Супер Марио Брос. Абсолютный обзор – GameTopic
Супер Марио Брос Бесподобный обзор - GameTopic
Каждая игра, в которой выступает Марио на платформе, будь то 2D или 3D, кажется радостно переделывающей себя в некоторой степени, удваивая уникальные радости, которые они приносят мне. Продолжая эту тенденцию, Super Mario Bros. Wonder очень названа соответствующе, потому что, просто говоря, она полна чудес. Буквально замечательная! Каждый кадр излучает радость, от его ярких цветов до повсеместно говорящего цветка в Цветочном Королевстве, которому никогда не хватает слов поддержки, когда вы бегаете и прыгаете через десятки и десятки уровней, изменяемых непредсказуемыми и часто вызывающими улыбку Чудесными эффектами и, скорее всего, проделками самого Марио. Независимо от того, наслаждаетесь ли вы им в одиночку или с троими друзьями, в Super Mario Bros. Wonder есть многое, что можно полюбить.
Wonder сразу привлекает взгляд. Он ослепляет своим типичным и приветственным использованием широкого спектра цветов, особенно ярких синих, красных, зеленых и желтых. Но он особенно впечатляет в движении. С извинениями перед Yoshi’s Island, это выглядит так, как вы бы себе представляли настоящее продолжение Super Mario World, если бы оно было сделано в 2023 году, а не в 1995 году.
Здесь особенно выделяются анимации: Марио поправляет свою шляпу, когда прыгает в трубы, зверушки широко открывают глаза от страха, когда бегут в ужасе от преследующего сантехника, Гумбы имеют пузырьки соплей на ноздрях, когда спят, Марио-слона сжимает свое гигантское, круглое тело в варп-трубы и – неловко – пытается сделать себя как можно меньше, приседая под низким рядом блоков. Их еще много! Эти прикосновения делают первое посещение Марио в Цветочном Королевстве очень живым.
Что такое Цветочное Королевство? Это сосед Мушкетерного Королевства, и это оказалось освежающей обстановкой в основном потому, что оно привнесло так много новых и уникальных врагов, на которых можно было попрыгать Марио. Касательно сюжета, вы уже можете догадаться: В гостях находящийся Марио оказывается увязшим в очередной козни Боузера, само существо использует Чудесные способности земли, чтобы соединиться с главным замком королевства, делая жизнь жителям несносной. Как всегда, история тонка на бумаге (Марио), и вы знаете, что вам предстоит сразиться с Юными Боузерами на пути.
Цветочная Сила
Но Цветочное Королевство не оставляет никаких сомнений, поскольку десятки уровней в шести основных мирах – вместе с центральным хабом островов Petal, который содержит собственные уровни – предлагают такое множество различных внешних видов и неожиданных фишек, что обычно незапоминающийся сюжет просто не имеет значения. В большинстве уровней есть по крайней мере два Чудесных Семечка: одно из них в конце, а другое спрятано где-то внутри. Доступ к этому скрытому семени обычно предполагает нахождение Чудесного Цветка – иногда спрятанного в блоках, врагах или в секретных местах – что приводит к нечто непредвиденному. К сожалению, мне не разрешено показывать вам лучшие, но Марио может превращаться в колючий шар, или камера может переключиться на вид сверху, или Марио и его враги могут превратиться в растяжимые черные силуэты, или он может превратиться в Гумбу, который не умеет прыгать или атаковать, или там может быть танцевальная вечеринка. Вы никогда не знаете, что произойдет дальше. Поэтому я с нетерпением ждал Чудесных эффектов на каждом уровне. Они так весело переживать, что если я пропустил один на уровне, у меня было много мотивации вернуться, чтобы найти его. В двух словах, Чудеса делают игру.
- Super Mario Bros. Wonder – идеальное завершение для консоли S...
- Super Mario Bros. Wonder Review Как ваш первый волшебный визит в Ди...
- Diablo 4 запускается с смешанными отзывами на Steam, несмотря на ст...
Конечно, не помешает то, что каждый мир имеет совершенно разные группы врагов, которые включают в себя в основном новых врагов, но с некоторыми ссылками на такие стандартные классические враги, как облаконос Лакитус и более глубокие ссылки, такие как Поуки из Super Mario Bros. 2. Среди новичков, Шатры бросаются на вас и не могут быть побеждены обычным прыжком. Но на них можно прокатиться, чего Чудесным эффектом умело пользуется игра. В то время как смешно выглядящие Мам-Мамы выглядят милыми, спокойными и невинными – до тех пор пока они не заметят вас, в этом случае их распахнутые пасти открываются широко и поглотят вас целиком, если вы не прыгнете очень высоко очень быстро. В то же время, Мумси не представляют особой угрозы, кроме трудно перепрыгиваемой высоты, и я никогда не уставал браться за их свободный кусок ткани и распутывать их в небытие. Я надеюсь, что мы еще увидим Цветочное Королевство как-то в будущем, потому что у меня нет желания, чтобы это был единственный появление этой свежей группы интересных новых врагов.
