Обзор Assassin’s Creed Mirage – GameTopic

Обзор Assassin's Creed Mirage - Игровой Топик

В том же году, когда был выпущен первый iPhone и Принс исполнил Purple Rain во время полуфинала, где буквально прошел дождь, другая часть культуры навсегда изменилась: была выпущена первая Assassin’s Creed со смешанными отзывами. Не всем понравился подход Ubisoft к скрытности и боевым действиям, но было широко признано, что эта игра перевернула все. За прошедшие 15 лет ее множество сиквелов отказалось от скрытности в пользу чего-то более масштабного и яркого, но потеряли оригинальную идею. Assassin’s Creed Mirage делает множество важных, несовершенных шагов, чтобы вернуться к своим корням, и хотя это означает, что в ней нет ничего особенного, чего еще не было сделано раньше, фокус и стремление к быстрым миссиям и плотному скрытному исследованию удовлетворяет желание, которое РПГ-подобные части не могли исполнить. Хотя она и не является самой амбициозной игрой, она восстанавливает надежду, что всё ещё есть место для Assassin’s Creed, которую мы не видели уже почти десять лет.

Скрытность снова царит в Assassin’s Creed. Mirage полностью отказывается от системы опыта и прокачки персонажа, что означает, что каждый враг находится всего в одном шаге от смерти под скрытым клинком, если вы решите правильно поступить. Большинство областей имеют множество способов оставаться скрытыми, и возвращение опции разведчика-орла позволяет проверить все углы, прежде чем принимать следующий шаг. Было освежающе подходить к ситуации и рассматривать различные варианты, а не просто задумываться, стоит ли добыча массового убийства, которое последует. Укрепления, такие как высокоохраняемые тюрьмы и береговые крепости, часто имеют множество охранников с несинхронизированными патрулями и перекрывающимися обзорами. Особенно в начале игры, угроза сразиться с несколькими врагами одновременно настолько пугающа, что использование теней, точных моментов и окружения становится необходимостью для продвижения к хорошо защищенным целям. Более чем в предыдущих играх до Origins, я должен был активно использовать подвешенные снабжения на пристани или удобно расположенные мешки со специями, чтобы вызвать достаточный хаос и достичь своих целей.

Тем не менее, это не является одним из. Играя во все добавки DLC для Assassin’s Creed Valhalla, я признаюсь, что ни разу не подумал: «Мне бы хотелось узнать о происхождении Басима», таинственного “друга-врага” Эйвора и Лайлы Хассан. Я уже потратил почти 20 часов, чтобы узнать его историю, так как он занимает главную роль в Mirage, и история не изменила мое мнение по этому поводу. Происхождение Басима, как храброго воришки с золотым сердцем, превратившегося в мстительного убийцу, кажется самой ускоренной историей Искры, обнажающейся за все годы. Пока кровь от его убитых друзей не осохнет, он прыгает на сено и отрубает себе палец. Он достаточно обычный, добродушный мужчина, всегда соглашается и дружелюбен в межличностных отношениях, всегда выбирает правильное решение без множества конфликтов. В основном он ничего особенного, хотя и несколько интересен, и к концу игры я по-прежнему задавался вопросом, как этот парень превратился в кознокрыла, которого мы встретили много лет назад.

Тем не менее, история Басима намного короче и линейнее, чем в последних играх, вдохновленных Ведьмаком 3, и, по моему мнению, приключение стало лучше благодаря этому. Ваши основные задачи начинаются на доске расследования, где представлены сведения и подсказки, которые указывают на основные цели. Решение меньших проблем, таких как идентификация местного лидера повстанцев или остановка серии похищений, часто приводит вас к большим открытиям, которые, в свою очередь, ведут вас все дальше и дальше по цепи, пока вы снова не попытаетесь разоблачить главный заговор, вызывающий все это хаос. Правда, доска создает ощущение больших возможностей, чем есть на самом деле, поскольку вы можете выполнить задачи в любом порядке, хотя они почти все обязательные. Но разделение историй на маленькие кусочки, где ожидания ясны и конкретны, прекрасно работает для такой игры как эта.

