Обзор технических характеристик The Crew Motorfest настоящее качество, но Series S остается позади.

Контрольный обзор технических характеристик The Crew Motorfest настоящее качество, но Series S остается вторым планом.

Переместив своё место действия на Гавайский остров Оаху, разработчик Ubisoft Ivory Tower находит идеальную виртуальную площадку для своего последнего открытого мирго гоночного симулятора, The Crew Motorfest. Между береговой линией райского острова, горными хребтами, суетой центра Гонолулу и даже его храмами не будет недостатка в разнообразии, а новая обстановка будет приветствуемым переключением передев передвигаться из США в первой и второй части The Crew.

Проверяя производительность Motorfest на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, ясно, что игра все еще имеет технические проблемы, несмотря на месяц работы над патчами. Как сравниваются три консоли, достигают ли PS5 и Series X непрерывных 60 кадров в секунду в режиме производительности, и наконец, каково состояние единственного режима на Series S со 30 кадрами в секунду?

На бумаге, идея The Crew Motorfest – это проверенный победитель. Она берет свободный игровой цикл, заложенный Forza Horizon, и переносит его в совершенно новое место – и на консоли PlayStation. Здесь вы, открытые дороги и обширная карта, заполненная различными мероприятиями. Как и в The Crew 2, вид карты сам по себе впечатляет. Нажмите кнопку опций и вы получите полный трехмерный рендеринг всего острова, c видом с облаков, который также уменьшается до вашей машины на земле в плавный переход.

Это “TCM Video Report”, ведомый Томом “Капитаном” Морганом. Как The Crew Motorfest выступает на Series X, Series S и PS5?

Также есть меняющиеся время суток, состояния погоды и онлайн-интеграция. В результате у улиц всегда есть энергия – с другими автомобилями, управляемыми людьми, пронессшимися мимо, как призраки, участвующими в собственной заездке. Здесь нет скучных моментов при перемещении от точки А к точке Б. Плюс в игре используется большое количество физики объектов для кирпичных стен, уличных фонарей и всего, что находится между ними. Единственное, что действительно отсутствует здесь, это НПС-персонажи, которые, кажется, были изгнаны из центра города, чтобы дать машинам творить хаос.

А теперь о не очень хороших вещах. Надо сказать, что освещение в Motorfest является слабым моментом. Особенно ночью или при прохождении через туннели, автомобили приобретают почти сверхъестественное сияние. В большинстве случаев здесь отсутствует косвенное затенение и отсутствует взаимодействие материалов с металлами и глянцевыми красками, что заставляет автомобили казаться оторванными от окружающей среды. Это печально, учитывая очевидную заботу, вложенную в их модели и в мир, в который они гоняются.

Кроме того, есть еще несколько недостатков. На стартовой сетке вы заметите отчетливые каскады фильтрации для теней впереди, и даже карты текстур полагаются на низкую настройку анизотропной фильтрации. Вы заметите отчетливое появление теней во время миссий на самолете. Вы заметите мерцающую водяную прозрачность во время гонок на лодках. Это мелкие недочеты, но достаточно заметные, чтобы снизить общее чувство отполированности игры. Это относится ко всем платформам, будь то PS5, Series X или Series S, независимо от режима.

Говоря о режимах, какую лучше выбрать для игры на премиум-машинках? И PS5, и Series X включают два режима графики, как это стало стандартом в этом поколении: режим производительности с 60 кадрами в секунду и режим разрешения с 30 кадрами в секунду. Основное отличие между режимами – это количество пикселей на выходе, с режимом производительности, работающим на динамическом разрешении 1440p, которое падает до 1152p в наихудшем случае. Тем временем, режим разрешения дает вам истинное нативное изображение 4K с крайне редкими и незначительными падениями ниже этой цифры 3840х2160. В обоих режимах изображение реконструируется с использованием AMD FSR2.

В остальном разница между двумя режимами незначительна. Текстуры, тени и качество SSR совпадают. Однако существуют относительно незаметные различия в точности отображения расстояния между двумя режимами, на геометрии вдоль дороги и на тени. В видео выше для этого пришлось использовать 6-кратное увеличение в некоторых местах, что говорит о том, насколько незначительные различия.

