Обзор Lords of the Fallen – GameTopic

Смешной обзор Lords of the Fallen - GameTopic

Если сначала у вас не получается, попробуйте снова. В то время как первая Lords of the Fallen от 2014 года была одной из первых, которая отважно попыталась воссоздать молнию компании FromSoftware в бутылке, она не достигла такого высокого уровня. Почти десять лет и около миллиона подобных soulslike-игр позже, пожалуй, нет лучшего времени для ее продолжения сделать вторую попытку – и к счастью, эта новая, запутанно названная Lords of the Fallen уверенно попадает в цель. Ее мир, разделенный на две реальности, абсолютно потрясающ для исследования, создание совместного проекта многообразное и сложное, а бой настолько плавный и удовлетворительный, что я готов прощать все способы, которыми она подражает своим современникам. Некоторые серьезные проблемы с производительностью и ошибки, а также разочаровывающе легкие боссы означают, что этот последний удар не является роковым, но тем не менее, я ожидаю провести еще множество часов, пронзая врагов и исследуя каждый уголок ее изобретательно разделенного мира в поисках секретов.

Lords of the Fallen – это еще одна игра в духе soulslike в жанре экшн-RPG, с зловещей фантастической атмосферой, нашествием других игроков в вашу игру для совместной игры или PvP и, конечно же, смертью. Она использует ту же самую смертельную систему боя от третьего лица с прокаткой, метрами позиции и эмоциями над поверженными врагами, как в играх от FromSoft. Многое позаимствовано из классических миров FromSoft (в данном случае специально из Dark Souls), но есть также много уникальных вещей, которыми можно восхищаться. Сюда входят вещи, такие как разные супер-крутые двойные реальности или изумительная магическая лампа, которая позволяет вырывать души из ваших врагов.

И, знаете, каждый раз, когда я пишу об одной из этих игр, я всегда жалуюсь на то, насколько насыщен этот жанр новыми играми, но это действительно стоит повторять. Их много. Хотя больше жанров, которые я люблю, не является плохой вещью, стало немного обескураживающе вскрывать совершенно новую игру и чувствовать, что я уже знаю, как 90% ее пройдет, потому что все используют один и тот же набор трюков и тем. Это очень странно, например, что я могу увидеть стопку ящиков вдали и подумать: “Ах, не могу дождаться, когда монстр выскочит из-за них и нападет на меня”, или достичь болотистой местности и знать, без сомнения, что на меня набросятся существа, пытающиеся меня отравить. На данном этапе я уже начал терять счет тому, какие именно игры называют свои лечебные предметы Estus Flasks или Dragon Hearts, или Flasks of Crimson Tears, или Pulse Cells, или Healing Gourds и т.д. Если все эти имена знакомы, то здесь можно ждать множества ощущений дежа-вю.

Если “Lords of the Fallen” вам знакома, это потому, что она делится своим названием с игрой 2014 года от разработчика Deck13 – но, как отсутствие «2» или нечто похожее может предполагать, эта Lords of the Fallen не является продолжением, сколько полноценным перезапуском. Те, кто играл в оригинал, определенно услышат NPC, которые будут говорить о некоторых знакомых (и иногда бессмысленных) терминах окружающей среды, таких как “Rhogar” и “Adyr”, или увидят действительно крутые и узнаваемые виды, такие как гигантская протянутая рука павшего бога вдали, но новый разработчик Hexworks использовал только самые основные элементы из предыдущей версии. Хорошая новость заключается в том, что эта свежая история, рассказываемая с помощью отремонтированных пыльных фрагментов, гораздо лучше, чем предшественник, и мир кажется гораздо более проработанным. Здесь есть интересные персонажи, а также замечательная лор и создание мира, которыми можно наслаждаться, когда вы встречаетесь с различными фракциями, с которыми можно союзничать или сражаться, даже если иногда все это кажется зарытым под горой общепринятых мрачных фэнтезийных бредней (например, высоко оригинальная концепция использования “Charred Fingers” при вторжении в мир других игроков).

Хотя Lords of the Fallen, конечно же, занимает многое у своих коллег по жанру, его самая оригинальная идея также является его лучшей – двойные миры, между которыми можно переключаться в любое время. Аксиома, физический мир, воспринимаемый большинством людей, лежит поверх призрачного мира темных нечестивцев и страшных глаз, называемого Умбрал, к которому вы можете получить доступ, используя волшебный фонарь. Бегая вокруг, убивая боссов и отталкивая новичков с обрывов, вам придется навигировать по обоим мирам, что добавляет действительно новый способ исследования окружающей среды. Например, вы можете столкнуться с разбитым мостом в обычном мире, но погружение в Умбрал позволит вам пересечь его, используя органическую серую платформу, видимую и осязаемую только при входе в мистический мир тьмы – это напоминает мне жуткую планету, в которую попадает Фродо, надев одно кольцо, только намного более полезно и без эффекта размытия. Этот механизм имеет огромное влияние на практически все аспекты Lords of the Fallen, от боя, где нормально неощутимые враги становятся серьезной угрозой, когда вы входите в Умбрал, до исследования, так как каждая область по сути имеет две версии, что вызывает необходимость многократного прохождения одного и того же раздела, чтобы увидеть, что вы пропустили.