Фактически нам нужно проклятое удостоверение
Еще одно новшество в 2D формуле Марио представлено в виде Бейджей – приблизительно двадцати разблокируемых активных или пассивных эффектов, которые можно выбрать перед входом в каждый уровень. Усиление Прыжка-пружины позволяет вам нажать правую плечевую кнопку, чтобы буквально сделать двойной прыжок. Лоза-грапплинга означает, что даже игры Марио теперь имеют снаряды с лозами, безопасное отскакивание позволит вам выжить при падении в лаву, а сенсор чаще вызывает реакцию при приближении к ключевым объектам, таким как большие фиолетовые монеты и (чрезвычайно важно) Чудесные Цветы. Эти Бейджи дают вам полный контроль над тем, как вы подходите к уровням таким образом, чтобы лучше соответствовать вашему стилю игры, не говоря уже о том, что они предлагают немного повторяемости как вишенка на торте.
Некоторые Значки можно приобрести в магазинах, в то время как другие получаются, когда вы проходите этапы выполнения Испытаний Значков, связанных с конкретным бонусом. В сравнении, покупка Значка за фиолетовые монеты была разочарованием, особенно учитывая, что их всегда было в избытке – я хотел, чтобы каждый из них имел интересное испытание вместо того, чтобы только некоторые из них.
Говоря о новых дополнениях, Super Mario Bros. Wonder предлагает привычный четырехигровой локальный и новый онлайн-режим, при этом онлайн-компонент интегрирован удивительно плавно. Я не рассматриваю его как назначенный мультиплеерный геймплей – диванная кооперативная игра все еще является основной составляющей любой мультиплеерной Mario игры – но это работает, и гоночки с друзьями, которые вы можете начать на большинстве этапов, могут быть забавным отвлечением от основного платформинга. И независимо от того, играете ли вы на одном экране вместе или онлайн, приятно видеть, что Nintendo прикладывает больше усилий, чтобы сделать мультиплеер более органичной частью платформинга, а не простым дополнением, через такие фишки, как Таблички – которые позволяют вам оставлять точки возрождения для друзей – и превращение ваших товарищей в Призраков, которые не будут физически мешать вам при точном прыжке или маневре.
Умный как слон
Но давайте вернемся к Марио-Слона на секунду. Он объясняется? Он вообще имеет какой-то смысл? Важно ли это? Нет. Крутой? Да. Он – доминирующая, похожая на Шакаил О’Нилла сила в Super Mario Bros. Wonder, полностью чарующий своей смешной анимацией. Нажатие кнопки Y отправляет меньших противников далеко, когда он смахивает их хоботом. Он также может держать воду в хоботе, охлаждая горячие блоки и поливая жаждущие растения при необходимости. Его огромная масса позволяет ему даже разбивать кирпичи хоботом. Он просто классный.
Дрель-Марио также приветствуется добавлением. Сверло на его шапке позволяет ему проникать в землю – или потолок! – чтобы получить доступ к скрытым местам и неожиданно всплывать внизу перед несознательными плохишами.
Не могу сказать то же самое о Марио в Пузыре. Он раздувает большие пузыри, которые могут собирать монеты, слегка приближаться и захватывать врагов, а также использоваться в качестве платформ для прыжков. Но когда сталкивался с выбором, какую форму Марио я хотел принять (как и в предыдущих играх с Марио, вы можете оставить запасной бонус, чтобы меняться по мере необходимости), я обычно выбирал Марио-Слона или доброго старого Марио с Огненным цветом.
Несмотря на радость, излучаемую из большинства платформеров Super Mario Bros. Wonder в 2D, это не совсем соответствует последнему главному 3D-шедевру Марио, Super Mario Odyssey. Музыка, хотя и не плохая, удивительно быстро забывается на этот раз, и, хотя есть несколько ступеней с пятью звездами сложности – включая целую группу из них, которую я не буду разглашать здесь – Wonder не слишком сложная по своей сложности, поэтому для опытных ветеранов серии она предлагает меньше возможностей, чем ее предшественник. Хотя, что бы ни говорили, Марио для всех, и моя дочь оценила включение Nabbit’a в качестве игрового персонажа – когда мы играли вместе, враги не могли ей навредить, и мы с большим удовольствием проходили многие из этапов. Но я всё ещё жажду следующего 3D-приключения Марио, особенно по мере того, как календарь подводит черту под шестью годами после выхода Odyssey.