Обзор игры Wild Card Football – Не отборные.

Игра в дикую карту футбол - Не для профи.

В США осень принадлежит футболу. Этот вид спорта овладевает поп-культурой таким образом, как никакой другой, и после десятилетий развития он, кажется, все еще становится популярнее. Так что, безусловно, есть место для второй лицензионной футбольной игры на рынке, особенно когда лидером отрасли становится сам по себе контрастный фактор. Вот где надеется существовать Wild Card Football: в обильном пространстве, посвященном футбольной фанатской культуре, которое могло бы принять как альтернативу Madden, или, скорее всего, быть побочным развлечением. К сожалению, эта гораздо более карикатурная интерпретация спорта не смогла войти в ростер, хотя у нее есть несколько ярких моментов.

Wild Card Football – это аркадная футбольная игра в духе NBA Playground и WWE 2K Battlegrounds. Фактически, она создана одной и той же студией, Saber Interactive, и является частью обширного бренда Playground Sports. Где-то между приятной баскетбольной игрой и крайне недостаточной игрой в профессиональное рестлинг находится эта третья версия данного формата.

Wild Card Football играется командами по семеро человек, и хотя у нее нет лицензионного соглашения с NFL, у нее есть соглашение с NFLPA, что означает, что текущие игроки из каждой команды составляют полный ростер игры. Формы и названия команд юридически различны, но любой футбольный фанат легко догадается, что Team Mahomes – это Канзас-Сити Чифс, Team Hurts – это Филадельфия Иглз, и так далее.

Захватывая поле, ваша команда во главе с Яленью Хертсом.
Захватывая поле, ваша команда во главе с Яленью Хертсом.

Это важная деталь, так как это сразу добавляет некоторую энергию в виде уже знакомых звезд на поле. Однако на протяжении всего времени, проведенного со игрой, было сложно почувствовать себя этими звездами. Аркадный геймплей способствует обобщению игроков, делая лучших из лучших, таких как Тайрик Хилл или Трэвис Келси, и более средних парней, таких как Ник Вестбрук-Ихин и Тайлер Альгир, слишком похожими физически. Это делает эти знаменитые имена и лица всего лишь символами.

Заглавные “дикие карты” носят имя справедливое. Перед каждым попыткой вы можете играть силовые усиления и модификаторы, которые либо усилят ваших игроков, либо снизят способности противника. Но, подобно игрокам, польза от них не всегда так очевидна, как задумывалось, и иногда их активация бывает неуклюжей. Карта, которая снижает скорость моего оппонента на 50% на одну игру, звучит разрушительно, но я не обнаружил никакой закономерности в том, как я буду справляться с такими играми, даже когда запускаю приемы вроде пробежек шириной и рывков ранним ходом, которые должны явно показать разницу в скорости. Другие крупные модификаторы, такие как внеземное вторжение на поле или невидимость у несущего мяч, – это именно тот экстравагантный образ, на котором продается игра, но я больше всего наслаждался ей, когда дикие карты не были в игре, потому что они настолько распространены и иногда кажутся бесполезными все равно.

Единственное, что они постоянно делают – это замедляют игру при выборе командой карт перед каждым рывком. Поскольку вы можете видеть карты вашего соперника, часто команды просто компенсируют друг друга, например, когда я играл карту, дававшую моей команде увеличение скорости на 50%, а мой соперник играл карту, уменьшавшую их скорость на 50%. Это происходило часто. Я так ненавидел этот процесс, что на самом деле перестал использовать их большую часть времени, особенно против ИИ, и моя игра на поле не пострадала, что указывает на то, что они действительно не добавляют много в игру.

Даже в играх, где использование диких карт не разрешено, начальное событие Quicktime (QTE) при старте контакта имеет такой короткий промежуток времени, что для среднего игрока это слишком мало. И когда этот QTE неудачен в атаке, вы рискуете потерять ярды или получить ничего в лучшем случае. Все эти проблемы создают некую ритмику игры, в которой мои якобы выдающиеся игроки регулярно ограничиваются слишком частыми усилителями или наказательными QTE. Вместо экстравагантных анимаций толчков и карикатурных тачдаунов, заслуживающих место в ролике лучших моментов, многие действия приводят к обычным неполным передачам или коротким пробежкам, которые не оставляют в памяти следа. Когда мне удавалось совершить большое действие или правильно рассчитать атаку на третий даун, я видел мелькания лучших моментов игры, но они происходили примерно лишь в половине времени на протяжении одной игры. Остальные действия разворачивались как неудачные.

Усилители могли бы быть интересными, если бы их использовали сдержанно. Вместо этого они загромождают практически каждую игру.
Усилители могли бы быть интересными, если бы их использовали сдержанно. Вместо этого они загромождают практически каждую игру.

