ФТК утечка есть ли у Microsoft недостаток амбиций в ее видении для следующего поколения консоли?

ФТК-утечка нехватка амбиций Microsoft в видении следующего поколения консолей?

Утечка нескрытых документов Microsoft раскрывает планы фирмы на игровые приставки на текущий и будущий год. Мы получим новый, впечатляющий контроллер, промежуточные обновления уже существующих консолей Xbox Series, и у нас есть представление о мыслях Microsoft насчет следующего поколения. В представленном плане есть несколько контроверсиальных идей относительно обновленных Series-машин, но меня более беспокоит планы для консолей 10 поколения. Xbox должен быть революционным, он должен быть более тесно связан с лучшими инновациями в PC, и предложенное видение является проблематичным и неамбициозным.

Прежде чем двигаться дальше, Фил Спенсер уже сказал, что эти документы устарели, и мы еще не видели “настоящий план”. С одной стороны, это заставляет задуматься, почему Microsoft представила незначимые документы Федеральной комиссии по торговле, если ее стратегия на самом деле совсем другая. С другой стороны, были случаи утечек от Microsoft, которые оказались сильно устаревшими и мало похожими на конечный продукт. Если вам нужно освежить память, почитайте о старых утечках Fortaleza leak. По слухам, это было видение для Xbox One, но оно мало что имело общего с конечным продуктом. Очки Kinect, кто-нибудь?

Обновленные Series-консоли в утечке PDF-файлов – это совсем другая история. Вероятно, это именно то, что мы получим, так как процесс разработки консоли и установка линий поставок нельзя спешить или радикально изменять так поздно в процессе производства, даже за год до выпуска. Xbox Series S практически не изменилась внешне, за исключением улучшений в устойчивых материалах в процессе производства. Внутри, объем памяти удваивается до 1 ТБ, а основной процессор уменьшается до 6-нанометровой пространственной структуры TSMC от текущего процесса 7 нм. Сохраненная от эпохи Xbox One Southbridge заменена на новую в Series-аппаратной платформе, а беспроводной интерфейс получает небольшое обновление.

Мы подготовили специальный выпуск DF Direct, чтобы обсудить игровые приставки, подсвеченные в утечке FTC.
  • 0:00:00 Введение
  • 0:02:48 Конец физического носителя?
  • 0:14:55 Ожидаемые обновления консолей Series X и Series S
  • 0:36:02 Разработка обновленного контроллера Xbox
  • 0:41:51 Предложение Microsoft о следующем поколении консолей
  • 1:04:53 Вопрос поддерживающего: Сможет ли Sony создать стоимостно-эффективную и мощную консоль PS5 Pro, чтобы поставить Microsoft под давление?
  • 1:11:02 Вопрос поддерживающего: Может ли Microsoft отменить некоторые из своих планов для консолей из-за этой утечки?
  • 1:14:50 Вопрос поддерживающего: Какая утечка больше, утечка Xbox от FTC или “Jensen’s Prophecy”?

Xbox Series X получает более полное обновление. Он получает улучшения характеристик от обновления Series S, получает 6-нанометровый кремний и удваивает объем памяти, но также теряет оптический привод, приближая конец физического носителя. Это уже совершенно другая тема, но если Microsoft хочет идти этим путем, ей нужно придумать способ создать конкурентный рынок для покупки консольных игр у разных поставщиков, если только для предотвращения антимонопольных/регуляторных проблем, которые неизбежно возникнут. Тем не менее, отсутствие оптического привода побуждает Microsoft изменить дизайн устройства, делая его похожим на “корзину для мусора” в стиле Mac Pro, – это первая Xbox, которая на самом деле не является коробкой.

ДесГеймТопик подтверждает комментарии бывшего главного архитектора Xbox Эндрю Гуссена, сказанные в 2020 году, когда мы встретили его на кампусе Microsoft. Он предвидел трудности в снижении стоимости модели Series X или производстве «Slim»-модели, однако считал, что хранение данных может стать областью, где можно добавить ценности. Возможность создания более дешевой версии Series X в будущем является основной причиной создания Series S. Тем не менее, огорчает фраза “такая же отличная цена”, сопровождающая новую Series X, особенно в то время, когда у Sony уже есть 6-нм кремний на рынке (и это уже с прошлого года), и когда снижение цены на PS5 привело к появлению невероятных предложений, возможно, в компенсацию за значительное повышение стоимости подписки. Тем не менее, в области ценообразования Microsoft может рассмотреть корректировку курса.

