Обзор Sonic Superstars – ностальгия без потока

Обзор Sonic Superstars - ностальгия без остановки

Sonic Superstars

  • Разработчик: Sega
  • Издатель: Sega
  • Платформа: Играется на PS5
  • Доступность: Выходит 17 октября на ПК (Steam), Xbox Series X/S, PS5

Собирание Хаос Изумрудов в играх Sonic в детстве всегда было особенным. У меня есть нежные воспоминания о том, как я перепрыгивал через падающие шипастые бревнышки, чтобы обнаружить мерцающий камень за водопадом в Sonic на Master System, моя первая любовь к Sonic. Затем было спускание по винтовому туннелю в Sonic 2 и сбор синих шаров в Sonic and Knuckles, звук плевка запечатлелся в моей памяти. Хаос Изумруды были достижением только для самых преданных игроков Sonic.

Не в Sonic Superstars, последней игре от Sega. Потому что каждый самоцвет сопровождается особой способностью, такой как вызывание дублирующихся персонажей, плавание вверх по водопадам или обнаружение скрытых платформ. Эти способности могли бы добавить глубины в геймплей, но они полностью опциональны для завершения игры и, в конечном счете, являются излишним и недоиспользованным современным элементом. После того, как я легко собрал первые пару, я забыл о их существовании. Это упущенная возможность, но, к сожалению, таков Sonic Superstars в целом.

Вновь вернувшись к 2D боковому скроллингу, ясно, что Sega хочет возродить классического Sonic с современными намеками. У него есть все правильные атрибуты: великолепное анимированное вступление; зеленая холмистая утопия для Sonic с петлями, виражами и шахматными холмами; знакомые звуки колец, прыжков и смертельный взгляд нетерпеливого Sonic, если его покинуть на месте. Но у него также есть и неправильные элементы: насмешливо плохой специальный этап с плохим ракурсом, дешевая сложность на протяжении всей игры и фишки уровней, которые слишком легко разрушают импульс.

Анонс трейлера Sonic SuperstarsСмотреть на YouTube

Для меня, лучшие зоны Sonic не только о скорости, но и о потоке и импульсе. Препятствия объединяются с впечатляющими преградами, которые нужно преодолеть на высокой скорости, Sonic редко останавливаясь по делам дышать. Есть причины для исследования секретов, но насколько быстро вы можете их собрать? Насколько оптимальен ваш путь? Игра в Sonic должна вызывать чувство торопливости, еж прыгает, петляет, спиралями, превышая границы экрана и контроля игрока. Дайте мне Зону Химического Завода, Зону Скорости Звездного Пыла, Зону Летящей Батареи. Поток является важным аспектом Sonic. И его не хватает в Sonic Superstars.

В части это связано с самим Sonic. Ощущение управления и импульса схоже с классикой Mega Drive, но он немного тормозит, слишком медленно разгоняется, слишком быстро останавливается. Даже на самых высоких скоростях он никогда не смещается из центра экрана, чтобы усилить темп. Более того, это связано с уровнями. В Sonic Superstars есть несколько интересных фишек уровней, и Sega заслуживает похвалы за свою находчивость и стремление потрясти стереотипы. Но для каждой хорошей идеи есть много плохих, которые замедляют Sonic до ползучести, будь то сдвигающийся песок, паровые механизмы или взрывы воздуха. И, как всегда, самым большим врагом Sonic является вода.

Возьмите Speed Jungle: здесь есть поворачивающиеся плавы, по которым можно быстро мчаться, но второй акт – медленная борьба в темноте, где ничего не видно впереди. Sky Temple имеет интересные участки на основе игры Breakout, но в других местах вихревые вентиляторы поднимают Sonic словно камень. Во втором акте Печатной Фабрики игрокам умно приходится нажимать на серию кнопок, чтобы предотвратить самоуничтожение машины на заднем плане, но в первом акте повторяются сбития, пускающие Sonic (обычно в шипы) и нарушающие поток. Финальная зона имеет интересный поворот с путешествием во времени, но это означает плавание в невесомости снова.

Sonic парит в воздухе в Sky Temple в Sonic Superstars
Sonic парит в пузыре в подводном уровне Sonic Superstars
Sonic парит в невесомости в космической станции Sonic Superstars
Sonic бежит по Зоне Моста на закате с красивым освещением
Для меня Sonic тратит слишком много времени на парение вместо бега | Изображение: Sega / Eurogamer

Ясно, что Sega пытается придать творчеству современный опыт. В этом отношении яркими примерами являются уровни Cyber Station, где персонажи превращаются в маленькие воксельные пакеты, а затем превращаются в разные формы: плавающих медуз, стреляющих ракет и милых мышек, как в игре Chu Chu Rocket. Это игриво и весело, умный способ разнообразить темп игры. Тем не менее, в других зонах слишком часто присутствует строзотня, которая не соответствует главному навыку Соника: быстрой беготне.

