Unity отступает от некоторых широко осуждаемых обновлений ценовой политики

Unity отступает от обновлений ценовой политики

Фото: Visual China Group через Getty Images

Проблемное внедрение новых политических изменений оставило разработчиков раздраженными и злыми.

После двух недель хаоса президент Unity Create Марк Уиттен высказал свои извинения: «Извините».

Извинение Уиттена и пересмотренная ценовая политика пришли после бурного периода для компании, когда создатели игр, полагающиеся на Unity, паниковали из-за влияния его контроверзной «платы за запуск». Unity Technologies объявила в пятницу, что больше не будет принуждать разработчиков к использованию этой платы для текущей версии своего программного обеспечения Unity – но заявила, что плата будет применяться к будущим версиям движка, если разработчик решит обновиться. Однако пользователи Unity Personal вообще не должны платить. (Разработчики могут использовать Unity Personal, бесплатную версию движка, пока совокупное финансирование и доходы их проекта не превышают $200,000 – увеличение по сравнению с текущим пределом в $100,000.)

Unity также заявила, что в случаях, когда применяется плата за запуск, она будет взиматься только тогда, когда проект достигнет двух порогов: $1 миллион валового дохода за последние 12 месяцев и 1 миллион начальных взаимодействий (это фантазийный, но более точный термин, который Unity использует вместо “установок”).

Разработчики, работающие в планах Unity Pro и Unity Enterprise, увидят платы только с началом следующей версии Unity, которая называется 2023 LTS и ожидается, что будет выпущена в 2024 году. (Однако доступна для разработчиков версия предварительного доступа 2023.1 Tech Stream.) Они смогут выбрать либо плату за запуск, рассчитанную по установкам, либо 2.5% доли от дохода. Unity также пообещала, что всегда будет взимать с разработчиков меньшую сумму между долей от дохода и платой за запуск.

Unity ожидает, что разработчики будут самостоятельно сообщать эти данные “из доступных им данных”. На отдельной странице вопросов и ответов Unity заявила, что работает с клиентами и партнерами над созданием “инструментов и процессов” для сбора и отчетности этих данных. Компания рекомендует разработчикам оценивать эти начальные взаимодействия на основе продаж и загрузок пользователей впервые. (Она предоставила оценщик платы за запуск для разработчиков, желающих рассчитать финансовое влияние.)

Игры на сервисах подписки, таких как Xbox Game Pass или Netflix Games, должны будут платить плату за запуск, уточнила Unity. Компания сказала, что студии должны обратиться к издателям, чтобы «работать с Unity над взаимовыгодным соглашением» относительно платы.

Обновленная политика сама по себе имеет много тонкостей, но основная идея заключается в том, что только разработчики, зарабатывающие более $1 миллиона и имеющие более 1 миллиона установок, должны заплатить – либо через 2.5% долю от дохода, либо рассчитанную плату за запуск. Уиттен проведет неформальное обсуждение в пятницу в 16:00 по восточному времени на YouTube, чтобы ответить на вопросы, связанные с обновлением политики.

Unity – это игровой движок, который широко используется разработчиками игр – от крупных AAA-студий, таких как Activision Blizzard на Hearthstone, и массовых мобильных хитов, таких как Pokémon Go от Niantic, до независимых игр, таких как Tunic от Isometricorp Games и Unsighted от Studio Pixel Punk. Unity долгое время был известен как инструмент, доступный и открытый для независимых разработчиков. У компании были проблемы, такие как массовые увольнения и большие ошибках главы PR Джона Ричитиэлло в прошлом году, но ничто еще не вызывало такого широкого гнева, как недавно объявленное изменение политики.

Большой беспорядок от Unity Technologies начался 12 сентября, когда компания объявила о своей новой модели ценообразования на основе установок. Согласно плану, разработчики должны были платить Unity плату за каждое загруженное игру, после достижения определенного уровня дохода и загрузок. Разработчики сказали, что это было бы катастрофическим для их бизнеса, но, помимо финансовых проблем, они считали, что Unity также плохо общается – ключевые детали, такие как то, как Unity планировала отслеживать эти данные, казались отсутствующими. (Позже Unity изменила свое решение и сказала, что разработчики должны отслеживать данные сами.) Unity сообщество в целом почувствовало себя преданным нехваткой прозрачности относительно новой политики и тем, что компания меняет условия обслуживания, на которые разработчики и студии согласились при первоначальном решении использовать игровой движок.

Отзывы на обновление пока что были намного более разнообразными, чем на первоначальное объявление о плате за запуск. Некоторые разработчики рады тому, что Unity отступила от ряда первоначальных изменений и предложила условия, которые они считают более справедливыми. Другие считают, что Unity уже исчерпала всю свою благосклонность.

«К сожалению, Unity также не желает открыто общаться с сообществом в рамках настоящего диалога, чтобы найти общую почву и приемлемое решение», – сказал Никита Гук, представляющий группу мобильных разработчиков, протестующих против Вознаграждения за выполнение, GameTopic в пятницу относительно последнего обновления Unity. «Вместо этого он снова выбрал информировать свое сообщество о своих изменениях как о факте. Правила рынка просты – каждый предпочитает вести дела с партнерами, изменения условий которых прозрачны и учитывают интересы разработчиков».