Ubisoft просит фанатов не раскрывать сюжет Assassin’s Creed Mirage по мере приближения даты релиза – GameTopic

Ubisoft умоляет фанатов не испортить сюрпризы Assassin's Creed Mirage перед выходом игры - GameTopic

Assassin’s Creed Mirage всего в нескольких днях от запуска 5 октября, поэтому разработчик Ubisoft попросил фанатов не портить игру для других.

В сообщении в Twitter (ниже) Ubisoft ясно указала, что, конечно, они хотят, чтобы люди говорили о игре, но игроки не должны делиться спойлерами или публиковать их в сети без предупреждения.

“Без спойлеров”, – говорит Ubisoft в сообщении. “С запуском Assassin’s Creed Mirage мы бы хотели попросить вас учесть интересы других игроков и не публиковать или делиться неотмеченными спойлерами, которые могут повлиять на их впечатления. Благодарим вас. Ожидание почти закончено.”

Нежелательные спойлеры практически стали обычным делом в игровой индустрии, с утечками трейлеров, геймплея, достижений и прочего, которые часто появляются в сети еще до релиза игр. Запросить игроков быть осторожными со спойлерами, как сделала Ubisoft, тоже довольно нормально, примером этому является Insomniac Games в преддверии релиза Spider-Man 2 на PlayStation 5.

Assassin’s Creed Mirage – это игра меньшего масштаба, которая возвращает игроков к основам серии через медленный, игровой процесс, основанный на скрытности, уходя от ролевых игровых основ Origins, Odyssey и Valhalla.

Его карта далеко не такая большая, как у его предшественников, и в него можно пройти за 20-30 часов, в то время как предыдущие игры занимали несколько десятков часов.

Assassins Creed Mirageбыла полностью представлена на Ubisoft Forward 2022 после серии утечек и поставит игроков в роли убийцы Басима Ибн Исхака. Она происходит в городе Багдад за 20 лет до событий в Valhalla.

В нашем превью, GameTopic сказал: “Assassin’s Creed Mirage, кажется, намерена вернуть серию к своим корням наилучшим образом. История и игровой процесс ощущаются ближе к тому, что сделало Assassin’s Creed таким популярным в первую очередь, а новая обстановка и механики игрового процесса, основанные на социальной скрытности, кажутся тем, чего серия так и не достигла с 2007 года.”

Ryan Dinsdale – внештатный репортер GameTopic. Он готов говорить о Ведьмаке целый день.