Metal Gear Solid будет ограничен 30 кадрами в секунду в Master Collection – GameTopic

Metal Gear Solid ограничен 30 кадрами в секунду в Master Collection - GameTopic

Компания Konami представила новую информацию о разрешении и частоте кадров трех игр в предстоящей коллекции Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Но фанаты не довольны тем, что они видят, особенно в отношении того, что Metal Gear Solid ограничена 30 кадрами в секунду на всех консолях.

Таблица выше была опубликована на официальном веб-сайте Konami для коллекции ранее сегодня и, что наиболее заметно, Metal Gear Solid ограничена 30 кадрами в секунду на всех платформах. Metal Gear Solid 2 и 3, с другой стороны, работают на 60 кадрах в секунду на всех, кроме Nintendo Switch. Более того, все игры ограничены разрешением 1080p на всех платформах (за исключением режима портативной консоли Switch, который его не поддерживает), и никогда не достигают 4K.

Как отмечают фанаты, эти ограничения кажутся чрезвычайно разочаровывающими, учитывая возраст игр, а также то, что HD-версии MGS2 и MGS3 были выпущены много лет назад для PS3 и Xbox 360 и работали на 60 кадрах в секунду без проблем. Более того, Konami ранее сообщила нескольким изданиям (включая нас), что “коллекция” будет работать на 60 кадрах в секунду на всех платформах, кроме Switch, – что кажется вводящим в заблуждение, учитывая опубликованную теперь таблицу.

Нам предстоит увидеть, насколько все это будет приемлемым, когда коллекция выйдет 24 октября. В прошлом месяце мы уже играли в предварительную версию для Switch, хотя наш редактор сообщал о “существенном замедлении” в MGS2 и 3 в то время, а также о других технических неполадках.

Ребекка Валентайн – старший репортер GameTopic. Есть новость? Отправьте ее по адресу [email protected].