Если, конечно, это возможно. Факт использования Microsoft технологии 6-нм, а не 5-нм или 4-нм процессов, используемых в последних компонентах ПК, говорит о том, что стоимость и пропускная способность более передового кремния нерентабельны, а фраза “такая же отличная цена” указывает на то, что спустя три года после запуска консоли Xbox все еще очень дорого производить. Это интересно будет следить, как Microsoft будет продвигать эти консоли: апгрейд обычно стимулирует интерес к аппаратному обеспечению и снижение цен. Однако, основываясь на том, что показано здесь, трудно найти много волнения. Единственное ощутимое преимущество для потребителей – это больше памяти, в то время как удаление функций с консоли – оптического привода с Series X – не выглядит хорошо.

DLSS 3.5 – действительно революционная технология, и, если гибридное облачное решение Microsoft себя оправдает, то то, что сегодня играют пользователи ПК,, вероятно, превосходит то, что Microsoft планирует к 2028 году.
  • 00:00:00 Введение
  • 00:01:10 Когда начался проект DLSS 3.5 Ray Reconstruction и почему?
  • 00:04:16 Как удалось запустить DLSS 3.5 Ray Reconstruction?
  • 00:06:17 Каковы были впечатления от интеграции DLSS 3.5 для Cyberpunk 2077?
  • 00:10:21 Какие новые элементы игры поддерживает DLSS 3.5?
  • 00:11:25 Можно ли использовать DLSS 3.5 в гибридных играх с трассировкой лучей, а не только с трассировкой пути?
  • 00:12:41 Какой бюджет производительности преследует DLSS 3.5?
  • 00:14:10 Является ли DLSS заплаткой для плохо оптимизированной производительности в компьютерных играх?
  • 00:20:19 В чем преимущество применения машинного обучения для редукции шума в играх?
  • 00:24:00 Почему название DLSS вводит в заблуждение?
  • 00:27:03 Чем новая редукция шума в DLSS 2077 повышает графическое видение?
  • 00:32:10 Nvidia по-прежнему будет сосредоточиваться на производительности без использования DLSS при нативном разрешении?
  • 00:38:26 Что стало причиной внутренних изменений в Nvidia, чтобы отказаться от DLSS 1.0 и перейти к DLSS 2.0?
  • 00:43:43 Что вы думаете о модификациях DLSS для игр, не поддерживающих DLSS?
  • 00:49:52 Каковы перспективы машинного обучения в играх после DLSS 3.5?

Также включены в PDF-файлах планы Microsoft по достижению лидерства на рынке игровых приставок к 2030 году, а также первые мысли о дизайне Gen 10 консоли. Здесь интересными являются сроки, которые снова подчеркивают, сколько времени требуется для создания консоли. Исходя из документов, Microsoft уже должна была определиться с тем, какой вид процессора будет использовать, разработанного на основе архитектуры ARM или x64, а также решением совместно с AMD создавать графический процессор или использовать предстоящий графический процессор компании AMD – предполагается Navi 5 (на данный момент мы находимся на Navi 3 в области ПК).

Существуют два ключевых элемента планов Microsoft для следующего поколения, и ни один из них особо вдохновляющий. Первый – это концепция “согласованной гибридной вычислительности”, идея заключается в более тесной интеграции облачного оборудования с клиентским, чтобы создавать ранее невиданные опыты. Помните “сила облака”? Она вернулась. Microsoft никогда не смогла реализовать ее в прошлом (концепция облака в игре Crackdown так и не стала реальностью), но я вижу больше практических ограничений. Starfield был запущен с сотнями тысяч одновременных пользователей только на Steam. Azure действительно способно создать достаточное количество облачных экземпляров для обеспечения работоспособности игр? Во-вторых, необходимый уровень пропускной способности для полной интеграции облачного и клиентского оборудования остается трудоемким, а задержка всегда будет проблемой. Интернет-соединения улучшились, но не настолько, чтобы каждый в любой точке мира (или даже большинство?) могло получить хороший опыт.

Короче говоря, “почти все, что мы говорили о этой концепции в 2013 году”, остается таким же и сегодня. Практические применения совмещения облака и клиентского оборудования ограничены, и если концепция интеграции не может гарантировать доступ к играм в любое время, это несостоятельное предложение как основа видения для всего поколения консолей. Возможно, здесь есть какая-то тонкость или контекст, о которых я не знаю, и есть все шансы, что я неправильно понимаю. Возможно, “сотрудничество Xbox с Хидео Коджимой” станет тем доказательством концепции, которое нам действительно нужно.

