Впечатления от обзора Meta Quest 3 – одна из лучших возможностей для игры в виртуальной реальности

Мета-квест 3 виртуальная реальность, приправленная долей юмора и профессионализма

Готовьтесь, читатели. В связи с проблемами серверов Meta во время окна для обзора Quest 3 и изменением запрета в последнюю минуту, я смог ознакомиться с устройством всего около пяти-шести часов. Это означает, что впечатления ниже основаны на первых нескольких часах, а не на продолжительном тестировании с несколькими играми. Как вы скоро увидите, мои первоначальные мысли очень положительные, но имейте в виду, что есть шанс, что я упустил некоторые скрытые проблемы, которые могут проявиться только после длительной игры.

Хотите ближе рассмотреть все, что находится в коробке? Тогда посмотрите это видео разворачивания Meta Quest 3 на 512 ГБ, которое я подготовил ранее!

Одно из первых, что вы заметите о Quest 3, если вы обновляетесь с Quest 2, это его размер. Новый гарнитур на 40 процентов тоньше Quest 2, что означает, что при ношении Quest 3 устраняется одна из самых раздражающих особенностей предшественника – неприятное ощущение на лице. Прежде чем я начал использовать заменяющую ремень головы (отличный BOBOVR M2 Pro), Quest 2 был для меня настолько неудобным для длительного ношения, что я избегал его использования, когда только мог. Даже с простым материальным ремешком, который идет в комплекте с Quest 3, разница в комфорте между ними огромна. Более компактный размер означает, что он лучше сбалансирован на вашем лице, и поэтому гарнитура не скользит, когда вы делаете резкие физические движения, например, рухнув под пулями в Pistol Whip.

Если передняя часть Quest 3 тоньше Quest 2, то фасадный интерфейс больше и даже может быть чуть расширен нажатием небольшой застежки внутри. Это означает, что носители очков смогут использовать гарнитуру сразу, без необходимости покупки дополнительных вставок. Что касается фасадного интерфейса, используемого в базовом комплекте, он также приятный и комфортный, однако за дополнительные деньги (£39.99) вы можете приобрести силиконовую замену. Базовый фасадный интерфейс также хорошо справляется с блокировкой проникания света. Однако я заметил небольшую просветлённую щель между фасадным интерфейсом и боковиной головы, через которую проникал свет при ярком солнечном свете за моей спиной. Эффект этого возрастал в сценах с более тёмными моментами игры. Однако это далеко не так плохо, как просветления, которые я наблюдал с гарнитурой Pico 4, и, надеюсь, это будет редкостью для тех, кто использует гарнитуру в обычных условиях освещения.

Что касается комфорта, новые контроллеры Touch Plus также являются шагом вперед по сравнению с контроллерами Quest 2, как в качестве, так и в функциональности. Большим отличием является отсутствие кольцевой отслеживаемости, которая была присутствующей на всех предыдущих контроллерах Quest. Это большой плюс для тех из нас, кто случайно ломает кольца из-за несчастных столкновений со стенами. Вместо кольцов, контроллеры Touch Plus имеют самоотслеживание, что означает, что они гораздо точнее отслеживаются, когда вы размахиваете ими за головой или над головой, или куда бы они ни уходили, когда вы быстро вытаскиваете стрелы из колчана на спине. Уменьшение общего размера помогает забыть о том, что контроллеры – нечто иное, как продолжение ваших рук. Прошли те времена, когда вы сталкивали кольца между собой, вытягивая что-то (ооер), а эргономичный дизайн означает, что они теперь удобно лежат в ваших руках, и все кнопки и триггеры легко доступны.

Еще одно большое обновление для контроллеров Touch Plus – это включение тактильной обратной связи TruTouch. Три тактильные единицы в каждом контроллере слегка усиливают взаимодействие с виртуальными объектами. Однако жаль, что даже с тактильной единицей в триггере она все равно далеко не приближается к полному погружению, которое предлагают адаптивные триггеры PlayStation на контроллерах Sense для PS VR2. В то время как контроллеры Touch Plus обескураживающе всё ещё работают от одноразовых батареек AA, крышки для них теперь имеют небольшой замок, чтобы они не соскользнули во время интенсивной игры, что замечательно исправляет то, что меня беспокоило в предыдущих моделях.