Хотя по отношению к другим играм серии, квест Басима достаточно скучен. Наигранный до конца, его коварство, которое заставило его стать убийцей — месть плюс призыв высшей цели — уже было сделано и в более увлекательной форме в предыдущих играх. За исключением, пожалуй, последних четырех часов, его охота на членов злобного Ордена Древних достаточно проста и предсказуема. Каждый из них и их прихвостней чрезвычайно злы безо всякой тонкости, и хотя предмет вашей беспощадной, но оправданной расправы так прост, всё равно немного разочаровывает, что у нас не было другого сложного злодея, как Хейтем Кенуэй или сумасшедший Родриго Борджиа.

То же самое относится и к союзникам Басима, которые являются разными оттенками “заговорщиков, но для добра”, которых вы видели во всей серии Assassin’s Creed. За исключением собственного наставника Басима, воплощенного экспертно голосом Шохрех Агадашлоу, поддерживающий актерский состав Mirage не более чем обычен как персонажи и в своих исполнениях.

Среди моих любимых “персонажей,” однако, есть город Багдад и его окрестности. Различные районы, от оживленного сердца в Раунд Сити до пыльных трущоб в Кархе, ощущаются оживленными и заселенными таким образом, какого не было в серии с Unity или, может быть, Syndicate. Он полон оживленных улиц с людьми, с которыми можно смешаться, и городских кварталов с открытыми домами, сквозь которые можно пробежать, уклоняясь от преследователей – вещи, которые вам придется делать часто благодаря системе репутации Mirage. Во многом это отсылка к дням Эцио, и усилия по выявлению вас усиливаются в зависимости от количества пчелиных ульев, которые вы вызываете в городе. Благодаря железной силе, которую управляющий калиф имеет над городом, на каждом углу находятся стражники, и очень трудно ускользнуть от их пристального взгляда, просто бегом. Если вы не можете спрятаться, снятие объявлений о розыске и покупка молчаливого мироносца могут помочь вам очистить свое имя. Вам придется много делать, чтобы уйти от погони, поэтому приятно, что у вас также есть много способов удовлетворить его ожидания.

Как любитель науки, не могу сказать, насколько точно много исторических мест Mirage соответствуют реальности, чем в предыдущих играх (поскольку акцент на поиске исторических мест кажется более явным, чем в последнее время), но здесь нет ни одного памятника или пейзажа, который действительно захватывает дух, как Великие пирамиды в Origins или статуя Афины в Odyssey. Однако в целом, золотистые волнистые дюны и тропические оазисы красивы, и в городе и за его пределами достаточно аллей и укрытий, чтобы исследовать, если вам нравится собирать коллекционные предметы. Обновленное внимание Ubisoft к более маленькому региону позволило ей дополнить более мелкие детали, и это является победой.

Ваши инструменты, которые можно легко использовать в битве, но бесценны при скрытности, действительно сияют в Mirage, особенно когда их улучшают, чтобы увеличить радиус действия или дать драматические дополнительные эффекты. Мое любимое растворяет тела тех, кого я убиваю ножом, уничтожая все улики о преступлении. Реалистично? Нет, но чрезвычайно полезно. У Басима также есть специальная способность комбо скрытного убийства, которая почти так же функционирует, как Deadeye в Red Dead Redemption, позволяя вам отметить несколько целей и убить их всех в стильном и несколько странном стиле. Это отлично подходит для очистки комнаты от стражников, которых иначе было бы сложно отделить друг от друга, или для устранения приоритетных целей, когда сразу же нельзя избежать боя. Это мощно, но сбалансировано необходимостью заряжать специальный метр при выполнении тихих убийств по старинке и тем, что его можно активировать только тогда, когда вы анонимны.