Еще круче то, что вы можете взаимодействовать с Пустотным миром, не входя в него, просто держа надежную лампу, чтобы увидеть кусочек этого мира вокруг вас. Это позволяет вам делать такие вещи, как проходить сквозь физические барьеры, которых нет в другом мире, и получать предварительный просмотр того, что может быть скрыто по ту сторону, прежде чем полностью переключиться. Это делает исследование менее связанным с беготней из точки А в точку Б и больше о том, чтобы рассмотреть каждую область, искать секреты, переключаясь между реальностями и используя свою лампу, чтобы осветить различия между ними. Также довольно круто, что если вы когда-нибудь погибнете от врага, вместо смерти вас невольно забросит в Пустоту, давая вам последний шанс на жизнь. Чтобы вернуться в реальный мир, вам нужно найти тотемы, спрятанные по этому мрачному миру, или вернуться к контрольной точке, чтобы отдохнуть, но чем дольше вы пробыли здесь, тем больше появляется мощных врагов, бесконечно охотящихся на вас.

Жаль, однако, что Lords of the Fallen кажется не способным полностью поддерживать свои межмерные амбиции с технической точки зрения, так как сталкивается с серьезными проблемами производительности в попытке. Даже с моим GPU GeForce RTX 4090 и CPU Ryzen 9 7950X3D я сталкивался с проблемами подтормаживания и потери кадров довольно регулярно, особенно после длительных сеансов. Иногда эти проблемы были настолько устойчивыми, что у меня было серьезное напряжение глаз и приходилось перезагружать компьютер, надеясь, что вещи улучшатся, хотя бы на некоторое время, и проблемы в какой-то форме так или иначе затрагивали всех, с кем я играл. Особенно раздражает, когда потерянные кадры приводят к получению ударов, которых я, возможно, мог избежать, или когда мои партнеры по кооперативу погибли из-за того, что их игра превратилась в слайд-шоу во время мультиплеера (где производительность иногда еще хуже). Я обычно не жалуюсь на результаты тестов производительности или несовершенные показатели частоты кадров, но эти проблемы были настолько устойчивыми и невозможными для игнорирования, что это было похоже на то, как есть вкусную еду с сильной зубной болью и порезом на небе. Надеюсь, что такие проблемы будут исправлены в ближайшее время, но пока что эти серьезные проблемы невозможно игнорировать.

К счастью, эти места все равно остаются веселыми для исследования, когда частота кадров Lords of the Fallen достаточно хороша, от огненной пустоши города Карат до коварных ступеней монастыря в горах. Дизайн уровней является одним из лучших в жанре за последнее время, с интересными (и порой захватывающими) окружениями, множеством секретов для открытия и множеством уникальных врагов, с которыми нужно сражаться, вводя их по одному через мини-боссов на протяжении примерно 40-часовой кампании. Lords of the Fallen также четко черпает вдохновение из первого Dark Souls, в том смысле, что он очень старается связать каждую область карты с центральным хабом и дает много возможностей для открытия ярдовиков и обратного пути, хотя это происходит за счет раздражающих примерно 15 дверей, которые нельзя открыть с той стороны, на которой вы находитесь, примерно каждый час.

Уничтожение армий отвратительных скелетных тварей – это бурлящий вихрь клинков и булав, брошенных и парированных, что делает игру более плавной, чем у большинства ее конкурентов, даже если эта танцевальная хореография чувствуется крайне традиционной на данный момент. Вы можете быть крупным грубияном, держащим старую надежную меч и щит, быстрым и точным парнем из Bloodborne или различными магами на расстоянии с крутыми, но заезженными способностями, такими как покрывание уровней огнем и лавой или благословление вас и ваших союзников регенерацией здоровья. Повышение уровня оружия, заклинаний и установка рун и других улучшений в ваше снаряжение для придания им особых модификаторов помогает расширить вашу строительную занятость. С девятью начальными классами персонажей (и еще четырьмя, которые можно открыть позже) здесь много места для повторных прохождений и разнообразных интересных стилей игры, что является одной из моих любимых черт любой action-RPG.

