Обзор Marvel’s Spider-Man 2 – GameTopic

Обзор Marvel's Spider-Man 2 - GameTopic Продолжение супергеройского безумия

С Marvel’s Spider-Man 2 Insomniac стоит перед непростым заданием – создать продолжение двух захватывающих супергеройских фантазий, полных волнения и сердца. Хотя это может звучать как хорошая проблема, вопрос в том, куда идти дальше? Выход заключается в удвоении. Удвоение количества Человеков-пауков. Удвоение размера карты. Удвоение взрывных экшн-сцен. Студия создала еще одну постоянно захватывающую аттракцион-поездку и лучшую историю серии – но если сравнивать оригинал с этим сиквелом, получится так, что две игры про Человека-паука будут показывать друг на друга. Боевая система все еще отличная, но она в основном такая же забавная, как и раньше, и несмотря на увеличение карты, большая часть активностей в открытом мире требует развития. Таким образом, это блокбастер в самом современном смысле этого слова: несомненно захватывающий на протяжении длительных периодов времени, но в других моментах замысловатый.

Несмотря на несколько новых приемов, боевая система Spider-Man 2 очень знакома – она больше не имеет запаха новости, но все так же приятно скользить обратно в нее. Ритм точных уклонов, новые идеальные парирования (теперь вы не только уклоняетесь и атакуете), и акробатические финальные приемы очень удовлетворительны, также как и преследование комбо ударов для сохранения стиля в битве. Движение плавное, удары звучат хрустяще, словно некий кешью паста, от которой аллергия у всех ваших противников. Сила и элегантность сливаются в балете, когда враги кидаются как куклы, акробатически летают в воздухе, сбиваются о бетонный пол и бросают друг друга, словно защищенные боевыми бронежилетами кегли – но, конечно же, никогда не умирают. Каждая кость может быть сломана, каждый орган проткнут, но, конечно, они каким-то образом выживут, чтобы совершать преступления снова.

В целом, в этот раз в Spider-Man 2 немного меньше упора на скрытные стычки, чем в Spider-Man или Miles Morales. Для тех, кто находил скрытные действия в предыдущих играх немного примитивными и однообразными, этот новый, более громкий подход будет приветствоваться. Естественно, есть миссии, где Майлз или Питер должны перебираться по потолкам и устранять бандитов, никогда не смотрящих вверх, но Spider-Man 2 гораздо больше хочет, чтобы вы оказались в схватке, с большим количеством способностей, предназначенных для сражения с группой врагов, а не для поимки их поодиночке.

В этой философии также по-игровому вписывается новое любимое устройство по имени Web Grabber, которое притягивает врагов издалека, заставляя их сталкиваться друг с другом. Мне очень понравилось использовать его перед тем, как ударить группировавшихся бандитов мощным выбросом Майлзовой Веном-молнии, и теперь Питер тоже может насладиться этим забавным устройством. Оно появляется несколько позже, чем я ожидал, но как только Паркер надевает симбиотический костюм, уже показанный в трейлерах, вязкая злоба, которая с ним приходит, заметно влияет на игру, придавая схваткам больше характера броулера и давая Питеру набор инструментов, соответствующий удовлетворительным электрическим способностям Майлза. Они так же приятны, как и то, что кажется, что костюм пытается выбраться из дрожащего DualSense контроллера в моих руках. Такой агрессивный стиль игры вознаграждается, так как единственный способ восстановить здоровье – накапливать фокус в разборке, заполняя его ударами и идеально совершенными уклонами, и это еще один способ сохранить волнующий ритм сражений.

