Разработчики игр реагируют на обновленную плату и извинения Unity некоторые глубоко счастливы, другие все еще беспокоятся за будущее и рассматривают другие игровые движки.

Game developers react to the updated Unity platform and apologies, with some feeling deeply happy while others still worry about the future and consider other game engines.

Unity теперь официально извинилась за внезапно объявленную ретроспективную плату за установку, которая шокировала бесчисленных разработчиков игр в начале этого месяца, расслабив или удалив несколько ключевых правил, но не устраняя плату полностью.

10 разработчиков игр ранее рассказали GameTopic+, что плата за установку была серьезной угрозой для всех, включая игроков, и многие активно искали возможность сменить движок. Эти разработчики беспокоились, что никакой ответ не сможет компенсировать вред, который нанесли поспешные действия Unity. Я сегодня снова поговорил с несколькими из этих разработчиков и некоторыми другими, и их общее мнение до сих пор состоит в том, что пересмотренное предложение Unity на много лучше оригинальной, немыслимой политики, но остаются опасения из-за того, как плата была обработана с самого начала.

Купите Cult of the Lamb сейчас, потому что мы его удалим 1 января. 😘 https://t.co/nSWg9DP0sh12 сентября 2023

Предполагая, что они преодолеют порог дохода в 1 миллион долларов за 12 месяцев, разработчикам Unity теперь будет предложен выбор между моделью доходов в размере 2,5% или “самостоятельной” платой, снова основанной на новых установках, при этом более дешевый вариант будет всегда выставляться на оплату. Другой популярный игровой движок Unreal, заметно взимает с разработчиков около 5% от дохода, но без незначительной платы за подписку Unity.

По сравнению с планкой, которая лежит на полу, это улучшение.

Грегориос Китреотис

Игры, созданные с помощью бесплатной личной версии Unity, будут освобождены от этих плат, и Unity также заверила разработчиков, что их текущие LTS (поддержка в долгосрочной перспективе движка) будут применяться, пока они остаются на той версии движка. Существующие игры Unity, включая те, что в настоящее время находятся в разработке, но не выпущены, не будут задействованы платой, когда она появится в 2024 году, если разработчики не обновятся до новой версии Unity. Эта условная фраза должна предотвратить подобные ретроспективные изменения, которые могут нарушить планы в будущем, что являлось основной проблемой для многих разработчиков, беспокоящихся о возможной разрушительной смене политики, но некоторые разработчики считают, что это все равно не обязательно водонепроницаемо.

“Это приветственная «разъяснительная» нота от Unity, и я думаю, что их калькулятор помогает понять последствия этих изменений”, – говорит Грегориос Китреотис, креативный директор студии Sable Shedworks. “Однако это улучшение только по сравнению с тем, что изначально были нелепые и невозможные условия. Если бы Unity представляла такое значительное повышение цены (от версии Plus к версии Pro и 2,5%), я не думаю, что люди были бы довольны. Однако, по сравнению с планкой, которая лежит на полу, это улучшение.

“В конечном итоге, финансовые последствия в ближайшую и среднесрочную перспективу – это не главная проблема”, – заключает Китреотис, – “проблема заключается в том, как они относятся к своему сообществу разработчиков. Внезапно возник вопрос о том, стоит ли рекомендовать новым разработчикам использовать Unity или нет”.

Он не идеален? Нет! Но по крайней мере мы все можем выпустить наши игры с чистой совестью и принять обоснованное решение по следующей [игре]22 сентября 2023

Сооснователь Vlambeer и консультант индустрии Рами Исмаил, который в целом оптимистичен в отношении обновления Unity, согласен с тем, что “перед ними долгий путь по восстановлению доверия, и некоторые из их всепроникающей популярности могут быть навсегда потеряны, включая образование”.

“Сейчас разработчики хотят уверенности в том, что условия не будут изменяться снова, и, учитывая нарушенное доверие, это может быть невозможно”, – говорит Исмаил. “Я знаю, сколько инди-разработчиков, разработчиков бизнес-планов и сотрудников Unity работали неутомимо, чтобы исправить эту непревзойденную исполнительскую промах, сколько сотрудников Unity выступили, чтобы заверить, общаться и поддерживать разработчиков. Странно знать много людей, которые работали и вели переговоры в течение полной недели, и никогда не будут признаны за такой важный вклад в этот результат, но я надеюсь, что они знают, что их усилия ценятся”.

Исмаил хвалит “стабильное, извинительное, но ориентированное вперед” открытое письмо руководителя Unity Create Марка Уиттена и решение Unity расширить личный уровень своей подписки, но больше фокусируется на условиях использования движка и предложениях по доходам.

“Быть уверенным, что ваша версия движка привязана к этим условиям, успокаивает, хотя не полностью, так как часто поддержка заголовков и будущие порты требуют обновлений, выходящих за рамки одной LTS-версии”, – объясняет он. “Unity нуждается в способе уверить разработчиков, что будущие версии не принесут им подобных изменений.

“Доход от дохода – это то, чего все хотели. Теперь это самая сложная модель доходов в индустрии, и я все еще не уверен, как разработчики должны сообщать о такой недосягаемой вещи, как “вовлеченность”, но возможность сказать “вот 2,5% от дохода” означает, что каждый крайний случай решается”.

re: unityits это пластырь / съезд с трассы, чтобы вы могли закончить свои текущие проекты без лишних беспокойств, но в будущем стоимость Unity теперь сравнима с Unreal (Unity 2,5% с ежемесячной подпиской на лицензию на каждое рабочее место, против 5% Unreal без абонентской платы). Так что сравните

Странный Scaffold глава Xalavier Nelson облегчен: “Если это политика LTS действительно будет соблюдаться, то это означает, что разработчики, такие как я, теперь создающие наши самые амбициозные и отшлифованные проекты, вложившие доверие в Unity для размещения этих проектов, могут безопасно их закончить. Я очень рад видеть эти изменения”.

