Погода больше не является основной угрозой в Frostpunk 2 – люди.
Люди - главная опасность в Frostpunk 2, погода больше не так страшна
В замечательном проявлении хорошей временной координации, мы в настоящее время раздаем ключи к игре Frostpunk 1 годовым поддерживающим Eurogamer.
С первого взгляда Frostpunk 2 очень похож на Frostpunk 1, и мне это даже облегчило, потому что молчание вокруг сиквела было настолько большим, что я честно говоря не знал, чего ожидать. Это могло быть чем угодно. Но это не так; это знакомо. Мы все еще строим город викторианского стиля в снегу, и там все еще очень холодно. Однако, при более пристальном рассмотрении, можно обнаружить несколько удивительно глубоких изменений.
Frostpunk 2
- Разработчик/Издатель: 11 bit Studios
- Доступность: Выходит на ПК в первой половине 2024 года. Версии для консолей не объявлены, но активно исследуются. Вы можете смело считать их частью плана.
Самое большое немедленное изменение заключается в том, что погода – экстремальный холод – больше не является вашей основной проблемой в игре. Она все еще присутствует, вы все еще находитесь в замерзшей дикой местности, и это все еще является фактором, оказывающим давление на вас – а также наличие достаточного количества еды для вашего города и борьбу с болезнями – но вы больше не будете проводить игру, будучи занятым этим, или наступающей апокалиптической бурей.
Вместо этого вы будете заняты бурей другого рода. Бурей, которая имеет форму людей, общественной бури. И если вы не сможете правильно управлять этим, это приведет к вашей гибели.
Frostpunk 2 является политически более насыщенной, что звучит смелым заявлением, учитывая, что Frostpunk 1 была полностью о том, насколько далеко вы готовы зайти – политически говоря – чтобы спасти колонию от экстремального холода. Вы готовы ввести жестокие диктаторские полномочия ради, как вы считаете, общего блага? В этом заключалась основная концепция игры. Но на этот раз политика более детальная и жизненная.
- Студия Failbetter Games, создавшая игру Sunless Sea, достигла взаим...
- Серверы Payday 3 исправлены, говорит Starbreeze
- Мы предоставляем ключи для Frostpunk годовым подписчикам и временно...
Большая разница заключается в том, что теперь вы не можете одинолично принимать законы. Вы не можете просто внезапно запретить детский труд, например, или настаивать на его соблюдении. Вы по-прежнему являетесь лидером поселения, которое вы строите, человеком, ответственным за него, но если вы хотите принять закон, вам теперь потребуется голосование людей – людей, которые принадлежат к фракциям или партиям в вашем поселении, чьи взгляды могут не совпадать (скорее всего не совпадут) с вашими.
Фракции, которые я вижу в моей демонстрации со стороны, – это Коллекционеры и Инженеры, у которых абсолютно противоположные идеи о том, как справиться с грядущими вызовами. Одна верит, что технология – это ответ, в то время как другая ей не доверяет вообще. Убедить одну фракцию присоединиться к вам, обычно ведет к раздражению другой. Кроме того, убедить одну фракцию обычно подразумевает выполнение их требований взамен – редко бывает так, что им нужно просто стоять рядом с вами. Таким образом, одна сделка легко может привести к еще нескольким.
Вся эта политическая игра происходит в совершенно новом здании под названием Совет. И оно настолько важно для игры, что впервые в серии вы можете зайти внутрь него. Вы увидите из птичьего полета помещение, заполненное людьми, сидящими на скамьях и перемещающимися, словно в своего рода парламенте – на самом деле, все это очень напоминает Парламент. И здесь вы найдете меню, показывающие, сколько человек сейчас ЗА и ПРОТИВ вашего предложения и что вы можете сделать, чтобы их убедить.
Видите ли, как быстро может сложиться политическая сеть обещаний в игре и запутать вас, если вы не будете осторожны – а, возможно, даже если будете. И именно здесь возникают настоящие угрозы и трудности в Frostpunk 2. Если нарушить обещания, вы увидите, как эти фракции начнут восстать против вас, и они начнут высказываться против вас на митингах и протестах по всему городу. И если вы позволите их поддержке увеличиться и сферическому индикатору заполниться (где раньше были индикаторы Надежды и Недовольства), вы столкнетесь с переворотом, увидите зловещие слова “Город не должен пасть” (вместо фразы “Город должен выжить” из первой игры), и игра закончится, и вам придется попробовать снова.
Это – основная тематическая разница в игре. Однако есть и другие заметные изменения. Еще одно сразу бросается в глаза – это масштаб Frostpunk 2. Вы сразу увидите, что города могут стать гораздо больше в продолжении, чем в Frostpunk 1; вы начнете с города, примерно такого же размера, каким был город в оригинальной игре. Кроме того, города теперь строятся намного быстрее. В Frostpunk 2 вы не размещаете здания индивидуально, а оптом. Вы создаете целые районы для продовольствия, жилья, промышленности, логистики или добычи, и затем там происходят соответствующие события (а каждый район имеет свои плюсы и минусы при размещении рядом с другими районами).
Аналогично, из-за этого вы больше не работаете с небольшими количествами ресурсов, как угли или древесина. В Frostpunk 2 у вас сразу есть возможность массового добычи ресурсов. И игра больше не идет день за днем, а неделя за неделей, что позволяет времени проходить намного быстрее. Это игра, которая берет более общий взгляд на строительство города и предполагает, что вы уже преодолели начальные трудности установления поселения в холоде и теперь вас волнует, что происходит в грядущие годы.
Несмотря на это, все так же остаются важные детали взаимодействия с отдельными персонажами. Вы все еще будете слышать от людей о проблемах, с которыми они сталкиваются каждый день в вашем обществе, и видеть последствия, которые ваши действия имеют на них. Если, например, заставите детей работать, вы увидите на себе, что с ними происходит из-за этого. Ведь в конце концов, Frostpunk – это именно об этом – о жестоких реалиях.
Кроме того, Frostpunk 2 перешла на Unreal 5, хотя из-за этого она не кажется заметно отличающейся. Но в ней чувствуется более роскошная атмосфера. Огромные сугробы снега колышутся на крышах, по дорогам течет размытый, длинноэкспозиционный свет, создающий ощущение прохождения времени и активности, а везде есть признаки работы более крупной команды – более аккуратные меню, очищенная графическая презентация. Одно только дерево ресурсов – теперь Проектное дерево – стало гораздо больше.
Это захватывающий взгляд на игру, но это всего лишь обзор. Я не знаю, как она фактически ощущается при игре, и у меня нет представления о том, как сложность политических маневров сказывается на ней. Будет ли весело играть с этим или это будет слишком нудно и будто настоящие политические интриги?
Что более важно, я не имею ни малейшего представления о главной цели игры. В Frostpunk вы выживали при приближении апокалиптической бури, опускающей температуру до минус 100 градусов Цельсия. А здесь? Я не уверен, что вы пытаетесь выжить. Мы даже не имеем права знать условия победы в более свободном режиме игры, о котором нам показывают демонстрацию.
Это осторожное раскрытие, но оно также успокаивает. Вот оно, Frostpunk, снова с изобилием, более глубокий, шире и искуснее, чем раньше. Я с нетерпением жду увидеть и услышать еще больше перед релизом первой половины 2024 года.
Просто повторю: мы в настоящее время раздаём ключи к игре Frostpunk 1 посетителям, поддерживающим Eurogamer протяжением года.