Обзор NHL 24 – GameTopic
Отзыв на NHL 24 - GameTopic
Если бы мне пришлось описать серию NHL между NHL 20 и NHL 23 одним словом, это было бы “старым”. Освежить формулу между ежегодными релизами – это, безусловно, то, с чем каждый спортивный франшиз должен бороться, но серия хоккея от EA, в частности, находится в настоящем спаде. К счастью, NHL 24 – не такая: она разрывает цикл и оживляет игру на льду с помощью нескольких значимых новых идей и сильных телесных столкновений. К сожалению, хотя геймплей обновлен, с ним не сделано слишком многое – коллекция доступных режимов по-прежнему кажется стандартной.
То, что в конечном итоге возвращает взаимодействие в хоккей в этом году, это новая система устойчивого давления. Когда нападающая команда остается в атакующей зоне, они медленно накапливают показатель давления. Как только показатель достигает максимума, они получают усиление точности и скорости передачи, в то время как защите приходится справляться с быстрым истощением запаса выносливости. Это добавляет волнения, которого серия так долго нуждалась.
Умное использование этого цикла усталости и использование его в своих интересах может привести к настоящему чувству срочности в решающих моментах. Нельзя отрицать, что новый двигатель истощения сильно помогает нападающей команде, но это не так мощно, как может показаться, потому что показатель давления требует времени на заполнение, что дает защите время его пресечь, и эффект является временным. Просто нет ничего, что могло бы уравновесить отрицательные эффекты, с которыми приходится справляться защите.
Нападающая команда награждается за поддержание давления в атакующей зоне, почему же защита не награждается за успешную защиту ворот? В этой новой системе нужно больше гармонии. Несмотря на эти замечания, это механика, которую мне определенно нравится, и я очень надеюсь, что в следующем году она будет развита дальше. Она действительно влияет на геймплей гораздо больше, чем скучная система X-Factor, введенная в NHL 22.
Более тонким изменением в этом году, которое мне понравилось, является новая система физики, основанная на контакте. Для подачи телесных столкновений теперь требуется больше усилий, так как вам нужно зарядить столкновение, удерживая правый стик вниз, прежде чем вы сможете выполнить его. Это означает, что у игроков теперь есть ощущение веса и импульса, когда они несутся по льду, что делает каждое столкновение приятным и хрустящим. Присутствует даже некая рискованная стратегия — если вы не закончите столкновение, вы потеряете равновесие на льду и станете уязвимым. На первый взгляд может показаться незначительным изменением, но я нашел, что это действительно заставляет меня пересматривать свой стиль игры, в зависимости от того, как идет матч. Когда я боролся в заключительный период за команду Монреаль Канадиенс против Торонто Мейпл Лифс, команды с более высокими показателями защиты, мне пришлось сосредоточиться на том, чтобы считывать моменты передачи для важных моментов, а не идти на более рискованные столкновения, которые могут привести к нарушению правил.
- Обзор игры Wild Card Football – Не отборные.
- Обзор Honkai Звездная Рельса на PS5 Великолепный RPG с оригинальным...
- Обзор игры Total War Фараон – GameTopic
В NHL 24 также появляется система “Прецизионной передачи”, которая выводит значок кнопки лица над головами партнеров по команде, позволяя вам более контролировать свои передачи в любой части поля. Это отличная идея … в теории. На практике, когда приходится удерживать кнопку передачи, искать хорошие возможности для передачи, визуально определять, какая кнопка лица соответствует партнеру по команде, и все это делать, пытаясь обойти противников, это кошмар многозадачности. Это фактически препятствовало моей игре, так как экран выглядел полностью непонятным из-за движения. Я даже не могу сосчитать, сколько раз меня толкали в бортовые ограждения или сбивали с ног из-за того, что я слишком сильно концентрировался на поиске правильной кнопки. Что еще хуже, я часто путал кнопки лиц и испортил легкую игру из-за визуального беспорядка.