Качество этого изображения, полученного из Passthrough view, показывает так много деталей кота Иана Тилли, который дергается перед камерой. Вы можете увидеть старые кусочки кошачьей еды на полу возле 'уголка Долгоединоггоеды' - потому что кошки бывают непослушными едоками.
Этот кадр из моей записи моих путешествий в Passthrough показывает так много деталей. Включая количество еды, которое мои кошки выбросили на плинтус…

Для меня одной из наиболее впечатляющих функций Quest 3 является его обновленная функция Passthrough, которая значительно облегчает настройку. Сначала нужно подключить гарнитуру к приложению Oculus на телефоне или компьютере, если вы используете ее с Oculus Link, но после этого вы сможете сканировать свою среду в режиме Passthrough, подобно тому, как это делалось при настройке PS VR2. Отличие здесь в том, что Passthrough цветной, и, честно говоря, это далеко лучшая версия, которую я когда-либо испытывал. Визуал имеет некоторую зернистость, и при смотрении на источник света, например окно, картинка немного перегорает, но в отличие от Passthrough Pico 4, который также цветной, Passthrough Quest 3 отлично работает в условиях низкой освещенности. Когда вы подходите близко к объектам, изображение несколько дрожит, но выглядит все также невероятно детализированным, и я мог свободно ходить по дому и выполнять повседневные задачи, например, кормить своих кошек, без каких-либо проблем. Я даже мог ясно читать экран своего мобильного телефона через Passthrough, хотя белые цвета на мониторе моего компьютера также перегорали, что затрудняло чтение маленького текста.

Во время настройки Passthrough вы должны осмотреть комнату, и гарнитура сканирует пространство и наложит виртуальную сетку на препятствия, такие как мебель. Когда вы отсканировали пространство и Quest предложил вам игровое пространство, вы можете легко отредактировать его, используя контроллеры, чтобы добавить или удалить дополнительные области. Все это очень просто, но настоящим сюрпризом для меня стало, когда я опробовал бесплатную “вводную” игру в смешанной реальности под названием First Encounters. После нового сканирования моей комнаты гарнитура распознала стены моей гостиной и автоматически наложила сетку на них. Затем мне нужно было выделить объекты, такие как диваны и столы, щелчком и перетаскиванием областей вокруг них, чтобы показать их длину, высоту и ширину. Это позволило игре точно знать, где на моих стенах нет мебели, чтобы в следующей игре их могло сломить вторгающееся войско маленьких, пушистых существ, называемых Павлинами.

Все работало отлично, и когда мои стены и потолок оказывались под напором атаки, обломки и штукатурка падали на пол или отскакивали от диванов и падали на пол. Благодаря тому, что я пометил свою мебель, ни один из захватчиков не прорывался сквозь стулья и столы нелепым образом, а, на самом деле, они отскакивали от этих предметов так же, как обломки. Игра тоже была замечательной – это простой стрелялка Whac-a-Mole, но насыщенность приема и устойчивость графики смешанной реальности позволяли легко поверить, что небольшая НЛО действительно только что проникла сквозь мой потолок и приземлилась на пол передо мной. Раньше я никогда не был настолько взволнован смешанной реальностью, но после опыта с First Encounters я обязательно буду уделять этому больше внимания.

На тему Passthrough и смешанной реальности, я также немного попробовал встроенное отслеживание рук в Quest 3. Оно работало довольно хорошо, даже когда я быстро перекрестно скрещивал руки несколько раз, но для простых нажатий кнопок и действий “схватить пальцами” часто требовались несколько попыток. Используя эту функцию, ваши руки должны находиться прямо перед вами, так как отслеживание пальцев и рук полностью пропадает, как только вы перемещаете их назад от пределов видимости спереди. Было интересно опробовать это в среде смешанной реальности, когда я искал демонстрационные версии игр для скачивания в виртуальном магазине Oculus, парящем передо мной в гостиной, но точность отслеживания рук явно уступает контроллерам Touch Plus.

Все это приводит меня к остальным визуальным улучшениям. Благодаря обновлению чипа Snapdragon XR2 Gen 2 и новому разрешению дисплея в 2064×2208 пикселей на глаз, визуальное качество Quest 3 значительно превосходит Quest 2. Я не самый технический человек, но переход между Quest 2 и Quest 3 показалось мне действительно генерационным скачком в качестве, резкости и общей производительности. Улучшения заметны сразу после надевания гарнитуры, но в одной из игр под названием Dungeons of Eternity эти улучшения проявлялись особенно ярко. Графика Quest 2 выглядит размытой и блеклой по сравнению с улучшенной резкостью, дополнительными деталями и новыми эффектами освещения в Quest 3.

Изображение, показывающее разницу в качестве между Quest 2 и Quest 3. Изображение Quest 3 значительно четче, и источники освещения более яркие.

