Игра в головоломку Cocoon невероятно хороша.

Кокон головоломка, которая сносит крышу своей невероятной крутостью!

Протагонист Cocoon вглядывается в огромную фигуру мотмана в зеленой комнате
Изображение: Geometric Interactive/Annapurna Interactive via GameTopic

Трансформационная головоломка нового поколения от создателей Limbo и Inside

На моей спине мир ласково покачивается. Оранжевый шар содержит целую планету. Я насекомое, возможно, органическое по происхождению, либо механическое, либо и то, и другое. Я не Атлас, но этот невозможный по своей силе подвиг вполне в моих силах. Я помещаю шар на пьедестал и кланяюсь перед ним, поднимаюсь в воздух и погружаюсь головой в этот иной мир. Оранжевый шар становится оранжевым миром, и внутри него скрываются больше тайн.

Cocoon – дебютная игра от Geometric Interactive, основанная бывшими сотрудниками Playdead Якобом Шмидом и Йеппе Карльсеном. Карльсен был главным дизайнером геймплея в Limbo и Inside, и его влияние здесь очевидно, хотя цветовая гамма в Cocoon встречается намного чаще, а ужаса меньше на 85% (возможно, за исключением периодических пульсирующих биомасс). Подобно Limbo и Inside, Cocoon – это короткое, но запоминающееся приключение, головоломка с одной кнопкой, имеющая потрясающую визуальную составляющую и начинающаяся мирно, но заканчивающаяся на велиолепной кульминации.

Трудно сказать с точностью, о чем именно рассказывает Cocoon. Метаморфозис? Это возможно. Стазис? Также возможно. Порядок и хаос. Космос и биосфера. Конец, начало и их взаимосвязь. В Cocoon нет ни одного слова, но его повествование маняще и ускользающе. Все основано на жестах и намеках. Что является паразитом, а что симбиозом – решать вам. Это редкая игра, которая предоставляет такую свободу интерпретации, создавая намеренную неопределенность, которая отлично сочетается с удовлетворительными, но линейными головоломками Cocoon.

Игра начинается с рождения. Стрела света попадает в гору, спускается вниз и попадает в металлический кокон у его основания, который трясется и открывается, показывая игровой персонаж: двуногое насекомое, наиболее похожее на жука.

Вы начинаете бродить. Первые головоломки просты – переключатели или пути. Однако скоро вы находите странное устройство на земле: металлическую решетку с белыми щупальцами, проникающими сквозь ее отверстия. Вы кладетесь на нее на колени, и внезапно вас выбрасывает наверх в темную комнату с оранжевым шаром. Затем просыпается что-то зловещее и погружается в оранжевый шар. Вы несете шар с собой и попадаете в новый мир, где используете его для решения головоломок с переключателями.

На первый взгляд игра может показаться простой. Прежние задачи сводятся к тому, чтобы помещать шар на основания для открытия дверей или питания мостов. Ничего нового. После победы над первым боссом вы получаете новые возможности для шара – способность открывать невидимые оранжевые платформы, но даже это, хоть и визуально приятно, по большей части служит способом обнаружения новых путей к основаниям для шара, открывающим двери или питающим мосты.

Однако простота в Cocoon недолговечна.

Только когда в Cocoon вводится второй шар, становится ясна сложность игры. Вдруг это становится не просто переходом между двумя мирами, а трех. А теперь уже не просто перемещение между ними, а их наложение. Вы можете поместить зеленый шар внутрь оранжевого, оставив зеленый шар внутри оранжевого мира, затем вернуться в мир, где вы можете снова взять оранжевый шар, уже с зеленым шаром внутри. Запутано? Приготовьтесь. Я не буду раскрывать, сколько шаров вам предстоит манипулировать к концу игры, каждый со своим особым навыком, но с точки зрения изобретательности и идеального темпа, все мои сомнения быстро рассеялись. Cocoon заслуживает похвалы за его звуковое оформление наряду со впечатляющим геймплеем и визуалом. Прекрасный синтезаторный саундтрек сопровождает ваше путешествие, иногда смешиваясь с замедленной глиссандо на фортепиано, которое всегда вызывает тревогу. В игре звучит особая мелодия, когда вы решаете головоломку, но умно, она начинает звучать, когда вы приближаетесь к решению, создавая приятный момент, когда вы чувствуете себя не только умным, но и уверенным в себе – что очень важно, потому что вам придется заставить себя пройти игру до конца.

Кокон не длинный, но плотный. Мне понадобилось примерно четыре часа для прохождения основной сюжетной линии, и я потратил еще два часа, чтобы найти оставшихся Лунных Предков — необязательные головоломки, которые скрыты по всей игре. Хотя я не хотел бы, чтобы игра была длиннее. Кокон – это идеально отредактированная игра, сводящаяся к самым существенным элементам и представленная без ненужных деталей. Это тот редкий тип игры, который вы бы хотели снова испытать в первый раз, восхищаясь сложностью, которую разработчики смогли извлечь из игры, управляемой одной кнопкой.

Позднегеймовая головоломка включает в себя создание невозможности. Что-то, что кажется нарушением правил игры, и все же оказывается допустимым в мире Кокона, где логика становится все более запутанной. Именно в этот момент я понял, что Кокон – это полноценная игра, способная проследить каждое сочетание своего замысла. И лучшим словом, на мой взгляд, будет “тщательный”.

Geometric Interactive создала невозможность с помощью Кокона. Это радостный и невероятный опыт, который изменит вас.

Кокон будет выпущен 29 сентября на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Обзор игры проводился на PC с использованием загружаемого предварительной версии кода, предоставленного компанией Annapurna Interactive. В Vox Media есть партнерские отношения. Но это не влияет на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссию за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Здесь вы можете найти дополнительную информацию о кодексе этики GameTopic.