К счастью, в этом году есть один игровой режим, который действительно новый для NHL. HUT Moments позволяет вам оживить знаковые моменты в хоккее самостоятельно, что очень похоже на Jordan Challenge или Mamba Moments в серии NBA 2K. При запуске доступно более 50 моментов, а в дальнейшем будут добавляться еще. Вы можете сыграть историческую цель Мари-Филип Пулин, 100-ю гол-задницу, которую она достигла ранее в этом году, или почувствовать давление, повторив потрясающую победу Сидни Кросби в серии буллитов против команды Монреаль Канадиенс в 2005 году. Обычно я не люблю такие режимы, потому что мне не очень нравится воссоздавать то, что уже сделали другие, но здорово видеть, как хоккейная история представлена в интерактивной форме. Это не совсем революционное дополнение, но это новый режим, имеющий смысл – что не может быть сказано о всем остальном.
И это практически полностью охватывает изменения в NHL 24, кроме ожидаемых обновлений состава команд. Офлайн-режимы остаются практически идентичными прошлому году, при этом карьерный режим “Стать Профессионалом” (Be a Pro), который последний раз получил значительное обновление в NHL 21, в большей степени страдает от этого отсутствия инноваций. Катсцены по-прежнему имеют неестественную анимацию и отсутствие озвучки, что придает им своеобразную атмосферу, будто ты смотришь на роботов из парка развлечений, притворяющихся, что у них идет разговор. Другие спортивные игры, такие как NBA 2K и (ранее) серия FIFA, предлагают куда более захватывающие и кинематографические одиночные кампании, и сказать, что режим “Стать Профессионалом” устарел на фоне этих игр, – значительное преуменьшение. Прохождение через личную хоккейную карьеру должно быть увлекательным, но “Стать Профессионалом” умудряется вызывать только скуку.
Остальные обновления идут в неправильном направлении. Мир Chel (World of Chel) претерпевает значительные изменения в этом году, так как теперь вы не открываете новую экипировку, открывая хоккейные сумки с случайными наградами. Вместо лутбоксов теперь есть — дождитесь — боевой пропуск! Уже сказано многое о усталости от боевых пропусков и о том, как игры борются за наше постоянное внимание и приверженность, поэтому я не буду повторять эту аргументацию. Я просто буду откровенен: если судить по этому первому сезону, премиальный боевой пропуск будет доступен только самым преданным поклонникам Мира Chel, которые все равно собирались провести здесь большую часть своего времени.
Прогрессирование через боевой пропуск лучше, чем полагаться на удачу с хоккейными сумками? Да, я думаю. Но премиальный боевой пропуск для первого сезона NHL 24 оставляет желать лучшего. Награды за каждый уровень скорее кажутся скучными послехпечатками, чем увлекательными поощрениями. Некоторые новые празднования головы выглядят милыми, но честно говоря, все экипировка с сезонными разблокируемыми нарядами мне показалась уродливой. Большая часть наград посвящена различным цветным камуфляжам, покрытым черепами, что просто скучно. И потом есть “злой индюк” на маске для лица, которая придает вашему персонажу клюв индейки, на случай, если вы хотели добавить кошмарное топливо к хоккею. За выполнение всех уровней премиального боевого пропуска вам дается набор анимированной экипировки, но даже это скучно.
Я не могу представить, как я буду тратить свое время на прокачку пропуска Мира Chel, что плохо, поскольку идея этой системы заключается в том, чтобы заставить нас возвращаться и разблокировать сезонные хорошенькие штучки. Впрочем, это не имеет особого значения, так как с момента запуска я столкнулся с проблемами сервера. Главной проблемой является то, что мне требуется целые века, чтобы попасть в игру. Несколько раз я запускал Мир Chel и ждал пять минут, чтобы загрузиться в экран ошибки сервера EA. Это явно не стоит этого уровня раздражения.