Unity объявляет значительные изменения в своем контроверзном новом плане ценообразования для игр

Unity объявляет изменения в новом плане ценообразования для игр

Через десять дней после того, как Unity успешно разозлила огромное количество разработчиков, объявив о радикальных и крайне непопулярных изменениях в своей модели бизнеса Unity Engine, компания извинилась и откатила значительную часть нового плана ценообразования.

В прошлый вторник Unity объявила, что с 1 января 2024 года разработчикам придется платить дополнительную ежемесячную плату за установку нового игрового приложения на основе Unity, помимо существующей лицензионной подписки, после достижения определенного уровня дохода и количества установок. Реакция была немедленной и яростной, что привело к незначительным изменениям в первоначальном плане Unity.

Теперь, однако, Марк Уиттен из Unity описал значительные изменения в объявлении прошлой недели в своей записи на сайте компании, начав с нового извинения. “Я хочу начать с этого: я прошу прощения”, – написал он. “Мы должны были поговорить с большим количеством людей и учесть больше ваших отзывов, прежде чем объявить о нашей новой политике по ежемесячной плате за выполнение. Наша цель с этой политикой – гарантировать, что мы сможем продолжать поддерживать вас сегодня и завтра, и активно инвестировать в наш игровой движок.”

Новости: Обсуждение самого большого утечки Xbox в истории. Смотрите на YouTube

Что касается изменений в политике, Unity объявила, что больше не будет взимать ежемесячную плату за установку для разработчиков, использующих Unity Personal или Unity Plus (она также убирает требование о том, что игры Unity Personal должны включать заставку Unity при запуске) – это означает, что изменения будут затрагивать только разработчиков, использующих Unity Pro или Enterprise, и только в том случае, если они превысят два ключевых порога: прибыль в размере 1 млн долларов США за “последние 12 месяцев” и достижение 1 млн “начальных взаимодействий”, предположительно, установок.

Возможно, еще более значительно то, что ежемесячная плата теперь будет взиматься только за игры, созданные с использованием или обновленные до следующей долгосрочной версии Unity, которая будет выпущена в 2024 году и позже, что означает, что новые платы не повлияют на игры, созданные в старых версиях движка. Unity также отмечает, что она “обеспечит, чтобы вы могли оставаться на условиях, применимых для версии редактора Unity, которую вы используете, пока продолжаете использовать эту версию.”

Unity также отмечает, что разработчики, работающие с новой долгосрочной версией и проходящие два указанных выше порога, теперь смогут выбирать между уплатой платы за выполнение, основанной на самостоятельно сообщаемых ежемесячных начальных взаимодействиях или эквиваленте 2,5% от самостоятельно сообщаемой ежемесячной валовой прибыли игры. “В конечном итоге”, – говорится в сообщении, – “вам будет начислена меньшая из двух сумм.”

Пока еще рано четко оценить реакцию разработчиков на измененные условия Unity, но, вероятно, компании предстоит существенная борьба, чтобы вернуть доверие и благосклонность, которые она потеряла в результате одного объявления на прошлой неделе.