Metal Gear Solid будет закрыт на 30 кадрах в сборнике Master Collection – GameTopic

Metal Gear Solid будет лишь на 30 кадрах в сборнике Master Collection - GameTopic

Konami представила новую информацию о ожидаемом разрешении и частоте кадров трех игр в своей грядущей коллекции Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Но фанаты не довольны тем, что они видят, особенно касательно того, что Metal Gear Solid ограничен 30 кадрами в секунду на всех консолях.

Вышеуказанная таблица была размещена на официальном сайте Konami для коллекции ранее сегодня и, что наиболее заметно, Metal Gear Solid заблокирован на 30 кадрах в секунду на всех платформах. Metal Gear Solid 2 и 3, с другой стороны, работают на 60 кадрах в секунду на всех платформах, кроме Nintendo Switch. Более того, все игры ограничены разрешением 1080p на всех платформах (кроме режима переносной консоли Switch, который это не поддерживает) и никогда не достигают 4K.

Как указывают фанаты, эти ограничения кажутся чрезвычайно разочаровывающими, учитывая возраст игр, а также тот факт, что HD-версии MGS2 и MGS3 были выпущены несколько лет назад для PS3 и Xbox 360 и прекрасно работали на 60 кадрах в секунду. Более того, Konami ранее говорила о нескольких изданиях (включая нас), что “коллекция” будет ориентирована на 60 кадров в секунду на всех платформах, кроме Switch – что кажется вводящим в заблуждение, учитывая теперь опубликованную таблицу.

Нам придется посмотреть, насколько приемлемым все это окажется при запуске коллекции 24 октября. Мы играли в предварительную версию для Switch в прошлом месяце, хотя наш тестировщик также сообщал о “существенных замедлениях” в MGS2 и 3 на тот момент, а также о других технических неполадках.

Ребекка Валентайн – старший редактор GameTopic. У вас есть интересная история? Отправьте ее на адрес [email protected].