Одной из областей, в которой Insomniac сделала улучшения в Spider-Man 2, является более разнообразный выбор врагов, поэтому вам больше не придется бить одних и тех же пятерых бандитов в черных масках с бейсбольными битами. Новые фракции и юниты, такие как культисты, владеющие огнеметами и держащие вас на расстоянии, летающие дроны и охотники, устанавливающие над головой лазерные решетки, чтобы ограничить воздушные атаки, держат вас на цыпочках. Некоторые враги слабы перед различными видами способностей, такими как электрические или симбиотические атаки, что также привносит интересный вариант в битвы. Это не революционная вещь, но приятное дополнение, которое заставляет вас задуматься, какие способности или даже какой Человек-паук – лучший выбор для данной задачи.

Это не значит, что уклонение и уход в тень не имеют своих преимуществ, особенно когда вы играете за Майлза и используете его способность невидимости, чтобы тихо уничтожать врагов. У вас есть много возможностей для скрытного уничтожения и новые игрушки, такие как Web Line, который позволяет создавать свои собственные линии над врагами и нападать на них сверху. Это забавное средство, которое позволяет вам изменить хорошо проработанные арены в поле боя, преобразовать комнату в пиньяту с обвязанными паутиной людьми. С другой стороны, как и с боем, скрытость не слишком отличается от множества стычек в складах, которые вы уже сыграли в предыдущих играх, где вы освобождаете пространство от врагов, используя в основном те же самые техники.

На тему скрытых операций, игровые секвенции с участием Мэри Джейн из оригинальной игры возвращаются, и хотя они на этот раз более сложные и хорошо служат сюжету, они никогда не превращаются в нечто большее, чем простые миссии скрытности или примеси основной стрельбы от третьего лица. Она точно не обделена вниманием, но кажется, что могло быть сделано немного больше, чтобы сделать ее геймплейные секции немного более захватывающими – или хотя бы более в соответствии с ее установленным характером авантюрной расследовательной журналистки, чем сюжетные миссии, над которыми ей приходится работать здесь.

Помимо сражений, наши Человеки-пауки теперь могут кружиться вокруг своих дружелюбных районов более стильными способами, чем когда-либо, с добавлением новых вращений и флипов в арсенале, что приносит игре некий эффект, наподобие Тони Хоука. Выполнение воздушных акробатических трюков так же удовлетворительно, как вы помните, и по-прежнему один из лучших способов передвигаться по открытому миру. Новые веб-крылья, без сомнения, выделяются: как и Бэтмен ранее, Человек-паук теперь может свободно скользить и парить над городом, но не без ограничений – вам потребуется освоить управление вашей высотой и передвижением вперед с помощью ветряных коридоров, которые могут быстро переносить вас из одного района в другой.

Сюжет мастерски перемещается между веселыми безумствами и торжественными моментами размышлений. Неоспоримо, это весело забить на спасение и войти в ярость, подобную той, что приводит Кратоса в режиме ярости, где вы нажимаете оба джойстика вниз и начинаете сразу все рыхлить на своем пути, но сценаристы ни разу не забывают отвернуть глаза от человекообразности, присущей этим сверхлюдям. То же самое можно сказать и о героях, и о злодеях – игра Spider-Man 2 исследует мотивы каждого персонажа и добро, которое может скрываться в тенях зла.

Для тех, у кого плохая память, доступно краткое воспоминание о историях Питера и Майлза до сих пор, что очень удобно, так как это является скорее продолжением, в котором переплетены сюжетные линии и персонажи из предыдущих игр и дополнительного контента. Вам не стоит начинать сначала здесь, так как Spider-Man 2 строится на механике и сюжете первых двух игр – но, конечно же, нет никакой причины не начать, так как и те игры также великолепны. Избегая спойлеров, основная суть сводится к тому, что хищник Крэйвен, хочет охотиться. Для тех, кто не знаком с этим персонажем, он по сути является Хищником, вершителем судеб, наделенным сверхчеловеческой силой, который выбрал Нью-Йорк в качестве своей следующей охотничьей территории. Это замечательная отправная точка, которая приводит к динамике взаимоотношений героя и злодеев города, поскольку он берется за самую крупную добычу, какую только можно найти.

