Super Mario Bros. Wonder – идеальное завершение для консоли Switch
Супер Марио Брос. Вундер-идеальная заключительная часть для консоли Switch
Super Mario Bros. Wonder переполнен десятилетиями идей
Второй уровень Super Mario Bros. Wonder – это мюзикл. Или, чтобы быть точным, он может стать мюзиклом. Все зависит от того, на какие слова из заголовка “Super Mario Bros. Wonder” вы обратите внимание.
Если вы здесь ради вселенной “Super Mario Bros.”, то этот уровень (и каждый уровень) можно наслаждаться как верной продолжительностью работы водопроводчика в жанре 2D-платформера, который поддерживает здоровый и последовательный ритм с момента появления серии в 1985 году. Бегайте с лева направо, прыгайте через пропасти, паляите во врагов, собирайте иногда бонусы и после нескольких минут приключений на восток поднимайтесь на шест флага, завершающего уровень и открывающего следующий.
Но если вам интересно слово “Wonder” – если вы не столь привязаны к традициям видеоигр – вы можете в каждом уровне Wonder найти Wonder Seed – шарик марио-размера, который преображает окружающую среду в нечто в самом деле замечательное. Как музыкальное выступление, на котором поют Piranha Plants.
Выбрав чудо, вы зальете атмосферу лавовой плазмой, вызовете конвульсии гравитации или преобразуете своего героя в любое разнообразие существ – или даже неживых предметов. Как однажды говорил мой однокомнатный сосед в колледже, прикуривая яблочный бонг: “Ты всегда видишь окружающую среду, но хотел ли ты когда-нибудь стать самой окружающей средой?” Читатель, он мечтал, чтобы мы могли жить. На мгновение Марио становится фоном, буквально превращаясь в олицетворенную платформу-прямоугольник.
- Super Mario Bros. Wonder Review Как ваш первый волшебный визит в Ди...
- Diablo 4 запускается с смешанными отзывами на Steam, несмотря на ст...
- (Note The translation maintains the humorous and professional style...
Гениальность Super Mario Bros. Wonder в том, что выбор – это “и”, а не “или”. Традиционное и опрокинутое сосуществуют. В шести мирах создатели Wonder предлагают меню знакомых уровней, которые, по вашему желанию, могут быть приготовлены с дополнительными специями – или сопровождаться дружественной версией аяуаски. Такое сравнение с наркотическими средствами – не издевательство: в одном месте Жаба облизывает старое Вундерзерно и вдруг оказывается верхом на драконе.
Wonder Seeds могут добавить нотку сложности, но помощь всегда доступна, и она открыта ненавязчивым, а не пренебрежительным образом. Исчезли временные ограничения. Дополнительные жизни можно приобрести по низкой стоимости с помощью обилия фиолетовой валюты игры. Новая система значков позволяет игрокам выбирать из растущей коллекции специальных навыков, которые варьируются от полезных (высокий, парящий прыжок) до игривых (крюк Piranha Plant) до глупых (тройной прыжок, связанный с музыкальным ритмом).
Каждое разблокированное улучшение или специальный ход привязывается к значку, который можно найти или приобрести. Один собранный значок можно выбрать перед каждым уровнем, поэтому я находился в постоянной смене навыков в зависимости от необходимости. Например, когда в последующих стадиях добавились несколько бездонных ям с моментальной смертью, я выбрал значок Safety Bounce: когда я погружаюсь в пропасть, тьма выплевывает меня, как кусок гамбургера, застрявший у нее в горле.
Ожидается, что многие игроки будут хвастаться тем, что их любимым значком является “слишком мощный”, что по сути всегда будет верно. Независимо от того, что вы используете, вы будете чувствовать, что вам дали несправедливое преимущество, когда вы случайно паритесь над фрагментами уровня или через стены всасываете монеты. Чтобы поддерживать равновесие, разработчики добавили новые вызовы, сохраняя Wonder в золотом среднем. Не слишком сложно, не слишком просто. Прямо подходяще.
Чудо игры Super Mario Bros. в 1985 году произошло открытием. Nintendo не только предсказала, что игроки будут перелезать за рамки уровня, она разместила ярлыки в скрытых уголках, чтобы вознаградить наиболее нарушающих правила игроков. Значки изобретательно строят на этом чувстве свободы с помощью навыков, которые позволяют вам парить над мощными врагами или использовать крюк Piranha Plant, чтобы взобраться высоко над рамками уровня – это уже традиция Марио.
И иногда Wonder идет дальше. С помощью Wonder Seeds уровни сами собой изменяются и искривляются, не подчиняясь законам, установленным десятилетиями игр Марио. Гигантские, пузырчатые, обесцвеченные радугой пузыри заполняют сцену и прорываются через потолок; гигантский снежный ком сталкивается с флагштоком, продлевая уровень за его официальным завершением; Боузер наводит снайперский прицел и прокалывает экран тяжелой амуницией.