Плавность игры еще больше затрудняется из-за низкой сложности и раздражающих препятствий. Ловушки со шипами размещены так, чтобы прервать вашу скорость; враги стреляют снарядами в неподходящий момент; и крошечные платформы, находящиеся над пропастью, требуют точности. Эти элементы всегда были присутствовали в играх о Сонике, но они только замедляют и раздражают игрока. Здесь они разрушают план игры, и к этому не способствует слишком приближенная камера.

Эта низкая сложность сказывается и на боссах. Появляются новые интересные вызовы и сложные десГеймТопи, но они длительны и замедляют Соника, чтобы увеличить сложность – удерживая его в воздухе, на плавающих платформах или под водой, заставляя одновременно прыгать через препятствия и уклоняться от выстрелов. Это достигает своего апофеоза в утомительном финальном боссе, хотя недостатки также сказываются на самом игроке – после бесчисленных попыток я просто призвал силу Аватарского Изумруда, чтобы победить босса за меня, и это был единственный раз, когда я использовал его.

Большое фото Соника, подстреливаемого ракетами Эггмана
Соник на пустынном уровне с роботом Эггмана вдали
Соник катится на платформе над лавой во время битвы с боссом
Битвы с боссами изобретательны, но чаще слишком длительны. | Кредит за изображение: Sega / Eurogamer

Конечно, у игр о Сонике всегда был элемент исследования, помимо скорости, который требует точной манёвренности. В Sonic Superstars появляется возможность вертикального движения, множество разных путей и больший акцент на сбор предметов. Есть уже упомянутые Хаос Изумруды, которые можно найти в специальных этапах, преобразующихся в гигантские кольца, а также золотые монеты, спрятанные как в труднодоступных местах, так и за золотыми врагами. Некоторые из них также можно получить, выиграв головоломки-вращения, которые вернулись из Sonic 1, но здесь они значительно улучшены с логическими направляющими десГеймТопами и выключателями для изменения раскладки. Однако проблема заключается в том, что зоны визуально не привлекательны и однообразны. Зона Моста может выглядеть великолепно в начале, но поздние уровни становятся клишированными и лишены деталей и характера классических пиксельных окружений, а сопровождающая музыка также незапоминающаяся. Большинство поклонников будут иметь свои любимые зоны из прошлых игр, но в Sonic Superstars у меня не возникло желания переигрывать их, чтобы достичь максимальной скорости или исследовать.

Варианты доступности в Sonic Superstars

Можно переназначить чувствительность контроллера.

Кооперативный мультиплеер – еще одна причина для медленного темпа. В Sonic Superstars может играть до четырех человек, занимая роли Соника, Тэйлза, Кнаклза и Эми, все совместно на одном экране. Для меня кооперативная игра противоречит смыслу Соника. Никто не хочет играть за Тэйлза, страдая от спасительных падений с экрана, проводя больше времени, чтобы вернуться к ведущему и выполнять прыжки и бег. Медленный темп игры, возможно, вызван попыткой удержать вместе несколько игроков, но деление экрана (как задумано еще в Sonic 2) было бы предпочтительнее, чем задерживать других игроков или себя. Кроме того, есть простой режим битвы, в котором вы управляете настроенным роботом, стреляющим или состязающимся с другими. Я играл пять минут и больше не буду возвращаться.

Воксель-Соник перепрыгивает через краба в зоне Кибер Станции
Сега превращается в воксельную мышь в зоне Кибер Станции
Соник превращается в ракету в зоне Кибер Станции
Соник покачивается на краю капсулы в конце уровня в зоне Кибер Станции
Изобретательность зоны Кибер Станции очень приятна. | Фото: Sega / Eurogamer

Несмотря на все свои проблемы, Sonic Superstars все же иногда возвращает радостные воспоминания. Мне нравятся 3D-модели персонажей и плавные анимации, которые ощущаются подлинными для времен Mega Drive. Мне нравится, что вы можете заменять обои меню на ретро-арт. В некоторых уровнях в одиночном режиме показываются другие персонажи на заднем плане, чтобы создать приятное ощущение командной работы. Я завершал уровни с знакомым фанфароном и оставлял Соника покачивающимся на краю пружины капсулы, как это делал всегда.

Тем не менее, Sonic Superstars уступает классике, воссозданной в Sonic Mania. Это совершенно предсказуемое приключение с достаточно хорошим платформингом, но Sega упорно цепляется за устаревшие игровые темы прошлого, а ее современные элементы несогласованы по качеству. Расстраивает то, что быть фанатом Соника, когда снова и снова Sega несколько промахивается. Sonic Frontiers – несмотря на все его недостатки – ощущался свободным и предлагал фантазию о высокоскоростном исследовании. Я полюбил его с самого начала. Sonic Superstars, в свою очередь, является шагом назад и неправильно толкует то, что делает его героя веселым. Соник должен быть быстрым и крутым. Вместо этого ему не хватает захватывающего дизайна уровней, крутых мелодий и – самое главное – потока.

Экземпляр Sonic Superstars был предоставлен для обзора компанией Sega.