Разработчик компании Valve объясняет, почему глаза в Half-Life 2 были (и, возможно, до сих пор являются) лучшими в своей сфере.

Валв представляет Почему глаза в Half-Life 2 были (и, возможно, до сих пор являются) лучшими в своей сфере, объясняет сам разработчик!

Half-Life 2 прошел время с достоинством с момента своего дебюта почти 20 лет назад. Классический шутер все еще весело играть, его рассказы создали основу для будущих поколений, но, прежде всего, в игре были непревзойденные глазки.

Игровой разработчик Джо Винтергрин углубился в то, почему глаза в Half-Life 2 – лучшие в бизнесе, в своем блоге Dev Scoops. “В один момент я пытался сделать глаза своих персонажей красивыми, и золотым стандартом для этого был (и наверное до сих пор остается) Half-Life 2”, написал Винтергрин. Он объясняет, что глаза персонажей не являются “вращающимися сетками с костями, они являются скорее плоскими плоскостями с шейдерами на них, которые делают их похожими на шарики”.

Чтобы правильно объяснить, как Valve создавала такую хорошую передачу взгляда много лет назад, Винтергрин обратился к разработчику, который работал над великолепными глазками, Кену Бердвеллу. Глаза, по-видимому, состояли из трех основных текстур. Одна использовалась для “имитации собственной тени от век”. Другая использовалась для радужки. И третья использовалась для имитации выпуклости роговицы.

Когда Бердвелл и команда получили эти три текстуры, все сводилось к правильному расположению радужки и роговицы для “установки взгляда”. Бердвелл говорит: “числа для этого можно найти в любой базовой книге об анатомии глаза”. Амбициозным создателям глаз не следует “беспокоиться о вращении глаз”, так как наши глаза “немного вращаются, когда мы смотрим вокруг из-за того, как мышцы прикреплены, но это не заметно для глаза человека”. Я, фактически, повернул голову после прочтения этой информации. И я могу подтвердить, что это, раздражающе, очень заметно, как только ты не можешь перестать думать об этом.

“Я думаю, что пример этого кода все еще может существовать в SDK, возможно, в hlmv?”, сказал Бердвелл. “Я знаю, что в конечном итоге все было заменено фантастическим шейдером, который делает все за один проход, но версия эры HL2 этого не делала, и код может все еще там быть”.

Поиск кода – это уже специализация фанатов Half-Life на данный момент. В недавних портах для релиза Portal на Switch был спрятан код Half-Life 2 по непонятной причине, и моддер, естественно, нашел способ сыграть в шутер на консоли Nintendo. Недавно моддер создал неофициальный прелюд, который был очень хорошо принят поклонниками.

Чтобы увидеть больше отличных шутеров, которые вы можете сыграть прямо сейчас, ознакомьтесь с нашими рекомендациями для лучших игр FPS.