Forza Motorsport нормально относится к тому, что является скучной версией Forza

Forza Motorsport скучная версия, но не плохо относящаяся к себе

Процессия GT-гоночных автомобилей уходит по поворотам трассы вдаль
Изображение: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Turn 10 представляет внушительный гоночный симулятор, который нацелен только на свои цели

Разработчику Forza Motorsport, Turn 10 Studios, выпала необычная ситуация. Это восьмая игра серии, которая когда-то была флагманом Xbox. И все же, после нехарактерного шестилетнего перерыва, она возвращается и обнаруживает, что ее игривый младший брат – серия Forza Horizon, украл всю славу. Этот процесс уже начался, когда Forza Motorsport 7 вышла в 2017 году – это, вероятно, причина, по которой Microsoft почувствовала, что продленный перерыв для Motorsport был комфортным и необходимым. Однако за это время два самых сильных тайтла Horizon нашли огромную новую аудиторию на Game Pass и за его пределами. Это означает, что Forza Motorsport должна снова объяснить себя новому поколению фанатов Forza, вырастившему на автомобильных каникулах Playground Games.

Хорошая новость в том, что она делает это с уверенностью и авторитетом. Нет намека на кризис идентичности в перезагруженном Motorsport, ни на отчаянное стремление к трендам, которые испортили его время на Xbox One с микротранзакциями, сундуками с добычей и непредсказуемыми сервисными игровыми системами. В Forza Motorsport почти нет доказательств того, что игры Horizon существуют, если не считать аккуратного отношения, с которым оно не делает никаких вещей, которые делает Horizon. Эта настойчивая гоночная игра на трассах с отсылками к мотоспорту в реальном мире.

Если быть точнее, то Forza Motorsport излишне упорна. В сравнении с бурным праздником в Horizon 5 или даже с эксцентричной шалостью в Gran Turismo 7, вам может удивить отсутствие разнообразия в мероприятиях и отсутствие отчетливого голоса, характерного для этого мира с асфальтом и поршнем. Но именно такой подход Forza Motorsport. Серия всегда лучше работала как возможность создать что-то свое, инструмент для воплощения в жизнь ваших идей.

Разработчик Turn 10 вложил большую часть усилий в разработку этой возможности за последние шесть лет. Некоторые аспекты, как создание рисунков и настройки автомобилей, которые он делит с играми Horizon, почти не требовали работы. В других случаях Forza Motorsport требовал более серьезного пересмотра. Давно отсутствующие функции, такие как динамическое время суток и погодные системы – которые могут показаться деланием галочек, но крайне важны для сообщества симуляторных гонок – наконец были реализованы, причем красиво. В игре отличное разнообразие дождя, начиная от туманного моросящего дождя, создающего скользкую поверхность, до ослепительного ливня, преграждающего обзор. Освещение при закате и ночью богато и драматично, и даже в полдень положение солнца может иметь игровые последствия. Например, поворачивая на трассе Лагуна Сека в сторону солнца, блики от поверхности трассы, затуманенные пылью, могут быть сложными для чтения.

Физика управления автомобилем в Forza также была переработана. В то время как Playground взял те же основы и сформировал из них дрифтующий аркадно-симуляторный гибрид Horizon, который был как ярко забавным, так и удобным для перемещения по открытому миру, Turn 10 стремился превратить симуляцию в более реалистичную форму в играх Motorsport; управление часто было дрожащим и непредсказуемым, и плохо работало на рулевых колесах. Все еще сравнительно менее устойчивый и более зрелищный, чем Gran Turismo, с большим склонением к перегибу, Forza Motorsport является интересным, правдоподобным и намного последовательным вождением. (Я сам не имел возможности попробовать его на рулевом колесе, но мне сказали, что оно работает значительно лучше.)

Turn 10 также старался догнать конкурентов в многопользовательском режиме. После того, как Motorsport серия благодаря сетевым возможностям Microsoft вначале возглавила эту область, она отстала где-то в 2017 году, когда Gran Turismo Sport и другие игры реализовали системы безопасности водителя и рейтинги навыков типичных симуляторов, таких как iRacing, чтобы создать более справедливую и спортивную среду для онлайн-гонок. В этом контексте хаотичные и агрессивные сессии в Forza Motorsport 7 казались старомодными.

Turn 10 теперь сделал то, что они абсолютно должны были сделать, и последовало примеру с рейтингами водителей, системой штрафов и обязательной трехзаездной тренировочной фазой, прежде чем вы сможете участвовать в любых многопользовательских гонках, представленных в Forza Motorsport (в отличие от частных гонок). Теперь участие в многопользовательской сессии – это настоящее обязательство: гонки имеют установленное время начала, а также этапы тренировки и квалификации, которые проходят на протяжении недель гоночного уик-энда, длительностью около полутора часов, как минимум. Но вы будете вознаграждены гонками, где борьба за места будет тесной, где всё будет честно и захватывающе. Поддерживаемая стабильным соединением и быстрым беспроблемным интерфейсом, сетевая многопользовательская часть Forza Motorsport наконец-то заслужила своё место в ряду лучших.