Также здорово, что многие области, в которых вам придется сражаться, на самом деле вызывают чувство вызова, часто заполнены элитными врагами, которые набрасываются на вас с разрушительными атаками в клаустрофобических окружениях, в которых есть много способов погибнуть. Попадание в Пустотный мир приносит еще больше врагов и опасности, что приносит удовольствие и вызывает потливость. Единственная проблема в том, что враги глупы как ведро косметического средства, что не является уникальной проблемой для жанра, но всегда забавно видеть, как эти дураки пытаются определить, как пройти по геометрии мира, оставаясь на месте, в то время как вы повторяющимися молниями бьете их.

Неудовлетворенный только потрясающими возможностями исследования, ваше волшебное лампочка и ее связь с параллельным темным миром также очень полезны в бою, прежде всего потому, что вы можете использовать ее способность Кромсать Душу, чтобы вырвать душу врага, останавливая его на месте и предоставляя достаточно времени, чтобы нанести урон. Если вы чувствуете себя наглым, вы даже можете выбросить их душу со скалы, чтобы, когда их тело наконец догонит, они упали на смерть – крайне полезно, чтобы избавиться от неприятных злодеев, смело забросивших вызов вам у края обрыва. Кроме того, некоторые враги будут обладать сверхъестественной защитой, которая делает их почти неуязвимыми, и единственное средство, будучи использовано вашей лампой, это озарить скрытый глаз неподалеку, чтобы лишить их этой защиты. Находить способы играть с переключением двух реальностей во время боя действительно подчеркивает, насколько классная эта механика.

Еще одна интересная новая идея – это Вестежные Семена, которые можно засеять в различных уединенных местах по всему миру, чтобы создать полупостоянные контрольные точки на выбранных вами интервалах. Так что, если у вас возникла проблема с определенным участком и вы не хотите иметь дело с давлением и умереть, прежде чем вы достигнете следующей статической контрольной точки, вы можете использовать Вестежное Семя, чтобы создать безопасное место на пути и делать маленькие шаги к вашему конечному пункту назначения. Это добавляет по-настоящему интересную мини-игру, где вы решаете, когда остановиться и потратить семя, а когда рискнуть и попытаться пройти следующие несколько комнат, прежде чем сохранить свой прогресс.

И, очевидно, ни одна игра в стиле Souls не будет полной без эпических битв с отвратительными монстрами, и Lords of the Fallen имеет некоторые крутые, такие как гигантская ворона, которая пытается погрузить вас в лед или дракон-гибрид, который преследует вас на протяжении всего вашего путешествия. К сожалению, в отличие от предшествующих им уровней, они совсем не сложные. Каждый босс атакует вас медленными и передаваемыми ходами, удивительно умеренными запасами здоровья и множеством перерывов в действии для исцеления благодаря простому искусственному интеллекту, что делает их редкими случаями смерти. Многие из этих сражений на самом деле служат лишь введению нового элитного противника, которые будут использоваться более регулярно позже, что делает их довольно незапоминающимися. Все равно здорово сражаться с огромными существами, хотя они и показывают себя не сильными, но даже некоторые из более уникальных сражений кажутся подпорченными по сравнению со сравнимыми сложностями у последних игр в стиле Souls.

Также здесь есть достаточно неприятностей, чтобы полностью затмить этот иначе потрясающий пакет. Я столкнулся с несколькими сбоями игры, зрелищные бои были испорчены, когда противники застревали беспомощно в окружающей среде, некоторые кнопки команд блокировки были заблокированы в течение некоторого времени и так далее. Кроме того, есть какая-то странная некорректность без ошибок, например, то, что после отдыха в контрольной точке всегда запускается экран загрузки – иногда Lords of the Fallen провоцирует ощущение первоначальной энергии Dark Souls в довольно неприглядной манере.

Игра с другом может сделать некоторые из этих грубых краев еще заметнее, так как она вводит другие сомнительные особенности, такие как то, что партнеры по совместной игре привязаны к хосту и телепортируются, если они удаляются слишком далеко, что сопровождается экраном загрузки. Но эти экраны загрузки часто занимают столько времени, что хост уже прошел за горизонт, когда вы загружаетесь снова … что приводит к еще одному экрану загрузки. К тому же, вы не можете определить местонахождение хоста из-за странного отсутствия какого-либо индикатора в мире, указывающего вам направление к вашему другу, что часто приводит к потере его из виду и разделению.

Тем не менее, игра с другом все равно доставляет удовольствие и предоставляет поддерживающему игроку множество ресурсов и предметов на пути – и не отсылает их обратно в их собственный мир после каждой битвы с боссом, как это часто делают игры от FromSoft. То, что я до сих пор играл в режиме Новая игра+, также приносит мне и моей команде много волнения, чтобы вернуться в некоторые из областей и врагов, с новой лорой, абсолютно новым деревом навыков для экспериментов и, конечно же, более сложными плохишами для убийства. Повышенная сложность пока не сделала ни одну из битв с боссами очень сложной, что грустно, но путь между ними стоит того самого.