Reцензия Assassin’s Creed Mirage – захватывающий новый город и объятие классической формулы
Обзор Assassin's Creed Mirage захватывающий новый город и обнимающая классическая формула
Читатель, я влюблен в Дом Мудрости. Кто бы не был? Огромный дворец из книг с толстыми стенами, красивыми керамическими вставками в окнах и обилием того, что калифорнийская недвижимость называет завидной переходом между помещениями и открытой территорией. В 9-м веке, когда происходит Assassin’s Creed Mirage, Дом Мудрости был одной из самых больших библиотек, которые когда-либо существовали, устроенных, как драгоценный камень в кольце окруженного стенами города Багдад, который находился на пути стать самым большим городом в мире. Здесь видно все Золотое век: любовь к знаниям, кураторство уроков прошлого, но также взгляд на будущее. Везде слышны призывы о том, чтобы прослушать что-то на подобие TED-докладов об астрономии, использовании астролябии. Во дворах спорят знаменитые поэты. Политический интрига везде, куда ни глянь. Каждый слышал слухи о чем-то. Здесь существует целая иерархия знаний, академических и, как бы это сказать, более незаконных, с которыми нужно справиться.
Обзор Assassin’s Creed Mirage
- Издатель: Ubisoft
- Разработчик: Ubisoft Bordeaux
- Платформа: Играется на Xbox Series X
- Доступность: Выходит 5 октября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox X/S. Появится в iOS в начале 2024 года.
Я обожаю это. Но, кажется, я больше люблю саму атмосферу, в которой находится Дом Мудрости. Вокруг Дома находится прекрасная научная часть города, задумчивые лианы и прохладные кирпичные здания, освещенные ясным утренним солнцем. Магазины, разбросанные вокруг Дома, с угловатыми линиями и слепыми поворотами, заполнены кучами книг, полками с книгами, книгами, разложенными на столах рядом с фруктами и мисками со специями. Вчера я блуждал здесь, находясь в средних миссиях, не имея никаких целей, кроме как впитаться во всё это, всю эту детальность и характер. И, конечно же, меня вознаградили, так как Assassin’s всегда вознаграждает отвлечённого игрока. Я нашел книжный шкаф с секретом. Я нашел высокое здание с астрономическими приспособлениями на крыше.
Итак. После дикого разрастания RPG в предыдущих нескольких частях, Mirage происходит в Багдаде на пике Золотого века. Это более компактное сосредоточение, и сам город более чем достоин использования в миниатюрных играх Assassin’s, которые могут сфокусировать свое внимание на предметах. Большая библиотека всегда приносит удовольствие, но расставить по улицам книги и научные штучки настоящее наслаждение. Он говорит о самом городе, пронизанном интеллектуальной любознательностью и богатством.
Mirage дает вам удивительно большой кусочек пустыни и сельской местности вокруг города – кто-то что-то откапывает в скалах, кто-то занимается неприятностями на отдаленной ферме, и на оазисе посреди нигде вы можете пробыть несколько часов и быть атакованным оленем – но сам город является сердцем игры во всех отношениях. Именно в городе герой игры, смелый уличный вор Басим – очаровательный, грустные глаза, кошмары – восходит по лестнице Тайных. Именно здесь Басиму придется противостоять всей интриге и коррупции, передвигаясь между станциями часов, так сказать, и затем, смешивая метафоры и направляясь в самое центральное кольцо города.
Я никогда не уставал от Багдада. В основном город построен вокруг нескольких характерных зданий, таких как Дом Мудрости, все они окружены улицами для исследования, карманы для ободраловки, местами, где детализация меняется от книжных магазинов, например, к богатым цветочным клумбам и кучам специй. Но они действительно проявляют себя с зданиями, являющимися прекрасными «головоломками» для преодоления, с карнизами и шарнирными украшениями, которые можно схватить, шипами, отталкивающими, ключами в карманах бродячих стражей и дверями, которые можно открыть только с другой стороны (возможно, подсказка из игр серии Souls). Эти здания, которые каждая цепочка миссий медленно движется к ним, идеально подходят для игры, основанной на убийствах, с толпами людей и святынями. Но они также идеально подходят для игры, которая всё больше и больше представляет свои убийства как расследования, серию перекликающихся загадок, ведущих к разоблачению главного злодея, но также устоявшихся на шатких платформах человеческих слабостей.
- Обзор ноутбука Razer Blade 14 Великолепная маленькая игровая машина
- Обзор Assassin’s Creed Mirage – GameTopic
- Обзор Forza Motorsport Еще более стильно, но и шаг назад
Если это кажется отсылкой к прежним играм Assassin’s, то Mirage очень открыто об этом говорит. Это игра о потихоньку пробирании и тихом и эффективном убийстве людей, а затем о сокрытии их тел в кустах или вне поля зрения за ящиками. Было это довольно давно, честно говоря. В первые несколько часов – после неизбежного вступительного урока с его внушительным трагическим инцидентом – мне было сложно понять это. Я подходил к механике Миража так, словно это что-то более свободное и широкое, что-то вроде того, что выбирали из Одиссеи или Ориджинс. Так что я входил в игру, очень заметно, и издавал громкий шум своим мечом и всей этой халабудой.