Самое значительное отличие между 1985 и 2023 годами: создатели Марио присоединились к веселью ломания машины.
Сыграйте в Марио в первый раз во второй раз
Среднего возраста поклонники Марио (читайте: я) спекулируют с момента его анонса о том, что “Чудо” может быть первой “истинной новой игрой Марио” с тех пор, как вышла Super Mario World в 1990 году.
По мнению молодых (или просто менее одержимых) читателей, эта теория может показаться странной. Nintendo выпустила множество итераций Марио — включая смешно названную серию New Super Mario Bros. Однако для почитателей, первые четыре 2D игры Марио выделяются.
С каждой Super Mario Bros. на NES и SNES разработчики Nintendo учились на ошибках предыдущей игры, удаляя то, что не работало, внося смелые добавления (было время, когда добавление динозавра по имени Йоши казалось фишкой!) и постепенно накапливая элементы и тропы, которые появлялись в каждой игре в течение следующих 30 плюс лет.
Затем, с появлением Super Mario 64, 3D игры Марио стали по сути лабораториями для самых смелых экспериментов Nintendo: Волшебные шляпы! Водяные пистолеты! Галактические путешествия! 2D Марио напротив стало средством для ностальгии.
Могу с уверенностью сказать, что “Чудо” делится креативностью и неуважением к тому, что должно или не должно быть в игре Марио, так же, как было в этих ранних играх. Когда я играю в “Чудо”, я представляю, как оно появилось: в моей фантазии, начиная с 90-х годов, каждый раз, когда разработчику Nintendo приходила в голову идея, которая “не подходила по настроению” или “не была достаточно мариошной”, он записывал ее в блокнот. И в конце концов, когда места больше не осталось, кто-то осмелился сказать: “Давайте превратим этот блокнот хаоса в игру. Потому что почему Марио не может быть слоном? Почему Гусеницы не могут надевать роликовые коньки? И почему Луиджи не может прыгать с парашютом?”
У создателей “Чуда” столько новых идей, что их креативность бесцеремонная и в основном пустая, что можно принять как комплимент. Многие фишки в Super Mario Bros. “Чуде” можно было бы растянуть на целые игры, но здесь мы имеем счастье видеть их всего несколько минут.
Например, на одной стадии можно увидеть платформы, которые опускаются, когда на них ступаешь. На следующей стадии будут платформы, которые опускаются только после того, как на них некоторое время прыгнул — появляется обратный таймер. После этого на стадии будут платформы, сделанные из батареек, которые опускаются по мере истощения своей энергии. И, наконец, чтобы закрыть цикл, будет стадия, на которой вы будете строить платформу из огромных батарей различных форм, и она будет быстро увеличиваться и уменьшаться, скользя над пропастью, вызывающий зияющую бездну.
В нынешнюю эру AAA-игр “бесконечности” с бесконечными списками задач и искусственными наградами, готовность “Чуда” извлекать из каждой идеи все возможное удовольствие, а затем выбрасывать “кожуру”, является мощной альтернативой. Награда не заключается в опыте или ограниченных костюмах. Сама игра является наградой.
Не путайте творческое изобилие (и нежелание надоесть) с короткой игрой. Уровни повсюду присутствуют. Карта “Чуда” имеет шесть миров, но уровни также можно найти и в хаб-области, а также… чтобы избежать спойлеров, скажем просто в других местах. Привычные ритмы игры Марио были нарушены: боссы появляются без предупреждения, другие миры заканчиваются без босс-битвы, и иногда неожиданно появляется уровень, как мираж.
Будет ли Super Mario Bros. “Чудо” неофициальной Super Mario Bros. 5, о которой мечтают несколько странных людей, как я, — оставлю на усмотрение форумов. Но скажу следующее: какое это радость играть в игру Марио и не знать, как ее проходить, не давать мозгу работать больше, чем памятной моей мускулатуре.
Учитывая слухи о том, что преемник Nintendo Switch появится в начале следующего года, я не буду против, если “Чудо” станет последним большим релизом для этой консоли. Чтобы выжить после Wii U, Nintendo должна была объединить разработчиков консолей и портативных устройств и создать нечто такое, чего нет на рынке, но не создателями следовало сохранять то, что уже привело их к данной точке. По окончании Switch, после беспрецедентного успеха и наилучшего представления во многих крупнейших франшизах, мы получаем Super Mario Bros. “Чудо”.
Как и сам Switch, “Чудо” представляет собой столкновение традиционного и нового. Это игра, которая остается такой же, какой она была, и ничего похожего на то, что было раньше.
Super Mario Bros. “Чудо” будет выпущена 20 октября на Nintendo Switch. Игра была протестирована на Nintendo Switch с использованием предварительно загруженного кода, предоставленного Nintendo. У Vox Media есть партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Вы можете найти дополнительную информацию о этической политике GameTopic здесь.