Обзор игры Кокон – Борьба с насекомыми
Кокон - Борьба с насекомыми Шутливый обзор
Я всегда был одновременно заинтересован и испуган насекомыми. Эти кажущиеся противоречивые чувства, скорее всего, происходят от их самих по себе противоречивого характера. Они повсюду, но кажутся незначимыми, они важны для функционирования нашего мира, но кажутся незначительными, они маленькие, но способны на невероятные подвиги, будь то перенос предметов в 50 раз больше их веса или делание домов необитаемыми. Они исключительно сложные существа, и это делает их идеальной темой для игры, такой же сложной, как и они.
Кокон – это первая игра от Geometric Interactive, сюрреалистическая и интимная головоломка, которая также является красиво сложным произведением. Учитывая авторство геймплея – Джеппе Карлсена, известного своей работой над Limbo и Inside, это, возможно, не должно вызывать изумления, но это не помешало мне продолжать восхищаться тем, насколько прекрасным и умным был в целом опыт. Это, в сочетании с фантастическим звуковым дизайном и синтезированным и органическим искусством, создает незабываемый опыт.
В Коконе вы принимаете роль насекомого-цикады, моменты после выхода из чаши питания из лепестков. Без пышности, экспозиции или какого-либо руководства, это существо оказывается в оранжевом, засушливом и в значительной степени пустынном мире. В Коконе вряд ли встретишь много врагов, но все они ограничены замкнутыми аренами, где вам придется использовать быстрое мышление и уклонение, чтобы победить их. Несмотря на то, что некоторые из этих битв с боссами затягивают (а некоторые нет), в Коконе сражение не является главной целью – главное здесь исследование.
В открытом мире игры есть только древние сооружения, пульсирующие странной силой. Ваша задача проста: использовать эти сооружения, чтобы продвигаться вперед. Почему вам нужно продвигаться вперед, никогда не ясно, но кажется, что это и так очевидно. Похоже, что есть неуловимая сила, которая вынуждает вас двигаться, – идея, что движение вперед является благотворным и частью вашего путешествия.
Метод, которым вы продвигаетесь, на бумаге кажется довольно простым. В игре используются всего пять кнопок: по одной на каждое из четырех кардинальных направлений и одна для взаимодействия. Большинство встречаемых вами сооружений могут работать, если вставить шар в нужное место. Однако, то, что на самом деле просто, может быстро стать сложным.
- Обзор Cocoon – GameTopic
- Игра в головоломку Cocoon невероятно хороша.
- Cocoon review – приготовьтесь к изумлению
Внутри этих шаров находятся целые миры, в которые вы можете попасть, поместив их в середину механической конструкции, которая затем отображает окружение в мелкой луже воды. Вы можете плавно переходить между мирами, и решая головоломки в одном мире, вы прогрессируете в других. На самом деле, истинная сложность заключается в том, как часто вам придется помещать миры внутрь других, чтобы ситуации происходили точно так, как им нужно для продвижения. Кроме того, удерживая эти мирские шары, вы получаете уникальные способности. Например, когда вы держите оранжевый шар, ваша цикада может открывать дороги, по которым она не могла бы пройти, а морская пена позволяет использовать что-то вроде водяных лифтов.
Умение правильно использовать эти способности, а также стратегическое мышление становятся ключом к прогрессу. Эта игра молча учит вас логике, когда вы решаете эти головоломки – набору правил, которые вы быстро усваиваете. Но в то время как основная механика Кокона редко меняется, способы ее использования продолжают расширяться на протяжении всей игры. Я часто задумывался: “Подождите, а не могу ли я сделать это?”, и каждый раз получал уверенный ответ “да”. Удивительно, насколько что-то настолько простое может быть гениальным – и не только это, но оно заставляет вас чувствовать себя гением. Сочетание того, как работают законы этой вселенной, и проверка их пределов – это невероятный опыт, который заставляет ваш разум оставаться задействованным и вашу любознательность пробужденной.
И хотя все это может звучать сложно (и несколько головоломок могут вызвать затруднения), ничто из этого не вызывает чувства беспомощности, благодаря тому, что игра изолирует то, на чем вам нужно сосредоточиться, чтобы продвигаться вперед. Если область не имеет отношения к текущей головоломке, которую вы пытаетесь решить, то она будет незаметно закрыта. Это предотвращает разочарование, которое может возникнуть в головоломках, когда вы отчаянно возвращаетесь назад, задается вопросом, какую мелочь вы пропустили, или была ли ошибка в предыдущем действии. Игра тонко намекает, что вы находитесь именно там, где должны быть, сокращая возможные варианты до управляемого числа.
Тонкость – это также концепция, которая проникает в звуковой дизайн игры. В то время как ваше путешествие по Кокону часто проходит в тиши, это очень целенаправленное молчание, которое превращается в великолепные композиции, такие как басовая музыка, сопровождающая битвы с боссами, или нежный мотив, играющий, когда вы правильно решаете головоломку. В целом, звучание Кокона имеет мрачность, которая не пугающая, а атмосферная.
Это еще больше подчеркивается художественным стилем игры, который полон контрастных визуальных эффектов, создающих и тревогу, и удивление. В то время как мир наполнен металлическими структурами и идеальной геометрией, в нем также есть органическое ощущение – ощущение того, что вы находитесь внутри живого организма, перебираясь через Гольгиевы тела, сосуды, пузырьки и другие аппараты. Тем не менее, эти несовершенные и округлые создания смогли стать сложными и целенаправленными, если учесть их функции в живых существах. Еще одним умным художественным решением стало привязывание отдельной цветовой палитры к каждому из миров игры. Учитывая все перемещения и путешествия, и способ, с помощью которого Кокон обнимает идею рекурсии, это помогает вам осознавать, где вы находитесь. Но, хотя здесь есть множество разных цветов, все они приглушены, чтобы создать гармонию между всеми этими разными мирами.
Благодаря своей художественной тонкости и отсутствию явного повествования, Кокон побуждает ваш ум бродить и извлекать то, что я считаю его главным посланием и жесткой истиной: наши самые великие путешествия – те, которые придают нам смысл и направляют нашу личную эволюцию – незначительны в общем порядке вещей. И, конечно, возникает определенное чувство бессилия, когда вы пытаетесь осознать эту информацию, это то же самое потрясающее ощущение, которое возникает, когда вы начинаете задумываться о гигантском размере нашей все расширяющейся вселенной. Но здесь также есть освобождение. И, пожалуй, самое главное, это не делает то, что мы переживаем и то, какими мы становимся, менее ценным для мира, который мы создаем для себя. Хотя немного спешенное заключение игры немного отвлекает от этого послания, но оно все равно проходит сквозь всю игру.
Кокон, как подразумевает его название, является игрой о саморазвитии. С самого момента, когда вы появляетесь из утробы подобной структуры в начале игры, вашими основными целями становятся движение вперед и обучение – даже если то, что вы в конечном итоге достигаете, кажется немного неясным. Но это также и о том, как личность является лишь малой частью жизни – о том, как целые миры помещаются в суставчатые отделы насекомого. От головоломок до визуального оформления, Кокон – это красивая игра, наполненная блеском и значимостью, передаваемая ненавязчивым, но незабываемым способом.