Обзор Lords of the Fallen (2023) – дань Dark Souls, но без собственной идентичности
Обзор Lords of the Fallen (2023) - определенно вдохновленный Dark Souls, но без собственной индивидуальности
Lords of the Fallen
- Разработчик: Hexworks
- Издатель: CI Games
- Платформа: Играется на PS5
- Доступность: Вышла 13 октября на ПК (Steam), Xbox Series X/S, PS5
Она сильная воительница, но плачет кровавыми слезами. После напряженной битвы с изящными круговыми ударами мечом – и моим отчаянным уклонением – из ее спины вырастают алые крылья, она взлетает вверх и начинает ниспадать адским дождем.
Это Пиета, первый настоящий босс в Lords of the Fallen после обучения. Или, как я ее называю, Бюджетная Маления. Очевидно, где разработчики из Hexworks черпали вдохновение, пристрастившись к наиболее популярным аспектам игр FromSoftware – особенно известной схватке в Elden Ring. Пиета является воплощением всей игры: Lords of the Fallen выглядит как Souls, играется как Souls, но это недостойная имитация, грубая на краях.
Если название знакомо, то, возможно, вы помните Lords of the Fallen 2014 года от разработчика Deck13 и издателя CI Games, которая также пыталась повторить опыт Souls. Я вернулся к ней, чтобы написать этот обзор, и она точно не старела со своей тяжеловесной боевой системой и обычной графикой. Этот новый Lords of the Fallen – полная переосмысленная версия от Hexworks (снова изданная CI Games), с улучшенной боевой системой и новым сюжетом.
Hexworks явно понимает суть популярности игр Souls. Здесь речь идет не только о высокой сложности или женских боссах с крыльями; это о точности сражений, петлевом мире погружения и извращенном кошмаре монстров, которых нужно покорить. Однако Lords of the Fallen также утяжеляет худшие элементы жанра: гнетущую темную атмосферу, плохое перепрыгивание платформ и дешевые решения, направленные на увеличение сложности.
Первое впечатление оставляет желать лучшего. Сюжет минималистичен, а не загадочен, настолько, что развитие событий кажется поверхностным – тонкий оправдательный предлог для начала приключения. Вы выбираете стартовый класс из типичного набора (магия здесь считается продвинутым навыком из-за постоянного использования дистанционного стойла и ограниченного запаса маны, но есть светлые и темные варианты), а затем вас встречает малоинформативный редактор персонажей, который делает каждого страшным, как грех. Хотя есть неплохие варианты бороды.
- Обзор Saltsea Chronicles – мечтательное приключение, в которо...
- Обзор NHL 24 – GameTopic
- Обзор игры Wild Card Football – Не отборные.
В дальнейшем Lords of the Fallen берет нас в привычное русло, почти идентичные управление и пользовательский интерфейс с Dark Souls. Вы наносите легкие и сильные атаки, парируете, управляете запасом выносливости; вы исцеляетесь из ограниченного запаса; повышаете уровень своих характеристик для получения бонусов к оружию, тратите воспоминания с боссов на уникальное оружие; исследуете от костра к костру, извините, от вестижа к вестижу. Умираете, и ваша сила падает, чтобы снова собрать ее. Одна дополнительная особенность – это урон изнеможения: блокируйте атаки и вы получите временный урон, который можно восстановить, отвечая ударом, но если вы еще раз попадете, ваше здоровье потеряно. Это вносит активный, а не консервативный стиль игры, и Hexworks добавляет немного атмосферы Bloodborne.
Вы исследуете окружающую среду, которая насыщена полным спектром клише Souls: ветхие деревни, в которых бродят ожившие мертвецы; призрачные руины, затерянные в густом снегу; разрушенные замки, населенные яростными рыцарями; кровавые залы пыток. Я потерял часы, блуждая по ядовитому болоту – необходимости от FromSoft. Уровни проработаны сложно, со множеством умело спрятанных проходов, но прогресс в мире линеен. Собранные карты являются более художественными намеками на направление движения, часто компенсирующими некоторую путаницу отсутствия ясности и эфимерные квесты, которые редко привлекают внимание.
Между изучением окружающей среды и удовлетворительным ритмом отзывчивых сражений Lords of the Fallen похожа на настоящую игру Souls. Однако она настолько обсуждает “темноту” своего исходного материала и стремится вызывать всеобъемлющий ужас, что играть в нее становится беспрерывной несчастной мукой. Она даже повторяет тот же трюк, что и Dark Souls: после нескольких часов в кошмарном городе в огне, угрюмой шахте и подземном цистерне, вы поднимаетесь на лифте к свету поверхности – но он такой же серый и пасмурный, как и весь остальной игровой мир. Ну что ж, слава солнцу, а где же оно?
Что касается ожидаемой высокой сложности, я написал в своих заметках “не так уж и плохо”, прежде чем наткнуться на нерешаемую проблему с боссом. До этого я избавился от большинства боссов с первой или второй попытки, их в основном гуманоидная структура и очевидная подсказка делают их атаки легкими для избежания и контратаки. Hexworks в дальнейшем выпустили патчи, чтобы сделать некоторых боссов более агрессивными. Однако Lords of the Fallen затем использует раздражающий трюк, превращая боссов в обычных врагов сразу после схватки – это не только дешевая тактика для усиления сложности, но и лишает боссам их уникальности и значимости. Добавьте сюда снайперов и скрытых врагов, предсказуемые ловушки и участки игры в поздней стадии, где игроков охватывает целая толпа противников, и это становится уроком об одиночестве, а не вызовом. Главная причина смерти? Непостоянная, ненадежная система “лока”.