Это наш первый намек на то, что нас ожидает в Microsoft десятом поколении консолей.

Второй задачей Microsoft является полное использование машинного обучения с помощью добавления нейронного процессора (али NPU). Это важно для новой консоли, поскольку уже сейчас мы видим реализацию многих идей “следующего поколения” Microsoft в области персональных компьютеров. Microsoft говорит о супер-разрешении, генерации кадров и компенсации задержки xCloud, а также предлагает возможность использования ИИ в НИР. Для меня здесь возникает опасение из-за отсутствия видения. Это дорожная карта Microsoft на следующее поколение, которая будет реализована в 2030-х годах, когда все эти функции уже были запланированы Nvidia в 2018 году или даже ранее и сейчас доступны пользователям ПК. Если в 2028 году выпустить консоль с технологическим уровнем сегодняшнего ПК, это будет означать, что консольное оборудование всегда будет отставать от времени, и я считаю, что Microsoft должна быть на переднем рубеже и в компьютерных играх, и в играх Xbox. Для меня здесь озабоченность вызывает очевидная природа этого видения. Конечно, мы хотим все эти функции DLSS, но что дальше?

Дополнительные варианты, представленные в документе для новых консолей, можно считать слишком ограниченными. Во-первых, создавая консоль на базе AMD, Microsoft снова попадает в очень серьезное и опасное положение, когда его оборудование имеет слишком много общего с тем, что создаст Sony. Прошлое поколение впечатляюще показало, что если у вас есть ограниченный бюджет на консоль и вы обратитесь к одному производителю для приобретения основных компонентов, вы получите практически одинаковое оборудование. Microsoft должен быть более революционен и инновационен – а в области ПК не было недостатка в этом. Проблема в том, что это не AMD обеспечивает эту инновацию. Как показывает выпуск Cyberpunk 2077 2.0, они отстают от современного состояния искусства.

Итак, как Microsoft может отличить себя от PlayStation, приведя при этом консоли Xbox ближе к ПК? Сотрудничество с Nvidia – это очевидный выбор. Все, что Microsoft хочет достичь с помощью машинного обучения в его консоли 2028 года, уже реализуется на оборудовании Nvidia прямо сейчас. Сотрудничество с Nvidia также откроет двери для переноса инноваций компании из сферы ПК в сферу консолей быстрее и более эффективно. Если инновации определяются Nvidia, и около 80 процентов или большее количество игровых ПК уже работают на оборудовании Nvidia, такое партнерство представляется более выгодным.

Возможно, есть политические проблемы, которые мешают этому случиться – проблемы между Microsoft и Nvidia, уходящие в прошлое OG Xbox. Возможно, есть более практические проблемы, конкретно то, что процессор Nvidia-консоли не может использовать ядра x86/x64 CPU, что создает очевидные проблемы с обратной совместимостью – хотя интересно отметить, что в PDF-файлах упоминается только прямая совместимость и Microsoft уже рассматривает использование ARM. Может быть, есть проблемы с кремнием: интеграция RT и ML ядер Nvidia непосредственно в GPU стоит больше по площади кристалла, чем у AMD.

На этом последнем моменте Nintendo не отказалась от архитектуры Nvidia для своего последователя Switch, даже несмотря на то, что AMD теперь выпускает впечатляющие мобильные чипы. Конечно, возможно, Microsoft знает что-то, чего мы не знаем, и рассчитывает на технологию Navi 5, чтобы догнать Nvidia, но даже тогда я бы утверждал, что инновации обусловлены не только аппаратными, но и программными решениями. Как показывает наша недавняя круглый стол с Nvidia и CD Projekt RED (встроен выше), DLSS 3.5 – это также программная инженерия, как и аппаратные возможности игровой темы.

Было время, когда именно консоли предлагали игровой, экзотический настраиваемый кремень, обеспечивая такие возможности, которые PC не мог сравнить. Сегодня ситуация изменилась и представление того, что PC делает сегодня вместе с “мощностью облачных вычислений”, не вдохновляет меня как убедительное видение игровой консоли Xbox, которая должна выйти в 2028 году. Возможно, мы упускаем нюансы и контекст, возможно, это всего лишь один потенциальный план развития из множества других возможностей. Надеюсь, как говорит Фил Спенсер, это не настоящие планы.