смысле слова.
Эти головоломки не шутки, особенно если вы застряли – с небольшим количеством проб и ошибок, некоторые из них могут показаться такими, словно вы снова и снова возвращаетесь на место попытки перейти от одной сферы к другой. Однако со временем подсказки, содержащиеся в геймдизайне уровней, становятся более ясными; появляется цветовой код пути или скальные образования вдали покрываются мхом, чтобы дать вам подсказку о том, какую сферу использовать. Но это неочевидно до такой степени, что пару раз я был уверен, что каким-то образом сломал головоломку, разместив некоторые объекты не на том месте и блокируя определенные пути. Все же каждый раз, я смог найти свой путь, прежде чем моё терпение истекло; порой места, где я чувствовал, что сильно заблудился, оказывались жизненно важными решениями головоломки!
Тонкая порция поощрения приходит в виде музыкальных подсказок и торжественных всплесков, которые происходят, когда вы все ближе и ближе к решению, подбадривая вас на каждом шагу и добавляя к ощущению открытия и достижения, которое вы чувствуете, когда, наконец, разгадываете головоломку.
Прямо перед тем, как повторение и ощущение бесконечного хождения по одним и тем же путям начинает надоедать, Cocoon с легкостью переходит от грани разочарования к почти зен-подобному опыту. Вас познакомят с новыми и захватывающими концепциями, которые со временем станут естественными и простыми; то, что когда-то было полным решением, теперь почти не является даже кусочком гораздо большей головоломки. Отсутствие очевидного направления, когда я шел по этой словесной истории, создавало ощущение, что кокон насильно вынужден силой, природной или иной, завершить свою задачу.
Все, что делает этот маленький парень во Вселенной – даже если мы не знаем точно, что делаем, мы помогаем ему идти вперед и открывать большее значение этих головоломок, по мере их решения. Когда все начинает сходиться воедино, это начинает напоминать те времена, когда я понимал, почему мой бывший начальник заставлял меня выполнять множество кажущихся бессмысленными и независимыми задач, чтобы затем выяснить, что каждая из этих задач была частью проекта такого масштаба, что я не видел его формы в свое время. Это странное чувство, но, тем не менее, это наградно.
Позднее головоломки добавляют сложности, и для их решения вам нужно открыть свой третий глаз. Это не слишком различается от ощущений, когда вы втягиваетесь в Portal, где внезапно возникает совершенно новый способ мышления о том, что возможно в пространстве. Когда вы начинаете перепрыгивать между мирами, перенося один шар в другой и используя его возможности, чтобы активировать что-то, что вы раньше не могли, все начинает настолько подходить на свои места; глубина происходящего здесь легко упустить из виду благодаря упрощенной схеме управления и обманчиво непростому стилю искусства, но то, как вы можете без проблем переключаться между разными мирами – и даже разместить один мир внутри другого для решения определенных головоломок – это действительно что-то восхитительное.
Несмотря на эту сложность, Cocoon не длится долго – мой первый проход занял всего пять с половиной часа, хотя он также содержит много переигрываемости в поиске скрытых коллекционных предметов Лунных Предков, спрятанных в каждом мире. Каждый из этих предметов чрезвычайно хорошо спрятан, но чувство любопытства, которое меня охватило, когда я находил их (и достижения, которые за них получаешь), побуждало меня искать их каждый раз, когда у меня была такая возможность. Хотя я не смог найти все, ощущение тех нескольких, которых мне удалось найти, меня поразило; я обязательно вернусь, чтобы найти остальные.