Обзор игры Sonic Superstars – GameTopic

Отлично взбудораживающая игра Sonic Superstars - GameTopic

Большинство игр серии Sonic поднимают обороты до максимума, заставляя вас двигаться со слепящей скоростью, избегая опасностей на пути к цели. Однако, в отличие от предыдущих частей, Sonic Superstars меняет традиционное неистовое ускорение на новые способности, больше исследований, несколько мини-игр и немного более сложные боссы. Большая часть этой стилистической сдвига хорошо работает на протяжении примерно 15-часовой кампании с множеством историй в Superstars: новые способности Хаос Эмеральдс являются отличным дополнением к формуле, позволяющей получить максимальное удовольствие от уровней, которые немного смещают акцент с безрассудного бега к концу на более охотничий подход в поиске секретов. Но хотя этот немного другой вкус Sonica может быть забавным, я не мог не почувствовать, что в Superstars не хватает главного, что я люблю в этой серии: Скорости.

Sonic Superstars имеет три основных режима игры – кампанию с тремя отдельными историями, которые открываются последовательно после завершения предыдущей, восьмипользовательский боевой режим и режим забега на время. Режим истории заставляет вас путешествовать по 11 зонам на новых Northstar Islands, демонстрируя яркие уровни, иногда черпающие вдохновение из других известных стадий в истории Sonic. Например, Speed Jungle Zone возвращает использование лиан из оригинального Jungle Zone Sonic the Hedgehog, Pinball Carnival придает забавный и мрачный образ знаменитой Carnival Night Zone из Sonic 3, а Печатная фабрика является более промышленной версией Зоны сада пресса из Sonic Mania. Все они невероятно очаровательны, и хотя фоны иногда мешают определить, что находится перед вами, они передают классическую эстетику, которую поклонники Sonic, такие же как я, полюбили.

Я не думаю, что какая-либо из новых стадий войдет в верх моего списка любимых Sonic игр всех времен, но здесь есть множество отличных дополнений к серии, и мне понравилось, что у каждой из них есть своя особенность. Одна из них имеет гигантскую змею, прокладывающую себе путь по уровню, давая вам небольшой отскок при перемещении по ней, в то время как другая имеет участки густого тумана, затеняющие видимость, и единственный способ получить хотя бы частичное видение – пробежать сквозь группу бабочек, которые следуют за вами и помогают освещать путь. Особым украшением стала Золотая столица, где вы переворачиваете уровень, перемещаясь между передним планом и задним планом, и сопровождаете свой путь кольцами на каждом шаге. Мне также очень понравился Lagoon City, который напоминает гигантский водный парк и лучше всего использует новую способность купания подаренную одним из Хаос Эмеральдов. Вещи вроде этого заставили меня надеяться на появление подобного творчества в будущих 2D играх серии Sonic.

Но хотя я несомненно наслаждался прохождением этих уровней, в них могут быть сомнительные расстановки опасностей и врагов, а их выбор сосредоточиться на платформинге в ущерб скорости в конечном итоге оказался разочарованием. В каждом уровне есть несколько путей: чем выше вы поднимаетесь, тем быстрее маршрут, а нижние пути больше сосредоточены на платформенном геймплее. Сначала мне было интересно исследовать эти нижние пути, использовать разных персонажей и различные способности Хаос Эмеральдов для изучения менее прямолинейных путей в поисках секретов. Но после того, как я обнаружил, что единственное вознаграждение за это исследование – больше колец или валюта, используемая на косметические предметы в непримечательном многопользовательском режиме, мне уже не было особого стимула преодолевать дополнительные опасности и врагов.

В результате я хотел вернуться к классическому поступанию – просто бежать, однако даже выбирая самые высокие маршруты, я не чувствовал скорость, которую ожидаю от Sonic за последние 30 лет. Это произошло не раньше, чем после 15 часов, потраченных на выполнение всех заданий по сюжету, когда я смог начать находить более эффективные маршруты, чтобы получить лучшее ощущение этой скорости. Тем не менее, это не исправляет того факта, что все кажется слишком медленным с самого начала игры, особенно до того, как вы нашли все семь Хаос Эмеральдов и сможете стать Супер Соником.