Здесь также есть и маленькие истории, которые кажутся менее важными в сравнении с хаосом в городе, но кажутся потенциальными угрозами для жителей. Оба Человека-паука сталкиваются с наиболее экстремальными примерами попытки совмещать работу и личную жизнь, исследуют ряд личных проблем, включая напряженные отношения и потери, которые мучают нас как людей, независимо от того, насколько мы себя супергероями считаем. Это одна из лучше написанных историй в серии (хотя иногда немного сыромятая), с исполнением, достойным сценария. Это действительно триумф, что она удается раскрыть так широкий спектр тем без ущерба для тональности игры. Особенно запоминающаяся миссия под танцующими огнями аттракционов на Кони-Айленде – это яркий момент, который впечатляет и отражает сущность и эмоциональное напряжение сюжета.

В основном это история о Питере Паркере, Spider-Man 2 исследует его отношения с Мэри Джейн и возрождение дружбы с детским другом Гарри Осборном. Всегда интересно наблюдать, как он старается выбрать, какую часть прошлого оставить позади и какая будущая личность ему хочется стать. В некоторых миссиях, где вы управляете обычным, повседневным Питером, я не мог не почувствовать влияние игры Uncharted, как никогда ранее, и в технике рассказа его истории, и в великолепных экшн-сценах, когда он надевает костюм. В любой ситуации, сколь бы она ни была сложной, у него всегда готов остроумный афоризм, готовый быть отлично исполненным актером Юри Лоуэнталом.

Майлз также получает свое время в центре внимания и имеет некоторые фантастические моменты к концу основной сюжетной кампании, если не брать во внимание более интересные исследования его пуэрто-риканской/афро-американской культуры, оставленные для побочных миссий. Очевидно, что то, что вы воспримете из истории и ее разнообразного состава персонажей, будет уникально для вас. На первый взгляд, это еще одна захватывающая история о супергерое, полная сюрпризов, камео и пасхалок, но здесь есть и более глубокие смыслы.

Spider-Man 2, и в некотором роде все великие истории о Человеке-пауке, касаются тем подросткового возраста и полового созревания – времени неопределенности даже для самых обычных подростков, пытающихся контролировать свои телесные жидкости. Мы присоединяемся к Майлсу точно в этот момент его жизни, когда строятся семейные узы, дружбы сталкиваются с новыми вызовами, и впервые возникают вопросы о реально важных жизненных решениях. Актер Наджи Джетер продемонстрировал всю необходимую гибкость в роли, продолжая превосходить себя как молодого Человека-паука, созревающего прямо перед нашими глазами. Для Питера эти темы проявляются в физическом плане намного сильнее. Ему не шел еще двадцатый год, поэтому он уже прошел через трудные годы, с которыми столкнулся Майлс, но, благодаря костюму симбиота, его тело продолжает меняться.

Эта физическая проявление также является отражением проблем со здоровьем у каждого Человека-паука. Яд висит над главными персонажами, словно привидение скорби, окатывая их черным, будто в состоянии траура. История отлично исследует эти проблемы и показывает, как, когда мы не решаем их здоровым образом, личные демоны могут грызть нас изнутри и приводить к тому, что наши близкие люди непроизвольно оказываются запутанными в кроссфаере гнева и боли, которые вызывают эти чувства.

Конечно, герой ничто без своих злодеев, а галерея врагов Человека-паука почти беспрецедентна. За пределами таких персонажей, как Веном, Крейвен и Ящер, которых мы видели в трейлерах, Insomniac хорошо скрывает еще много козырей. Я не буду намекать на них, но скажу, что Spider-Man 2 начинается с треска, предлагая масштаб, который прежде не был виден в серии. Это адреналиновое возвращение в серию, которое проверяет ваше вспоминание о боевой системе, а также предлагает несколько новых трюков. Это также начало новой серии параллельных историй о злодеях, которые являются необязательными, и хотя они не предлагают ничего особенно нового в плане игрового процесса, они добавляют ценные фрагменты истории. Они развивают этих злодеев, позволяя полноценным персонажам появиться там, где раньше они были лишь одноразовыми главными боссами.