Тайлер Глайел из The End is Nigh и The Basement Collection, который в настоящее время не работает с Unity, но использовал его ранее, считает, что между Unity, вариантами, такими как Godot, и Unreal “выбор теперь действительно сильно склоняется в пользу Unreal”.

“Их изменения кажутся временными мерами, чтобы предотвратить уход текущих разработчиков от Unity немедленно”, он утверждает. “Это справедливо, любой с проектом в работе теперь может безопасно его закончить, не беспокоясь о изменении ценовой политики под ними.

Становится сложнее оправдать, ‘почему бы просто не использовать Unreal вместо этого’.

Тайлер Глайел

“Unity LTS-версии, похоже, выходят примерно раз в год. Хотя ‘вы можете оставаться на TOS для используемой вами LTS-версии’ кажется хорошим, большим играм требуется гораздо больше времени, чем один год, чтобы создать, поэтому вам все равно придется согласиться с новыми TOS, если вы хотите обновиться. Если бы Unity была такой стабильной и полнофункциональной, как Unreal, это было бы менее проблематично, но на самом деле это не так, и они ничего не сделали, чтобы указать на то, что они не будут просто продолжать повышать цену в будущем. Так что если вы начинаете большой проект на Unity, вам нужно учесть тот факт, что стоимость может снова увеличиться до выпуска, и вам по-прежнему может понадобиться обновление до новой LTS-версии для запуска на новом оборудовании.” 

Более того, Глайел говорит: “Одна из основных причин выбора Unity вместо Unreal – это отсутствие ревшары. Потому что Unreal – это более мощный движок с множеством передовых технологий. Поэтому его используют AAA-компании, поэтому так много AAA-компаний отказались от собственных внутренних движков в пользу Unreal. С тем, что оба движка теперь имеют схожую стоимость, становится всё сложнее оправдать, ‘почему бы просто не использовать Unreal вместо этого’. Epic знает об этом, и я не удивлюсь, если они снизят свою долю ревшары в ответ на это”.

Разработчик Aggro Crab из Another Crab’s Treasure был одним из первых, кто выразил свое несогласие с этой платой. (Фото: Aggro Crab)

Таким образом, весьма сложно выйти из такого публичного порочного круга.

Антуан Бордлео

В воздухе царит оптимизм, что является огромным улучшением по сравнению с паникой несколько недель назад, но не всё так радужно. “Я имею в виду… что они могли сделать на этом этапе, кроме как извиниться?” – спрашивает Антуан Бордлео, генеральный директор агентства по маркетингу Purple is Royal, специализирующегося на инди-играх. “Им нужно было найти способ представить это как ‘мы выслушали’ историю, но всё это прошло бы намного проще, если бы они слушали и собирали обратную связь до объявления чего-то такого неопределенного и тревожного в первую очередь.

“Когда вы являетесь важной частью творческой экосистемы и буквально являетесь опорой заработка для множества создателей, вы абсолютно не можете выдвигать публичные заявления с заслонками со всех сторон… Я думаю, что Unity будет трудно восстановить доверие, которое они создали здесь. Раскол слишком велик, и такое публичное обличение является очень сложной позицией, из которой сложно выбраться”.

Совладелец Hoversport Studios Максвелл Кунзе “облегчен”, что текущие проекты не пострадают от платы Unity, но не спешит возвращаться к Unity с распростертыми объятиями. “Я потерял слишком много доверия”, – говорит он. Он также подчеркивает оставшуюся путаницу по поводу того, как устанавливается отслеживание для этой новой альтернативы ревшары.

Приятно знать, что пока Unity не поддерживает меня, сообщество разработчиков независимых игр делает это.

Максвелл Кунзе

“Тот факт, что они все еще хотят, чтобы она существовала вообще, даже если цифры основаны на самоотчетах, вызывает у меня подозрения”, – говорит он о плате за установку. “Хотя я рад, что, вероятно, это означает, что нам не нужно беспокоиться о гипотетическом ‘бомбардировании установками’ или пиратстве, влияющем на доход разработчика, я беспокоюсь, что это какая-то тактика либо нормализовать установки как платежную метрику, либо Unity получает выгоду только от данных, о которых я не знаю”.

“К счастью, не все так плохо”, – добавляет Кунце. “Я невероятно благодарен тому, что вся отрасль действительно объединилась в этом вопросе. Я был невероятно горд видеть, как множество людей выступали против изменений, которые они считали несправедливыми, и особенно рад видеть, как люди объединяются в поддержку других инструментов для разработки игр, таких как Godot”.

“Меня также впечатлило то, что несколько групп попытались создать инструменты, чтобы помочь в чрезвычайно непрактичной задаче переключения на совершенно новый движок. Честно говоря, это просто безумно. Приятно знать, что если весь игровой движок внезапно станет непригодным, все еще достаточно безумных разработчиков, которые будут готовы помочь в кошмарной задаче переключения движков. Так что, чтобы закончить эту ужасную ситуацию с позитивом, приятно знать, что хотя Unity не поддерживает меня, сообщество независимых разработчиков игр поддерживает”.

Разработчик Terraria Re-Logic, который также не использует Unity, пожертвовал более 200 000 долларов конкурирующим открытым исходным проектам, включая Godot, в знак осуждения предложенной платы Unity.