Я бы не сказал, что локации, которые вы вторгаетесь здесь, лучше или интереснее, чем мы видели в последние годы. Если вы уже крались через одну укрепленную локацию в игре серии Assassin’s Creed, вы будете отлично подготовлены к видам коридоров, подземных доков и укрепленных стен, которые вам придется справиться здесь. Стражники все еще довольно легко манипулируемы и не обладают базовыми навыками самосохранения при обнаружении незащищенных трупов, оставленных вами.

Мне понравилось, что здесь были новые и возвращающиеся способы проникновения и ослабления фортификаций. Взятка торговца, чтобы позволить вам притворяться одним из их помощников, доставляющих товары, была одним из моих любимых способов проникновения через ворота, в которые мне бы не разрешили войти. В последующем разделе множество разных групп собираются на площади замка богатого цели, и помогая группе зависимых людей восстать против их пленника, у меня получилось вызвать достаточное смятение, чтобы привлечь большого человека к моему клинку. Такой подход делает мир более живым и реальным и черпает вдохновение из других игр со скрытыми убийствами, таких как Hitman.

Когда у меня не оставалось выбора, кроме как открыто сражаться, я нашел бой ограниченным, но вызовом. Басим имеет только один стиль боя: использование меча и кинжала, чтобы стать кружащейся дервишкой смерти, соединяя быстрые и сильные удары в короткие комбо. Вы можете переключаться между множеством видов мечей и кинжалов, каждый из которых имеет уникальные боевые способности, которые можно смешивать и сочетать, например, кинжал, замедляющий время при парировании атак или меч, наносящий больше урона с каждым ударом при быстрых атаках. Я не нашел, что различия между вариантами оружия оказывают такое сильное влияние на мой стиль игры, чтобы менять его, но я вижу, как некоторое оружие, когда оно полностью улучшено и наделено своими самыми большими дармовыми способностями, может быть важным на более высоком уровне сложности, чем стандартный. То же самое с бронежилетами – я практически никогда не чувствовал себя вынужденным менять их по игровым причинам, но часто менял их просто потому, что линейка снаряжения Mirage – это обслуживание, с точки зрения моды.

Бой нагло замедлен и более обдуманный, чем мы привыкли, особенно из игр Валхаллы, с ее разнообразными оружиями и особыми атаками, но мне нравится тяжелый упор Миража на контратаки и уклонение от атак, подтвержденный иногда неестественными атакующими моделями противников, сочетающихся с высоким уроном в ближнем бою. Атакующие не ждут, пока их друзья будут сражаться перед тем, как нападать на вас, поэтому вы часто должны избегать сразу нескольких ударов – и схватка с двумя или тремя охранниками одновременно может быть давящей.

Врагов очень мало: обычные солдаты, более крупные бронированные солдаты, которых нельзя повредить прямыми ударами, и элитные охотники, которые присылаются за вами, когда ваша ноториетет достигает максимального уровня. Тем не менее, они все могут немного отличаться в зависимости от оружия, которым они владеют – тяжелый солдат с булавой представляет собой другую угрозу, чем тот же солдат с крупным мечом, поэтому вам всегда нужно быть внимательными и соответственно адаптироваться, и я никогда не чувствовал, что меня ждут новые вызовы. Несмотря на то, что большая часть мира-игры Миража напоминает старые эпохи серии, именно боевая система кажется самым крупным изменением, уникальным для этой игры, и мне это очень понравилось.

Упрощенное древо способностей Миража имеет гораздо более резкое влияние на ваш стиль игры. Три ветви – убийство, разведка и гаджеты – имеют только семь навыков для разблокировки, но каждый из них оказывает значительное влияние. Некоторые просто помогают вам делать то, что вы уже умеете делать, но лучше – например, помогают вам быстрее определить цели и объекты с помощью орла. Некоторые кажутся функциями, которые раньше были доступны по умолчанию в старых играх, например, перекатывание через врагов, чтобы изменить положение. Я никогда не сожалел о том, что потратил очки на любое улучшение, так как все они делали меня лучше, но так как вы можете сбросить все эти очки в любое время бесплатно, вы всегда всего пару минут от новой компоновки персонажа.