Говоря о битвах с боссами, это одна область, которая заметно превосходит наши первоначальные схватки с Королем, Ястребом и другими. Один из моих критицизмов первой части серии Insomniac заключался в том, как неинспирированно чувствовалась большая часть схваток, с их многочисленными моментами синхронного нажатия кнопок, делая слабое впечатление. Улучшения были внесены в Майлз Моралеса, но здесь, в полноценном сиквеле, битвы с боссами действительно оживают. Иногда вам приходится слишком долго ждать, но когда они происходят, они всегда восхищают. Они являются эволюционирующими драками, полными опасности, которые испытывают ваши навыки. Уклонения и парирования являются ключевыми, а также использование окружающих инструментов, расположенных в аренах, в вашу пользу.

Последний третий кампании фактически превращается в космический забег по боссам, который поставит на пробу самые прочные большие пальцы – не обязательно из-за того, что он становится слишком сложным, а из-за огромного числа раз вам придется молотить квадратную кнопку. Однако именно эти последние этапы являются теми, где большая часть волнения Spider-Man 2, так как она достигает своего пика позднее и эмоционально завершает историю с глубиной, которая не угасала ни на один миг.

Основной сюжет занял у меня около 18 часов, чтобы закончить его на 100%, а затем я получил платиновую награду после общего времени в 27 часов. Чтобы заработать эту драгоценную награду, вам придется потратить много времени на выполнение огромного количества побочных задач, которые Spider-Man 2 подкидывает вам на пути, и хотя не всем нужно или следует делать все это, это напоминает о том, что количество не всегда равно качеству. Несмотря на все благородные амбиции, которыми может обладать сюжет, этот открытый мир игры по-прежнему старомоден, и в нем это отображается наиболее явно в его дополнительных заданиях.

Кредит имеет способность выделить боковые цели, нажимая правую палку, и это приветствуемое улучшение по сравнению с простыми иконками на карте. Даже без этого вы можете заметить зловещие облака или светящиеся фиолетовые крыши наглядно, показывая, что там есть активности. Этот мир не призывает к исследованию или открытию, но это шаг в правильном направлении, в сторону большего погружения и меньшего времени, проведенного на экране карты.

Сказав это, я не мог не надеяться, что в Нью-Йорк попадет несколько проблесков Готэм-Сити. Что-то вроде внезапного шока от того, что Мэнбэт прыгает на вас ниоткуда, очень помогало сделать мир супергеройского открытого мира от Rocksteady более реактивным, чем то, что мы получаем здесь (хотя они всегда обманывали, находя способы убрать граждан с улиц). Если учесть эволюцию открытого мира, которую прошла серия Arkham, и многоуровневые задания с ведомыми злодеями, то немного разочаровывает увидеть, что серия от Insomniac застряла во времени по уровню своего дополнительного контента и способу его представления.

Заполнители типичного открытого мира присутствуют в изобилии, и это одна область, где Spider-Man 2 не пошел в ногу со временем и не проявил амбиций. Коллекционные предметы, фото-возможности и довольно базовые уличные преступления все еще присутствуют, и несмотря на то, что на этот раз они имеют несколько более интересные особенности, они очень редко возбуждают. Вы будете регулярно останавливать одни и те же побеги с помощью одной и той же пары кнопок (большая часть машинокранки, характерной для предыдущих игр, закончилась хорошо), или останавливать взлом, набивая пяткой несколько одинаковых головорезов. Конечно, наличие различных видов врагов делает эти активности более интересными и не так быстро надоедающими, как раньше, но это все равно не достаточно, чтобы приоритезировать фотографирование пары любительских косплееров перед спасением дома людей от бушующего пожара, и это кажется смешным.