Все это помогает новым линзам Quest 3, которые помимо того, что делают гарнитуру более тонкой, также уменьшают визуальные аномалии, такие как божественное сияние и блики, которые влияли на Quest 2. Я также не заметил эффекта Mura, что было большой жалобой пользователей PS VR2, и я думаю, что это связано с тем, что Quest 3 использует LCD-дисплеи вместо OLED-дисплеев. Хотя эти новые линзы выглядят больше по размеру, чем линзы Quest 2, я все равно заметил эффект “посмотреть сквозь бинокль” в периферийном зрении.

Помимо более быстрой загрузки, обеспечиваемой новыми компонентами, я также был впечатлен точностью отслеживания контроллеров в играх. Я испытал его с помощью меечного боя в “Подземельях Вечности”, а также быстрых ударов и постановки всего тела в играх “Pistol Whip” и “Beat Saber”, и ни разу не возникли проблемы с потерей отслеживания. Это было верно даже тогда, когда я случайно ударил металлический абажур над головой, проверяя, насколько точно отслеживаются сильные движения. Я также протестировал более сложные операции, такие как зарядка в игре “Pavlov Shack”, и отслеживание и точность там работали так же хорошо.

Одно из тех улучшений, которых Quest 3 особо не получили, это продолжительность работы аккумулятора, которая, как и у Quest 2, составляет около двух-трех часов в зависимости от нагрузки. Во время тестирования мне пришлось пару раз заряжать гарнитуру, так как я использовал ее от полной до разрядки каждый раз, поэтому, если вам нужны более длительные игровые сессии, вам может потребоваться посмотреть на сторонние гарнитуры с встроенными батареями.

Я никогда не был большим поклонником игры в игры, разработанные специально для Quest 2, из-за множества проблем, которые были устранены в Quest 3, например, качество визуального воспроизведения. Вместо этого я преимущественно использовал его в качестве гарнитуры для ПК VR, поэтому, конечно же, я решил попробовать это с Quest 3. Опять же, настройка была очень простой, и использование Quest Link позволило мне быстро и легко получить доступ к рабочему столу моего ПК, не выходя из полноцветного прозрачного режима. Если бы я включил отслеживание рук на данном этапе, то вполне мог бы почувствовать себя персонажем из фильма “Маленький мир увлечений”. Я протестировал несколько игр для ПК VR, включая “Half-Life: Alyx”, и снова заметил четкость и более высокое разрешение изображения, по сравнению с Quest 2. Так сильно, что я не могу представить себе не использовать Quest 3 постоянно вместо всех своих потребностей в ПК VR.

Несмотря на то, что игры на Quest 3 имеют намного более четкую и чистую картинку, чем на Quest 2, они все равно выглядят просто в сравнении с VR играми высшего уровня для ПК или PS VR2.

Что касается аудио, новые встроенные динамики устройства Quest 3 громче, с более глубоким звуком. Возможно, это не заменит наушники, если вы ищете лучшее качество, но оно определенно лучше, чем у тонких динамиков Quest 2. Быстрый тест встроенного микрофона во время записи видео из гарнитуры тоже звучал нормально. Ничего особенного, но и не ужасно.

Говоря о записи видео, это было то, что меня действительно интересовало, так как я часто использую это на Quest 2 для VR Corner, и это настоящая головная боль. К сожалению, здесь практически нет улучшений. Предустановленные размеры записей не впечатляют, и на гарнитуре можно установить только 1920x1080p, 20 Мбит/с с переменной частотой кадров 36 к/с (хотя мои записи с этими настройками получились при частоте 45 к/с). Это означает, что те, кто хочет большего, должны обойти встроенные настройки, используя, например, приложение SideQuest. Кроме того, проблемы с синхронизацией звука все еще возникают при длинных записях видео, поэтому те, кто планирует создавать длинные “Let’s Plays”, должны немного синхронизировать звук при монтаже.

В общем, я действительно впечатлен Quest 3 и уверен, что он станет полноценной заменой для моего Quest 2 во всех аспектах. Честно говоря, я никогда не наслаждался использованием встроенных приложений на Quest 2 из-за сомнительного качества изображения, но в будущем я намного больше заинтересован в их попытке. Есть, конечно, несколько негативных моментов из моих первых впечатлений, в том числе, низкая продолжительность работы батареи, но позитивные моменты действительно перевешивают проблемы, с которыми я столкнулся.

С более низкой ценой, чем у модели PS VR2 с 128 ГБ, и с огромной совместимой библиотекой встроенных игр Quest 2, а также возможностью легко играть в сотни других игр для ПК в VR, я бы сказал, что Quest 3 определенно выглядит одним из лучших вариантов для потребительского VR-гейминга в будущем.