Обзор Endless Dungeon Занимательный и хорошо настроенный рогалик
Обзор Endless Dungeon Забавный и качественный рогалик
В большинстве случаев мы не задумываемся о том, чтобы открывать двери в играх. Они обычно служат указателями прогресса, раскрывают больше мира или направляют вас к запасу сокровищ. Некоторые открываются как награды за решение головоломок, в то время как другие могут быть открыты только с другой стороны, что приносит огромное облегчение, когда вы, наконец, обходите и возвращаетесь туда, где начали
Дата выхода: 19 октября 2023Платформы: PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox OneРазработчик: Amplitude StudiosИздатель: SEGA
Однако в игре Endless Dungeon решение, какие двери открыть, а какие оставить запертыми, может стать вопросом жизни и смерти. Просторные проходы внутри своей космической станции защищены массивными металлическими панелями, которые удерживают даже самых настойчивых монстров. Но как только вы открываете замки, они остаются открытыми, и мешок из огромных насекомых, буйных роботов, желеобразных мутантов и странных призраков на другой стороне больше не нуждается в приглашении. Поэтому важно планировать заранее, управляя потоком хищного движения как можно лучше.
Короче говоря, эта изометрическая, рогалик, двухстиковый шутер имеет щедрые стратегические слои сверху. Внимательно управляйте разработкой его процедурно генерируемых уровней, и уничтожение волны монстров может быть столь же простым, как стоять на одном месте, удерживая кнопку стрельбы, пока они не пролезут в вашу зону убийства. Если это не звучит особенно удовлетворительно, подумайте об этом как о признаке отлично выполненных подготовок. Но также наслаждайтесь этим пока можете, потому что долго поддерживать такой контроль не получится.
Ясное как стекло
Чтобы завершить уровень в Endless Dungeon, вам необходимо не только найти выход, но и провести беззащитного кристального робота, чтобы деактивировать замок. В большинстве случаев, этот веселый робо-паук встает на свое место в разъеме уровня, и пока он там, монстры атакуют только в спорадических волнах. Однако, как только вы приказываете вашему роботу-другу переместиться в другое гнездо или к выходу, и он начинает шататься к своему месту назначения, все превращается в полный хаос. Монстры сходятся из всех гнезд, которые вы обнаружили в бесконечных потоках, пока робот не уляжется снова, и если они его уничтожат (или вас), игра заканчивается.
Хорошая новость в том, что вы не одиноки. Смесь путешественников, попавших в этот удаленный космический корабль, погружается в его глубины в парах или тройках, поэтому у вас всегда есть как минимум один друг, который поддерживает вас, управляемый другим человеком или искусственным интеллектом Endless Dungeon. Кроме того, каждый раз, когда вы открываете дверь, вы зарабатываете ресурсы – еще одна интересная особенность этой загадки – с помощью которых вы можете строить автоматические турели, электромагнитные импульсоры, щиты и так далее, в разных точках растянутых по прямоугольным комнатам. Когда пришло время мчаться к выходу, несколько хитроумно расположенных стационарных пушек могут повысить ваши шансы.
Endless Dungeon великолепно балансирует эти факторы. Турели полезны для ослабления толпы, но могут быть переполнены и разграблены, если оставить их полностью без присмотра. Что касается вашей команды, разделение позволяет вам прокрыть большую площадь, но размазывает вашу огневую мощность по сравнению с совместным боем. К счастью, какое бы решение вы ни приняли, эффективный искусственный интеллект и варианты управления командой гарантируют, что игра в одиночку остается увлекательной. Вы можете оставить отдельных членов вашей команды для защиты определенного места или вызвать их, чтобы следовать вашему примеру, а также переключиться, чтобы управлять каждым из них непосредственно. Когда вашим друзьям позволяется делать все самостоятельно, они не просто стоят на месте, но активно перемещаются по комнате, умно определяют приоритеты своих целей и избегают повреждений, пока их не завалит толпа.