Это все прочные и важные инженерные решения для будущего серии игр Forza Motorsport. Turn 10, кажется, понимало, что невозможно выпустить еще одну игру без всего этого, и они сделали хорошую работу. Но при этом есть только небольшое количество нововведений и воображения.

В то время как Forza Horizon предлагает игрокам исследовать карту, а Gran Turismo 7 предлагает выбрать из меню своё уютное кафе, Forza Motorsport предлагает только функциональную сетку мероприятий. Есть пять туров, каждый из которых состоит из четырех серий по четыре-шесть гонок в каждой, а также показательное событие в качестве завершающего акцента. Каждая серия исследует различные классы машин, от современных супер-седанов до ретро-экзотиков. Если вы играли в любую игру Forza, то эти серии не вызовут у вас никакого удивления, хотя раньше они были более оригинально представлены и более привлекательными. Кроме того, есть вкладка “промоушен”, которая предлагает тур дополнительных серий, разблокируемых еженедельно, подобно сезонным спискам в Forza Horizon.

Каждая из этих серий имеет одинаковую структуру – хотя, справедливости ради, нужно отметить, что Turn 10 немного усложнила стандарты жанра “квестовых гонок” с помощью нескольких интересных особенностей. Как только вы выбираете машину для серии, она становится недоступной для изменений, каждая машина должна быть прокачана отдельно, открывая обновления (а также особую валюту, необходимую для их покупки) по мере продвижения. Обязательно пройти три тренировочных круга перед каждой гонкой, в которых можно получить наибольшую награду в виде опыта автомобиля, улучшая свою технику прохождения поворотов и улучшая свои времена круга. Другими словами, чем больше и лучше вы управляете, тем быстрее ваш автомобиль.

Эта система, которая также применяется в многопользовательской игре, фактически делает невозможным увеличение скорости автомобиля с помощью кредитов. Вам нужно провести время за рулём, чтобы постепенно прокачать свой автомобиль. В том, что Turn 10 активно борется с проблемами Horizon, у которых слишком много наградных машин и слишком много сверхмощных автомобилей, позволяющих заменять двигатель с мощностью 1000 лошадиных сил на микрокар 1950-х годов (замены двигателя и привода возможны только при достижении 40-ого и 50-ого уровней автомобиля соответственно), есть свои преимущества. Это может быть скучно, но я ценю более реалистичную философию, лежащую в основе игры, и стремление создать взаимоотношения между игроками и их автомобилями, а также способ, которым это заставляет ограничить некоторые из более раздражающих аспектов Forza, таких как устремление ко всепоглощающему превосходству программных настроек полного привода, и лишения машин их индивидуальных характеристик.

Однако в каждой серии карьеры мне кажется, что это не работает так хорошо. Следуя примеру Diablo 4, Forza Motorsport предлагает прокачку автомобиля настолько медленным темпом, что трудно ощутить разницу, особенно когда вы соревнуетесь с машинами противников, которые также адаптируются к мощности вашей. Есть сглаживающий эффект, который угнетает ощущение прогресса, и некоторые нетрадиционные пути развития – например, покупка более быстрой машины и использование ее без улучшений – полностью исключены.

Это дополняется крайне повторяющимся дизайном событий. Хотя в Forza Motorsport есть широкий выбор треков – включая несколько полностью новых оригиналов, а также малоизвестных реальных трасс, таких как Кьялами в Южной Африке – всё, что вы делаете на них, это тренировка, тренировка, тренировка и гонка, гонка, гонка.

Справедливости ради, эта петля красиво реализована. Тренировочные сессии работают очень хорошо, создавая атмосферу и знакомство с трассой, помогая вам уточнить свое движение через ключевые секторы. Возможность выбора своего стартового положения (не выше третьего места) изначально показалась нелогичной, но в основном она побуждает вас испытать себя, начав за соперниками на заднем плане или увеличив сложность. Результатом является напряжение и возбуждение на треке, а соревнования становятся более неопределенными. Изолированно рассмотренная, карьерная гонка в Forza Motorsport – это идеально сыгранные 20 минут игры. Но – за исключением режима Rivals с заездами на время – эта петля – единственное, что игра предлагает. При этом гонки обычно продолжаются не менее пяти кругов, плюс тренировки, поэтому это довольно длинная петля, которая со временем может показаться утомительной.

Forza Motorsport – это серьезное дело. Потратите время, говорят в Turn 10; прокатитесь, сократите секунды, сделайте эту небольшую доводку, выиграйте. Я уважаю его фокусировку и отказ от стремления угодить игрокам Horizon, находящимся в состоянии беспорядочного веселья, вместо этого предлагая им ясное приглашение присоединиться к его более аскетичной церкви. Это игра о круговых гонках, о становлении немного быстрее каждый раз, и она не извиняется за это. Это оказалось достаточно убедительным, чтобы основать на нем целый спорт, так что, возможно, это вполне справедливо. Но немного больше разнообразия сделало бы игру намного интереснее.

Forza Motorsport будет выпущена 10 октября на Windows PC и Xbox Series X. Игра была протестирована на Xbox Series X с использованием предварительно загруженного кода, предоставленного Microsoft. У Vox Media есть партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию о политике этики GameTopic здесь.