Хорошая новость в том, что на PS5 или Series X вы не теряете много, чтобы достичь 60 кадров в секунду. Дистанции прорисовки травы совпадают между режимами, так же как и диапазон отображения для местности. Единственное последнее заметное различие – это конкретные участки растительности – кусты – которые исчезают в городской зоне в режиме производительности. Скорее всего, это ключевое средство для повышения производительности в области, более требовательной к графическому процессору. Но помимо перехода к 1440p, более низкой настройке LOD для деревьев и теней, и этих редких случаев удаления растительности, режим производительности с 60 кадрами в секунду – это безусловно предпочтительный вариант.

Стоит отметить, что ни одна из премиальных консолей не упускает возможности с выбором 60 кадров в секунду. При сравнении PS5 и Series X в их режимах производительности, мы получаем практически зеркальное отображение. Каждое лезвие травы и камень точно совпадают по обеим сторонам, и разрешения также идентичны.

снимок экрана xbox series x vs series s из игры The Crew Motorfest
снимок экрана xbox series x vs series s из игры The Crew Motorfest
снимок экрана xbox series x vs series s из игры The Crew Motorfest
снимок экрана xbox series x vs series s из игры The Crew Motorfest
Между Series S и Series X в их режимах 30 кадров в секунду нет существенной разницы, за исключением разрешения – 1440p против 4K, соответственно – а также снижения на 4TF консоли объема теней. | Кредит за изображение: Digital Foundry

Переключаясь на Series S, жесткая реальность заключается в том, что нет никакого переключателя режима – только один 30-кадровый режим. В сравнении с 30-кадровым режимом разрешения Series X, в данном случае Series S, конечно же, не достигает 4K, а выбирает динамический 1440p с падениями до 1152p в худшем случае. Это ожидаемое уступление для Series S, пропорциональное ее более низкой спецификации GPU. Честно говоря, качество изображения на Series S все же хорошо на этом разрешении.

Что касается других визуальных ухудшений, Series S использует подобные настройки для режима производительности на премиальных машинах. Другими словами, вы получаете похожее снижение дальности прорисовки объектов, вызывающее большее появление деревьев и более заметную теневую каскаду впереди игрока. Но в целом визуальная настройка на Series S не является проблемой – проблемой является производительность.

Начнем с тестирования кадровой частоты: PS5 в режиме производительности показывает 60 кадров в секунду с включенной вертикальной синхронизацией большую часть времени. Это, конечно, не идеальное значение, некоторые гонки временами падают до середины 50-х – часто вызвано слишком большим количеством автомобилей в одном месте. Стартовая решетка иногда становится стрессовым моментом, хотя отделение от группы обычно снова выравнивает кадровую частоту. В целом это никогда не становится слишком заметным, и это все еще приятный опыт с 60 кадрами в секунду 99 процентов времени.

снимок экрана производительности xbox series x из игры The Crew Motorfest с незначительным снижением с 60 кадров
снимок экрана производительности ps5 из игры The Crew Motorfest с незначительным снижением с 60 кадров
Xbox Series X и PS5 надежно достигают 60 кадров в секунду в режимах производительности, с незначительными падениями кадров на обеих консолях, и с незначительной дрожью экрана на Series X в некоторых случаях. | Кредит за изображение: Digital Foundry

Свободное вождение по острову вызывает значительные снижения кадровой частоты, особенно регулярные падения до 50-х и более частые задержки, возможно, из-за потоковой загрузки мира или онлайн-кода. Переход к карте также усугубляет проблему, с постоянными снижениями кадров. В целом, когда речь идет о фактических гонках, это все еще надежный опыт на PS5 при 60 кадрах в секунду, несмотря на его недостатки, и поэтому это безусловно режим, который следует использовать.

Следующая в очереди – Series X, где результат на 60 кадрах в секунду немного лучше, чем у PS5. Основное отличие заключается в том, что снижения происходят реже, особенно в гоночных событиях. Обычно вы увидите только один или два потерянных кадра в середине гонки, вместо скачка PS5 до 50-х. Недостатком является то, что Series X также использует адаптивную вертикальную синхронизацию, что означает, что иногда появляется дрожание экрана в верхней части изображения. В остальном просмотр карты и круиз по острову все еще вызывает единичные падения кадров – если их можно назвать настолько агрессивными, как у PS5.