Собирание Хаос Эмеральдов нынешнего раза проще, так как усилённое внимание к исследованиям побудило меня искать гигантские золотые кольца, в которых они скрываются во время путешествий. Найдя одно из них, вы сможете сыграть короткую мини-игру, в которой вам нужно будет преследовать Хаос Эмеральд, качаясь от точки к точке, пока не догоните его и, наконец, не разблокируете его. Эти мини-игры оказались единственными, которые я не возражал останавливаться, так как они были забавными и также рекомендовали вас при помощи новых способностей Хаос Эмеральдов.

Да, Хаос Эмеральды больше не только дают Sonic возможность стать Супер, так как каждый из них дает уникальную способность. Способности Avatar и Bullet стали моими фаворитами, поскольку первая создает клонов, которые мчатся по экрану, уничтожают врагов, собирают кольца или ломают стены, чтобы открыть новые пути, а Bullet позволяет запускать себя в выбранном направлении несколько раз за время действия. К тому же, Bullet стала чрезвычайно полезной при игре за Соника, так как у него нет дополнительных вариантов движения, как у Тейлза, Наклза или Эми. Также в составе каста появляется новый персонаж по имени Трип, загадочный новый персонаж (созданный создателем Соника и Эгмана Наото Осимой), который изначально путешествует с Фэнгом, занимая более важное место в общей истории после завершения первой из трех кампаний.

Каждая из этих историй ставит Соника и друзей против Эггмана и Фэнга, хотя Эггман выполняет большую часть работы. Он будет регулярно бросать вам вызов с помощью различных яичных машин, оформленных как клоуны, стрекозы, гигантские мехи и другие, но некоторые из этих боссов будут тянуться и тянуться. Уже прошли те времена, когда нужно было постоянно отскакивать от одной из машин Эггмана, чтобы быстро и эффективно их уничтожить – многие из боссов в Superstars иммунны к обычным атакам или уходят в задний план, чтобы продолжать после них, делая их неподдающимися цели, за исключением специфических атак, на которые вы можете отвечать. Тактика эта необычна для боссов в других играх, но проблема здесь в том, как часто вам приходится уклоняться от одних и тех же простых атак боссов, прежде чем они упадут. Некоторые из самых плохих преступников могут удвоить или даже утроить время прохождения их аккомпанирования, что намного дольше, чем в предыдущих играх Sonic.

Хотя Фэнг больше является помехой в первой кампании, он действительно раскрывается, когда вы переходите ко второму. У него могут быть одни из самых сложных босс-боев в любой игре про Соника: очень короткие моменты уязвимости для получения урона, несколько фаз и многочисленные атаки, наносящие смертельный удар, которые делаются наводнением ваших колец. Это началось как приятный всплеск сложности, но превратилось в полное разочарование, когда бои начали затягиваться на четыре или пять минут через несколько фаз, и я был вынужден начать сначала из-за отсутствия контрольных точек. Последняя кампания заканчивается гонкой против времени в то, что, как мне кажется, предполагалось быть финальным рывком всей истории, но вместо этого это просто становится утомительным – это свойство многих долгих битв с боссами, характерное для всех трех историй.

Одним из лучших элементов Superstars является его феноменальный саундтрек, с музыкой, которая идеально сочетается с темой каждого уровня. В течение 20 часов, потраченных на прохождение всех режимов истории и тренировку в режиме ‘время атаки’, я не смог найти ни одну песню, которая бы меня не задевала и не приводила в движение. Практически каждый трек, особенно второй акт Lagoon City, заставлял меня возвращаться в их уровни только ради возможности просто насладиться музыкой. (Жаль, что нет возможности просто послушать их в автомате.) К сожалению, звуковое оформление не соответствует тому же уровню, когда речь идет о звуковых эффектах различных врагов, атак или двигающихся транспортных средств, на которых вы будете ездить. Я не знаю, кто решил, что постоянный звук гудения пчел или лазеров, отскакивающих от брони, в течение минуты – это хорошая идея, но я выключил звук на своем телевизоре, когда повторно прошел через определенные босс-сражения во второй кампании, чтобы избежать головной боли.