Тактический шутер
Монстры, напротив, не очень умны, но именно в этом суть, так как они алчно устремляются к кристаллу или всему вкусному, что пересекает их путь. У каждого из четырех видов есть элементная слабость – насекомые, например, не любят огонь – что стоит иметь в виду, когда вы взвешиваете плюсы и минусы обнаруженного оружия, а один тип, “размытые” монстры, особенно сложны, так как имеют привычку исчезать из существования и затем появляться рядом с кристаллом. Также есть несколько прочных элитных типов, на которых стоит обратить внимание, так как они наносят существенный ближний урон или обстреливают вас издалека, но здесь важными становятся специальные атаки каждого персонажа.
Как шутер с двумя стиками, всё довольно просто, на самом деле – далеко от грохочущей безумной беготни, скажем, Nex Machina. Ваше главное беспокойство – огневая мощь против численности, определяющая, отступит ли ваша линия обороны под напором монстров или опустится, словно влажные хлопья Weetabix. Только самые крутые враги, включая несколько удачно вплетенных боев с боссами, заставляют вас тревожиться о том, чтобы уклоняться от атак, стреляя по монстрам. С другой стороны, это часто облегчение, поскольку сложно отследить позицию вашего персонажа или бота в забитой комнате. И как только вас окружают, ваше здоровье быстро уменьшается, пока вы болтаетесь в карманах в поисках аптечки.
Но выстрелы – только один аспект вашего выживания, и когда вы все это соединяете, здесь возникает чудесный органичный пульс и вызовы игры. Каждый уровень начинается спокойно, когда вы открываете дверь из вестибюля и монстры, находящиеся за ней, направляются к своей погибели. Но затем вы находите и активируете генераторы увеличения ресурсов в отдаленных комнатах и должны защищать их от атаки, возможно, приобретая турели или перенаправляя свое исследование, чтобы удержать монстров от маршрута.
Каким бы способом вы ни выбрали, вы медленно, но верно разблокируете все основные артерии на текущем этаже, собирая ресурсы, оружие и улучшения, одновременно выводя все больше и больше монстров. Как и следовало ожидать от игры в стиле рогалик, удача в расположении игрового пространства играет роль, определяя, насколько трудными будут каждый бой, но финальный путь почти всегда будет напряженным и испытанием вашей обороны, а не только вашего куркового пальца.
Лицензия на расслабление
Ищете что-то еще вроде Endless Dungeon? Почему бы не посмотреть наш рейтинг лучших рогаликов, которые вы должны сыграть уже сегодня.
Независимо от того, насколько вели неистово шумные события, всегда есть очаровательный налет юмора и спокойного тона приключений вашей команды. Endless Dungeon издается компанией Sega и ощущается очень классическим Sega – не в плане голубого неба, конечно, ведь неба вообще нет, а в светлой, массивной, зажигающей атмосфере, превращающей холодные металлические коридоры в игровые пространства. Персонажи также являются настоящими личностями, несмотря на ограниченный диалог, с комикс-образными костюмами и беззаботным отношением, вызванным повторяющимися фатальными экспедициями и воскрешениями. Карти, пулеметчик-географический гусеничник, является надежным фаворитом, полным детской радости от перспективы новых открытий, а также убийства всякого рода.
Еще одним важным персонажем является убежище, куда вы перемещаетесь между вылазками и которое кажется вырванным из странички 2000AD. Там вы найдете бар и играющую душевные баллады группу, а также разных пришельцев-торговцев, бродящих в тени. Это место для отдыха и общения, чтобы отдохнуть перед следующим вылетом. И пока вы там, все информация и безделушки, которые вы принесли, идут на открытие альтернативных маршрутов через комплекс или стимулируют разных персонажей заявить о своей готовности (что у них вместо рук). Каждый из восьми персонажей, которых вы в конце концов собираете, также имеет многоэтапное боковое задание, чтобы завершить, что открывает постоянные слоты для бонусов и дает вам стимул попробовать всех.
Действительно, вы, вероятно, проведете здесь несколько часов, просто пробуя новые сочетания мест и персонала, прежде чем задуматься о завершении игры. К тому времени вы уже подсознательно усвоили все плюсы и минусы всех маленьких решений, которые могли бы принять, наслаждаясь игрой. Например, где поместить турель, как организовать вашу команду и когда лучше не трогать дверную ручку.
Отказ от ответственности
Endless Dungeon была протестирована на ПК с использованием предоставленного издателем кода.