Сложность усугубляется системой контрольных точек. Останки можно переносить и открывать к ним доступ для восполнения здоровья и повышения уровня, но их довольно мало. Кроме того, вы можете создать временную контрольную точку в определенных местах каждой области – это кажется умной идеей, чтобы позволить игрокам останавливаться там, где они считают нужным. Но это имеет свои недостатки: для активации этих контрольных точек требуется определенный предмет, которого не хватает, плюс их можно переносить, но нельзя возвращаться к ним. Это означает, что вам часто приходится оказываться без возможности активировать контрольную точку, или вы переноситесь из области, но не можете вернуться туда, где были раньше – оба варианта приводят к тяжелому повторению области с самого начала, что затрудняет исследование.
У Lords of the Fallen есть свои собственные идеи, прежде всего, Umbral-лампа. Она используется для перемещения из Аксиомы (мир живых) в Умбрал (мир мертвых) и обладает рядом способностей. Вы можете заглянуть в Умбрал, чтобы открывать секреты; вы можете извлекать души из врагов для нанесения урона; и вы можете уничтожать души, управляющие некоторыми неуязвимыми врагами. Учебник игры просто не очень хорошо объясняет эти необходимые способности, и их использование медленное и неудобное.
Более захватывающим является полное перемещение в Умбрал, будь то вручную с помощью лампы или через смерть, действуя практически как дополнительная жизнь. Это немного напоминает Фродо, носящего кольцо, мир преображается в видение кошмара с вечным туманом, био-ужасными образованиями и мерцающими врагами, которых можно использовать для прокачки. Внезапно появляются ранее скрытые костяные пути и платформы – идеальные для решения окружающих головоломок, но к сожалению, не задействованные должным образом. Вы можете отправиться в Умбрал по своему усмотрению, но можете покинуть его только через определенные тотемы, что Hexworks использует для повышения напряжения. С течением времени из тьмы начинают появляться более сильные враги, которые в конце концов преследуют вас за собою заостренным косою тенистым существом (достаточно уязвимым и убиваемым). Это прекрасно вызывает панику.
Варианты доступности в Lords of the Fallen
Субтитры доступны в различных размерах шрифта. Скорость и тряска камеры регулируются. Эффект размытия движения можно убрать. Нет возможности изменить управление или настроить уровень сложности.
В своей сущности Lords of the Fallen – это полностью приемлемая игра по типу Souls, которая часто доставляет удовольствие и предлагает то же удовлетворение от преодоления трудностей. Мне нравилось теряться, побеждать боссов и открывать, с каким жутким существом я встречусь дальше. Для опытных игроков вроде Souls это удовлетворит их потребности. Но это скорее заслуга гениальности FromSoft, чем Hexworks, который просто нарисовал отличный гайд. Собственных идей Lords of the Fallen недостаточно, чтобы выйти из-под тени FromSoft. Вместо этого это аутентичный факсимиле опыта Dark Souls, который неотшлифован и лишен самобытности, собрание клише, которое заставляло осознать, что я играю в копию. Ему не хватает извращенной элегантности, мрачно-воображаемых тем, тщательного баланса и величия оригинальных игр серии Souls.
Что еще хуже, так это производительность игры. Разработчик часто обновлял игру во время обзора, чтобы внести значительные улучшения, и обещает продолжать вносить изменения до ее официального выпуска, но я не могу рекомендовать Lords of the Fallen на основе того, что я сыграл. На PS5 частота кадров часто дергается, текстуры появляются, визуальные эффекты, такие как погода, выглядят неуклюже размытыми, и противников ИИ невероятно непредсказуемо – то нормальные, то не очень между запусками, а также по умолчанию включен ужасный зернистый фильтр, чтобы скрыть недостатки. Изначально из-за ошибки я должен был играть без звука вообще, хотя это было исправлено. Позже, в области замка кадр был настолько плохим, что игру вообще было практически невозможно играть – я пропускал врагов и неуклюже пробегал вперед, чтобы достичь конца. Позже было исправлено путем грубого закрытия двери, чтобы заблокировать половину области. Более полный анализ я оставлю Digital Foundry, но смерть от боссов из-за сбоев, вызывающих неверную уклоняющуюся атаку, – не это проблема, которую я хочу или ожидаю от игры в стиле Souls. Это печально, потому что есть некоторые временами красивые пейзажи и ужасающие местности, все возможности Unreal Engine 5, но из-за плохой производительности и неумолимо мрачных серых и коричневых оттенков Lords of the Fallen трудно назвать игрой следующего поколения в стиле Souls.
Я покинул игру, задумавшись о состоянии жанра. Хотя Lords of the Fallen и близок к новому Dark Souls, FromSoft постоянно совершенствует свою собственную формулу и – особенно с открытым миром Elden Ring – меняет правила игры. Как подтверждают Lords of the Fallen и (лучшая) Lies of P, разработчики все ближе к тому, чтобы повторить ощущение от игр Souls, но никто не может сделать это так, как FromSoft. Зачем довольствоваться копией, когда можно испытать настоящее?
Копия Lords of the Fallen была предоставлена для обзора CI Games.