Superstars также включает режим локальной кооперативной игры для четырех игроков, но, несмотря на звучание, его выполнение могло быть лучше. Играя только вдвоем, мы обнаружили, что опыт может быть и умным, и раздражающим. Камера кажется не имеет никакого смысла за кем она решает следовать – иногда она отслеживала меня, как Соника, когда я пролетал мимо моего партнера по кооперативу, играющего Наклза, а иногда она позволяла мне выбежать за экран, а он взбирался по стене. В другой раз я не смог попасть на прыжок, в то время как мой партнер сделал это, но камера решила следовать за мной по худшему пути. Такие вещи были постоянным явлением. С другой стороны, игрокам, которые остались позади из-за несогласованного выбора камеры, достаточно нажать кнопку, чтобы вернуться с сохранением всех своих колец, но все равно было раздражающе стать Супер Соником и потерять сверхспособности через три секунды, потому что камера решила следовать кому-то другому.

Говоря о недостатках, жаль, что Superstars не предлагает настройки для доступности, и многие действия требуют повторных нажатий кнопок. Это было бы нормально, если бы это не происходило так часто, но любой, кто хочет использовать полностью летание в роли Хвоста, должен постоянно нажимать кнопку прыжка, чтобы подниматься вверх. Есть также несколько участков, где вам придется передвигаться на буре и делать то же самое для продвижения вперед. Самым неприятным является один из последних боссов, который может захватить вас в электрическую сеть, и если вы не сможете освободиться через бесконечное нажимание кнопки, он наносит вам смертельный удар. Я не нахожу бесконечное нажимание кнопок особенно увлекательным даже в лучших случаях, не говоря уже о том, что оно используется так часто, а вариант использования чего-то более простого отсутствует.

Вне режимов истории режим битвы и режим ‘время атаки’ довольно недоработаны. Я не ожидаю многого от режима ‘время атаки’, и этот хотя бы имеет простые таблицы рекордов, чтобы посмотреть лучшие времена других игроков. Это пригодно, если вы хотите увидеть, насколько быстро вам нужно идти, но жаль, что вы можете бросить вызов духу только своих собственных лучших времен, а не тем, кто мог занять высшее место в таблицах лидеров, что было бы очень полезно для изучения лучших маршрутов для улучшения своих собственных времен.

Что касается режима битвы в восьмером, все, кроме самых преданных поклонников Соника, вероятно, сразу же откажутся от него, как только закончат свой первый матч. Вы и до семи других игроков создаете роботов, основанных на различных животных и персонажах Соника (а также культовом Найтсе от Сеги), чтобы соревноваться в трех случайных мини-играх на разных картах, которые в лучшем случае являются простыми и слабо развлекательными. За время, когда я сыграл около десяти матчей, я увидел только четыре варианта мини-игр: стандартную гонку до финиша на укороченной версии одного из уровней кампании, игру Survival (лучшую из всех), которая вызывает вас оставаться на разваливающихся платформах, избегая ракет, выпущенных по вам, игру под названием Star Snatcher, в которой вам нужно бегать по бесконечной версии уровня, чтобы собрать больше звезд, чем ваши противники, и, наконец, игру Zap Scrap, в которой вы должны поражать противников искрами электричества за очки. Зап Скрап имеет самую большую глубину, так как вы можете получать бонусы, чтобы превратить свой маленький снаряд в широкий горизонтальный луч, пронизывающий всю арену, но это не означает, что она остается интересной на долго.

Чем выше вы занимаете место после трех раундов, тем больше гигантских монет Соника вы получите в награду, которые вы сможете потратить в магазине на настройку своего аватара. Это довольно безобидно, но главная проблема этой системы косметики заключается в том, что предметы, которые вы покупаете, стоят от 10 до целых 200 монет. Первые относятся к краскам, меняющим цвет вашего робота, а последние – к уникальным аксессуарам, таким как сигнальные огни аварийной машины. Это не было бы большой проблемой, если бы вам не пришлось для каждой части покупать отдельные краски, так как они одноразовые, что быстро накапливается.

Вы также можете заработать эти монеты во время кампании, поскольку каждый раз, когда вы проходите через запасной пункт с более чем 50 кольцами, открывается портал, который переносит вас в классическую мини-игру Соника, где вам нужно маневрировать внутри вращающегося набора блоков, чтобы достичь цели. Вам нужно пройти три отдельных уровня, собирая эти гигантские монеты Соника в конце каждого. В процессе добавляются несколько новшеств, поскольку вы продвигаетесь дальше, такие как специальные блоки, которые открывают новые пути, и опасности, которые завершают мини-игру, если вы в них попадаете. В начале было интересно, но когда они стали повторяться, я начал иногда пропускать их в первой кампании, а затем почти каждый раз во второй и третьей, потому что они только замедляли темп игры.