Неправильный подход. Бой в Мираже фактически довольно громоздкий. Полноценные драки греческой части Assassin’s Creed в особенности усложнены в игре, где снова царит скрытность. Захлебываясь, я быстро погибал, но также немного разочаровывался, сталкиваясь с медлительными анимациями и сумбуром атак, которые можно или нельзя парировать и часто налагались друг на друга, нарушая волшебство игры. Но я послушал и понял, что игра говорила мне, что полный бой больше не является правильным подходом. После этого я устаканился в более осмысленной ритуальной процедуре, используя окружающие предметы и медленно продвигаясь вперед к каждой похороненной цели, и игра раскрылась с характером, приятным напряжением и чувством назначения, что ты находишься в нужном месте и действуешь правильно. Я бродил и искал информацию, подслушивал разговоры, искал открытые окна и изучал крыши через орла. Затем я пытался действовать незаметно. Чтобы на самом деле быть убийцей, а не театральным и бессердечным мясником (если такое вообще возможно).
В этом есть награды, не только в плане успешно выполненной работы и стремления к аккуратности и экономности во всем, что всегда скрывалось глубоко в душе Assassin’s Creed-игр. Во-первых, есть крутые гаджеты для использования: метательные ножи, дымовые бомбы, ловушки и все остальное, возвращающиеся из различных частей каталога Assassin’s Creed. Также есть своего рода атака фокусом, которую я действительно обожаю, которая, как я думаю, заряжается убийствами и позволяет выбрать несколько плохишей и в принципе сразить их бесплатно. Все это является частью Ubisoft Mechanics Universe, вольно заимствованной из великолепной механики Splinter Cell “отметь и уничтожь”, и она великолепно вписывается в Assassin’s Creed. Я сделал такой прием в финальной миссии игры и, клянусь, убил сразу пять охранников. Что-то, о чем стоит написать в дневнике! Также это можно усилить в весьма не вдохновляющиx трех категорияx навыков, большинство из которых связаны с твоим орлом или гаджетами.
Древо навыков, наряду с различным оружием, которое ты подбираешь, и весь раздел главного меню, связанных с твоими вещами, кажутся остатком РПГ Assassin’s Creed, от которой в Мираже в основном отошли. Вместо того чтобы становиться сильнее, Мираж проявляется наилучшим образом, когда ты становишься более внимательным к улицам и тому, что можешь делать там. Есть специальные цели для карманного кражи, специальные цели для затычек, специальные книги, которые нужно искать. Есть объявления о розыске, которые нужно сорвать, чтобы охладить охотящихся на тебя охранников, деньги чтеца, книги и стихи для чтения и слухи, на которые нужно обратить внимание. Мне казалось, что я в последний раз играл в игру Assassin’s Creed, которая работает так, на улицах, передвигаясь с таким же потоком, как случайные прохожие. Было хорошо вернуться.
И я тоже узнал кое-что. Слушайте: много лет назад мне приснилась мечта, когда Assassin’s Creed находился на пике своей золотой эпохи, становился обязательным объектом каждого праздничного сезона, гарантированным пунктом в календаре, и в этой мечте я присутствовал на презентации следующей игры серии. И следующий Assassin’s Creed был не в городе или в историческую эпоху, а внутри игры EA FIFA. Знаете, ваши убийцы были там, в капюшонах, на поле или патрулируя трибуны. Одна ежегодная серия входит внутрь другой, и она, вероятно, называлась Assassin’s Creed: Вне игры или что-то в этом роде. Ведь вроде бы правило об офсайде связано с круговоротом?
Опции доступности в Assassin’s Creed Mirage
Режим для дальтоников, настройка геймпада, регулировка тряски экрана. Опции, гарантирующие успешное кражество. Стрелковая помощь, включение/выключение навигационных опций, изменение размера текста и HUD. Возможность использовать альтернативные действия для определенных вводов. Опция усиления звука диалогов. Субтитры и опции закрытых подписей, включая возможность изменения размера. Голосовое ведение меню.
На тот момент это имело смысл, но после Mirage я рад сказать, что оно имеет меньше смысла. Я всегда смотрел на игры Assassin’s как на исторические приключения с долей странного научно-фантастического обаяния, и Mirage, особенно в его концовке, полностью соответствует этой формуле. Но то, что Mirage, и особенно их Багдад, напомнили мне, состоит в том, что настоящая забота привнесена в историческую составляющую. Вещи, связанные с прошлыми цивилизациями, кажутся бесконечными загадками Дж.Дж. Абрамса – вопросами, ведущими только к новым вопросам, потому что давать ответы означало бы полное завершение всего этого, поток торговли бы прекратился. Но воссоздавая место подобное Багдаду, вы получаете не только знания, но и воображение, возможность сделать смелые прыжки в познании. Конечно, Дом Знаний окружен книжными рынками. И, конечно же, игра, действие которой происходит в IX веке в Багдаде, будет включать величественные постройки, включающие в себя рынки и склады в набережной зоне, а также библиотеку и больницу. Я люблю, более всего, то, что эта игра показывает вам Багдад в его золотое время, его влиятельность, мощь, способность создавать культуру и расширять знания, а потом оставляет вас с этими мыслями.
“Проза, по словам Оруэлла, должна быть как оконное стекло.” Не уверен, соглашаюсь ли я с этим всегда, и на самом деле, не уверен, соглашался ли со всем этим принципом и сам Церковь.
Но я понял, что для игры вроде Assassin’s этот принцип, представляющий собой игровой эквивалент прозы, действительно работает как оконное стекло в свои лучшие моменты. Через тепло знакомых ритуалов, возращающихся после этих более крупных игр, я вижу то, что правда особенного в этой серии, что требуется для ее создания и что она может дарить нам взамен.