Веселые, быстрые побочные задания, такие как помощь студенту пригласить свою возлюбленную на выпускной бал или спасение маскота школы Бруклин Вижнс от соперничающей школы путем решения серии задач с помощью света и зеркал, добавляют шарма, но я бы хотел увидеть еще больше жизни на фоне его визуального великолепия. Эти персонажи добавляют немного больше вкуса к миру и его в основном однородному населению НПС, которым вы явно не собираетесь смотреть слишком внимательно.

Есть, однако, исключения из правила: есть пара более сложных квестов, которые намного более питательны, почти до того уровня, чтобы быть серией мини-миссий основного сюжета. Мой любимый – это квестовая линия “Пламя”, которая начинается с простой помощи пожарной бригаде, но быстро вплетается в многоуровневую и таинственную сеть. Она полна поворотов, неожиданностей, подобная отличной, короткой серии комиксов, которая отличается от других необязательных испытаний временем и простыми пазлами.

Награды за выполнение этих различных деятельностей различны, – от действительно захватывающих исторических подсказок о том, что предстоит, до простого получения некоторых технических запчастей для улучшения ваших способностей. Однако, эти задачи часто настолько монотонны и повторяющиеся, что я часто задавался вопросом, стоит ли того эти маленькие поздравительные награды, зачастую превращающиеся в настоящую рутину.

Все это способствует борьбе со преступностью в каждом районе Нью-Йорка, города, который теперь в два раза больше, чем мы видели раньше, включая зеленые жилые улицы Куинса и оживленный район Бруклина. Есть 14 уникальных районов, каждый со своим набором задач, которые нужно выполнить перед тем, как вы сможете использовать быструю пересылку в эту часть карты. Отсутствие готовой доступности быстрой пересылки – умное решение, и, честно говоря, я практически не пользовался ею, потому что качание и планирование по городу гораздо веселее, хотя время загрузки нулевое, а быстрое, прыжковое эффект переключения между Питером и Майлзом очень круто. Планирование особенно удобно для преодоления больших расстояний благодаря многочисленным воздушным туннелям, прорезающим Нью-Йорк, с его бесконечной сеткой улиц, увенчанных ар-деко архитектурой и современными зеркальными небоскребами.

Конечно, если вы собираетесь так часто смотреть на свое отражение, выполненное с помощью трассировки лучей в разрешении 4k (если вы выберете режим качества 30 кадров в секунду), то вы захотите выглядеть наилучшим образом. Не волнуйтесь, потому что есть десятки и десятки костюмов для разблокировки, с множеством ярких орнаментов на каждом из них. От современных интерпретаций классики до возвращающихся излюбленных фанатов, здесь есть угощения, ждущие поклонников Человека-паука всех поколений. Теперь все они являются только косметическими, а умное разделение формы и функции означает, что выбор навыков и способностей отдельно от выбора костюма.

Соответствуя репутации Insomniac, музыка запоминающаяся, и в зависимости от того, кого вы контролируете, звучит замечательно, с соответствующей игре темой разных персонажей. Особенностью является тема, следующая за Крейвеном, которая имеет большое сходство с военным маршем Урук-хай из саундтрека “Властелина колец”. Это музыкальное сопровождение мира, который выглядит потрясающе, даже когда играет в режиме производительности со стабильными 60 кадрами в секунду, как это было во время большей части моей игры.

Фактически, Spider-Man 2 – это техническое чудо в целом. От почти мгновенных времен загрузки и возможности точно указать место быстрой пересылки и оказаться там за секунду, атмосферное освещение и четкие отражения, все элементы чудесным образом вписываются воедино – за исключением очень редкого случая застревания НПС в неподходящих местах. Не могу сказать, чтобы я заметил хоть один битый кадр в течение десятков часов игры. Это позволяет Spider-Man 2 сверкать в своих самых захватывающих моментах – из которых основной сюжет предлагает множество – когда на экране разворачивается взрывная акция, искрящиеся электрические эффекты и соответствующая слизистая масса симбиота!