Анимации все равно забавны, включая комические групповые атаки, твердые защитные движения, приводящие к прыжкам назад, и преследование квотербека, которое делает его похожим на злодея из мультфильма Looney Tunes, получающего заслуженное возмездие. Но даже в такой игривой обстановке, я не хочу, чтобы каждая игра длилась вдвое дольше из-за того, что игроку нужно сначала закончить свои танцевальные движения. Но самая плохая характеристика представления, конечно, – участие Криса Бермана. У этого известного личности ESPN долгое время голос использовался в игре, но он используется так скупо и звучит так неохотно, что его отсутствие было бы гораздо лучше, чем его присутствие в игре. Он говорит что-то в начале и в конце игры, а после этого никогда больше, кроме… – пауз.

Игры короткие – предназначены для завершения примерно за 15 минут – в режимах, которые включают онлайн и локальное PvP, сольный турнирный режим, в котором на вас накидывают кажущиеся случайными вызовы, по мере продвижения вверх по дереву наград, и главную особенность игры, режим “Мечта о команде”. В “Мечте о команде” уникальные ростеры игнорируются в пользу режима в стиле фэнтези-футбола, который перемешивает игроков и наносит им значительные ослабления рейтинга, чтобы вы могли их улучшать. Это, по сути, режим “Суперкоманды”, и как турнир, так и онлайн-лига вознаграждают лутбоксами, которые нельзя приобрести иначе и которые дают вам новую косметику, эмоции и, самое главное, карты игроков. Разделенные на цветные уровни лута, каждый игрок начинает плохо, с целым рядом в 40-60, но у них есть потенциал, определяемый их редкостью, что означает, что легендарная карта может стать лучше с игровым временем, чем обычная карта зеленого уровня.

Процесс улучшения игроков довольно медленный и кажется чересчур оптимистичным относительно вероятности того, что игроки уделят много времени этой игре. В игре есть даже ежедневные задания, но они не оправдывают такого рода игрового графика, учитывая малоинтересный игровой опыт. Включение лутбоксов, даже если их нельзя купить, кажется странным в консольной игре 2023 года. Я предпочел бы больше бороться за конкретные награды, что-то подобное уже применяется в подобных режимах несколько лет.

Несмотря на это, я бы сказал, что режим “Мечта о команде” – мой предпочтительный режим, но это только относительно других, которые мне показались незаметными. Приятно иметь возможности PvP как для локальной, так и для онлайн-игры, но процесс создания команды в “Мечте о команде” требует больше времени и энергии, чем бегать с набором NFL звезд через сезон. И, хотя микротранзакции почти отсутствуют в этом режиме, возможность получить преимущество перед конкурентами, купив одну из более дорогих версий игры, кажется ненужной ошибкой. Мы же уже на протяжении нескольких лет наблюдаем такие “плохие” попытки оплаты за победу в спортивных играх, и Wild Card Football мог стать приветственным отдыхом от этого мира. Хотя этот режим показывает намного больше ограничений, чем Madden или NBA 2K, “Мечта о команде” все равно может стать соперничеством богатых против небогатых.

Создание собственных колод и игровых книг придает игре немного больше индивидуальности.
Создание собственных колод и игровых книг придает игре немного больше индивидуальности.

Абсолютно лучшие части игры связаны с настройкой. В “Мечте о команде” вы создаете собственный логотип и имя команды, выбираете цветовую гамму, стадион и создаете кастомные формы, или поштучно с широким выбором опций, таких как шлемы в стиле Дарта Вейдера и ботинки в стиле Chuck Taylors от других производителей, или создавайте наборы экстравагантных нарядов вроде пиратов или медвежат. Каждому игроку на вашей команде можно назначить собственные эмоции, и вы можете разрешить индивидуализацию формы отдельных игроков, превышающую форму команды, так что у вас будет армия ярких «бродяг». Там сразу много возможностей, и вы будете продолжать получать больше, когда играете в “Мечту о команде” и получаете больше лутбоксов. Вы также можете создавать свои собственные колоды и игровые книги, последнее из которых я действительно люблю делать.

Намерение Wild Card Football явно явно, но слишком часто его хорошие стороны затеряны среди его худших аспектов. Настройка веселая, анимации абсурдны, и когда игра набирает обороты, она может показаться неплохим переполохом между – или как спасение от – игр Madden. Но она не набирает обороты достаточно часто, из-за чего каждая игра кажется медленно развивающейся, несмотря на короткие четверти. Найти веселье в чем-то, что визуально выглядит таким веселым, здесь сложнее, чем должно быть, но непреднамеренное равенство среди игроков плюс чрезмерное использование недостаточно исправленной фишки, по которой игра названа, заставляют игру Wild Card Football играть как расширенный лицензионный клуб.