После всех сказанных и сделанных, режим 60 кадров в секунду – это настройка, которую нужно выбирать на любой консоли. Но предположим, что вы действительно хотите нативную 4K-презентацию, то режим 30 кадров в секунду надежно работает на PS4, по крайней мере. Фактически, я не заметил ни одного падения частоты кадров на PS5 во всех проведенных до сих пор тестах. Единственная проблема возникает на карте мира, которая, удивительным образом, проявляет неравномерное темпирование кадров. За исключением этого, PS5 предоставляет гладкие, равномерно темпированные показания времени кадра для фактической игры.

Скриншоты Xbox Series X в игре The Crew Motorfest, показывающие небольшие визуальные различия в режимах производительности и разрешения
Скриншоты Xbox Series X в игре The Crew Motorfest, показывающие небольшие визуальные различия в режимах производительности и разрешения
Повышение темпирования кадров и улучшенная отзывчивость в режиме производительности делают его очевидным выбором на PS5 и Series X – особенно учитывая, что для достижения этого режима нужно сделать небольшие визуальные жертвы рядом с режимом разрешения. | Источник изображения: Digital Foundry

Удивительным образом, Series X не следует тому же примеру в обработке с частотой 30 кадров в секунду. Несмотря на то, что она опережает в производительности на 60 кадров в секунду, у Series X больше проблем при 30 кадрах в секунду, где половина обновления вызывает неравномерное темпирование кадров даже во время игры. К тому же, адаптивная вертикальная синхронизация Series X вызывает регулярное разрывание сверху кадра. Иногда это делает игру не плавной. К счастью, у пользователей Series X есть простой вариант отключения этого режима – 60 кадров в секунду.

Я сохранил самые плохие новости для этой статьи до конца: у Series S есть только этот режим 30 кадров в секунду, и он имеет те же проблемы с производительностью, что и режим разрешения у Series X. Имеются разрывы, неравномерное темпирование кадров, и для пользователей Series S нет альтернативы. На мой взгляд, в настоящее время это неприемлемо для любой гоночной игры, особенно учитывая наследие аппаратного обеспечения текущего поколения. Опыт существенно ухудшается при проходе тесных поворотов, где неравномерное распределение кадров при 30 кадрах в секунду создает заметную дрожжание.

Понятно, что бета-версия игры работала на 60 кадрах в секунду на Series S, поэтому не ясно, почему окончательная версия предлагает только один режим 30 кадров в секунду. Не нужно говорить, что это одно из самых больших разочарований на машине с 4TF, с которыми я сталкивался на протяжении этого поколения. В то время как PS5 и Series X легко рекомендуемы своими режимами 60 кадров в секунду, эта версия The Crew Motorfest не предлагает такой же опыт – поэтому его стоит избегать.

Скриншот производительности Xbox Series S, показывающий падения и разрывание в игре The Crew Motorfest
Скриншот производительности Xbox Series S, показывающий падения и разрывание в игре The Crew Motorfest
Series S имеет самые плохие показатели среди трех консолей, с падениями частоты кадров, неравномерностью темпирования кадров и разрыванием, заметными в разных моментах. | Источник изображения: Digital Foundry

После пятилетнего перерыва с момента выхода The Crew 2, Motorfest отлично воспользуется мощностью PS5 и Series X с настоящим режимом 60 кадров в секунду. Нет сомнений, что этот режим производительности наиболее подходит для этой нитро-заряженной гоночной игры. И несмотря на некоторые недостатки – отмеченные падения во время свободной катки – обе консоли в целом работают на стабильных 60 кадрах в секунду.

К сожалению, этот роскошный режим не распространяется на Series S на данный момент. Во время всех ярких моментов создания мира Ivory Tower, играющий на 30 кадрах в секунду с неравномерным темпированием кадров и разрыванием картинки просто не создает “нового поколения” игрового опыта на консоли Series S. Вовсе нет.

Это настоящая печаль, потому что в The Crew Motorfest есть настоящее качество. Для тех, кто уже закончил игру Forza Horizon 5 или для тех, кто ищет игру в похожем стиле, мы рекомендуем ее. Но в консольном пространстве идеально выбрать версии PS5 или Series X.