Детали вокаций и окружающей среды в игре Dragon’s Dogma 2 раскрыты в новом геймплее

Разоблачены детали локаций и окружающей среды в игре Dragon's Dogma 2 в новом геймплее приключение наступает!

В рамках своего Токийского игрового шоу, Capcom поделилась девятью минутами геймплейного видео новой игры Dragon’s Dogma 2, на этот раз с особым акцентом на классы персонажей, называемые вокациями, а также небольшим обзором некоторых основных локаций в его мире.

В начале игры Dragon’s Dogma 2 предлагает выбор из четырех начальных вокаций: воин, маг, вор и лучник. Однако не ожидайте, что вы будете заключены в этот стиль игры навсегда; по мере развития событий станут доступны новые вокации, и классы можно будет менять, посетив Гильдию Вокаций, если вам захочется что-то новенькое.

Что касается начальных вокаций, воин специализируется на бою одной рукой с мечом и щитом для короткой дистанции и защиты. Лучник же больше подходит для уничтожения врагов (которые “органично” роются по миру) с дальней дистанции с помощью своего лука и стрел, которые могут быть пылающими или проклятыми.

Dragon’s Dogma 2 – девятиминутный геймплей TGS.

А маг отличается своими дальнобойными магическими атаками, а также исцеляющими и поддерживающими заклинаниями, которые укрепляют союзников в битве. Capcom отмечает, что чем более мощна магия, тем дольше потребуется инкантация для ее выполнения. И, наконец, для начальных вокаций есть вор – вооруженный пронзительными кинжалами и стилем боя, основанным на ловкости и быстрых атаках. У него есть возможность быстро уйти от врагов после атаки с помощью “быстрого шага”, и он может справиться с большими монстрами, заползая на их спины для нанесения урона.

Capcom также предложила краткий обзор некоторых продвинутых вокаций Dragon’s Dogma 2, которые открываются позже в игре. Например, мистический солдат является всесторонним бойцом, способным сочетать дальнобойные магические атаки с физическими атаками на ближней дистанции, а также использовать магию для блокирования движений врага и многократного броска предметов. Магический лучник, в свою очередь, специализируется на дальней, стреловой магической атаке, включая исцеление и поддержку. Он также может научиться мощной атаке, наносящей урон по широкой площади за счет здоровья.

В дополнение к умениям классов, Capcom отмечает, что игрокам также следует использовать окружающую среду, чтобы получить преимущество в битве. Один из примеров, который мы видим, – игрок бросает взрывной бочонок в протекающую стену из камней, что приводит к очистке обломков и непрерывному потоку воды, сметающему нападающего огра.

Все это происходит в двух различных локациях Dragon’s Dogma 2; есть пышный Вермунд – место проживания людей, под властью драконоборца Арисена, который, как говорится, “готов к исследованию”, а также суровая каньонная нация Баттал, дом для звероящеров, которая имеет свою собственную диверсифицированную среду и различных монстров.

Во время путешествий по обеим землям игроки будут встречать жителей, которые будут просить о помощи, и если у одного из трех павнов в их команде будет соответствующие знания, они, возможно, смогут направить игрока в правильном направлении – хотя не обязательно следовать им. Capcom также отмечает, что игроки могут ездить на тележках, чтобы быстрее достичь основных локаций, но это может привлечь внимание враждебных монстров. Также можно закрыть глаза, чтобы достичь места назначения еще быстрее, но время всегда идет вперед, и окружающая среда постоянно меняется в зависимости от времени суток.

Как и в оригинальной Dragon’s Dogma, ночное время особенно опасно – игрокам придется столкнуться со мраком и монстрами, характерными для ночи. Однако для тех, кто предпочитает играть по-безопасному, есть возможность спрятаться и спать всю ночь с помощью кемпинговой станции в дикой природе, что также поможет вам восстановить здоровье.

И это практически все, что нам показали сегодня. Capcom говорит, что у них будет много больше информации перед выходом Dragon’s Dogma 2 на PS5, Xbox Series X/S и PC.