Unity объявляет значительные изменения в своем контроверзном новом плане ценообразования для игр
Unity объявляет изменения в новом плане ценообразования для игр
Через десять дней после того, как Unity успешно разозлила огромное количество разработчиков, объявив о радикальных и крайне непопулярных изменениях в своей модели бизнеса Unity Engine, компания извинилась и откатила значительную часть нового плана ценообразования.
В прошлый вторник Unity объявила, что с 1 января 2024 года разработчикам придется платить дополнительную ежемесячную плату за установку нового игрового приложения на основе Unity, помимо существующей лицензионной подписки, после достижения определенного уровня дохода и количества установок. Реакция была немедленной и яростной, что привело к незначительным изменениям в первоначальном плане Unity.
Теперь, однако, Марк Уиттен из Unity описал значительные изменения в объявлении прошлой недели в своей записи на сайте компании, начав с нового извинения. “Я хочу начать с этого: я прошу прощения”, – написал он. “Мы должны были поговорить с большим количеством людей и учесть больше ваших отзывов, прежде чем объявить о нашей новой политике по ежемесячной плате за выполнение. Наша цель с этой политикой – гарантировать, что мы сможем продолжать поддерживать вас сегодня и завтра, и активно инвестировать в наш игровой движок.”
Что касается изменений в политике, Unity объявила, что больше не будет взимать ежемесячную плату за установку для разработчиков, использующих Unity Personal или Unity Plus (она также убирает требование о том, что игры Unity Personal должны включать заставку Unity при запуске) – это означает, что изменения будут затрагивать только разработчиков, использующих Unity Pro или Enterprise, и только в том случае, если они превысят два ключевых порога: прибыль в размере 1 млн долларов США за “последние 12 месяцев” и достижение 1 млн “начальных взаимодействий”, предположительно, установок.
Возможно, еще более значительно то, что ежемесячная плата теперь будет взиматься только за игры, созданные с использованием или обновленные до следующей долгосрочной версии Unity, которая будет выпущена в 2024 году и позже, что означает, что новые платы не повлияют на игры, созданные в старых версиях движка. Unity также отмечает, что она “обеспечит, чтобы вы могли оставаться на условиях, применимых для версии редактора Unity, которую вы используете, пока продолжаете использовать эту версию.”
- Total War Pharaoh отложена до 2024 года – но только в Epic Ga...
- Вслед за спорными изменениями Unity представляет обновленную полити...
- Лучшие навыки и преимущества в игре Cyberpunk 2077 в обновлениях Ph...
Unity также отмечает, что разработчики, работающие с новой долгосрочной версией и проходящие два указанных выше порога, теперь смогут выбирать между уплатой платы за выполнение, основанной на самостоятельно сообщаемых ежемесячных начальных взаимодействиях или эквиваленте 2,5% от самостоятельно сообщаемой ежемесячной валовой прибыли игры. “В конечном итоге”, – говорится в сообщении, – “вам будет начислена меньшая из двух сумм.”
Пока еще рано четко оценить реакцию разработчиков на измененные условия Unity, но, вероятно, компании предстоит существенная борьба, чтобы вернуть доверие и благосклонность, которые она потеряла в результате одного объявления на прошлой неделе.