Супер Марио Брос. Чудообзор – калейдоскопическая платформенная игра с избытком идей
Супер Марио Брос. Чудообзор - грандиозная платформенная игра с огромным разнообразием идей
Я играю в Super Mario Bros. Wonder уже около недели, и моя голова полна этой игрой. И что более удивительно – и немного менее удобно – мой дом тоже полон ею. Я играю, делаю заметку об чем-то невероятном, затем перехожу, играю в другом месте, делаю другую заметку, снова перехожу. И все это приводит нас к сегодняшнему дню. Дайте мне посмотреть вокруг. Приклеена к задней части рубашки в шкафу записка с надписью “Platforms of Doom!” Находится здесь лист бумаги, где говорится о “Ice Block Tennis”. Две страницы моего дневника заполнены огромными буквами, образующими модуль Юнга. Что с этим делать?
Предварительный просмотр Super Mario Bros. Wonder
- Разработчик: Nintendo
- Издатель: Nintendo
- Платформа: Игра была пройдена на Nintendo Switch
- Доступность: Выходит 20 октября на Nintendo Switch
Давайте сначала разберемся с этим всем. “Platforms of Doom!” – это моя реакция на уровень, где враги – птицы, и птицы стреляют снарядами, которые опасны, но приклеиваются к стенам и превращаются в платформы. Игра о прыжках и избегании смертельных вещей внезапно превращается в игру, в которой нужно избегать смертельных вещей, пока они внезапно не станут очень полезными, когда дело доходит до прыжков. Марио-Мебиус! Platforms of Doom!
“Ice Block Tennis”. Это было открытие с раннего уровня, где вы сталкиваетесь с маленькими врагами с крупными ботинками. Это замороженный уровень, и я скользил вокруг и веселился, и не обратил достаточного внимания на этих маленьких врагов и их ботинки. Потом они начали пинать в меня ледяные блоки, и я понял, что я должен отбить эти блоки или быть смертельно раздавленным. “Serve and return! Ice Block Tennis!”
“Модуль Юнга”. Ладно, это немного притянуто за уши и довольно претенциозно, но однажды я говорил с разработчиком о том, как они измеряют деформацию шарика, например, когда вы его сжимаете. Площадь поверхности, натяжение и куда все это девается и так далее. Он сказал мне – я могу ошибаться, прошло уже некоторое время – что все это управляется чем-то, называемым модулем Юнга. И это есть повсюду в Mario Wonder, потому что в этой игре все сводится к сжатию вещей, сжатию, лопанью и разрыву. Это Марио, но это также видео на YouTube о слизи, обзоры обжимов, люди, играющие с кинетическим песком.
На самом деле, давайте сразу разберемся с этим тут. Super Mario Wonder – это много всего. Это бесконечное разнообразие. В ней есть темы, но много тем, слишком много, чтобы какая-то выделялась. Даже ее основная концепция на самом деле просто отправляет игру взрываться во всех направлениях. Более чем в любой другой игре с Марио, которую я могу вспомнить, эта игра поклоняется церкви мелочей и частей. Идей. Кусочков бумаги. Это великолепно. Так что прыгайте.
- Супер Марио Брос. Абсолютный обзор – GameTopic
- Super Mario Bros. Wonder – идеальное завершение для консоли S...
- Super Mario Bros. Wonder Review Как ваш первый волшебный визит в Ди...
Чтобы немного организовать все это: да, это еще одна 2D-игра с Марио, и да, вы часто бежите слева направо и сталкиваетесь с грибами и собираете улучшения. Улучшения здесь веселые! Вместе с Elephant Mario, который явно является звездой, есть добрый старый огненный цветок и неуязвимая звезда, но также есть новый цветок воздушного пузыря, который позволяет вам запереть врагов в пузырях, превращая их в монеты, и есть Марио с дрелью вместо головы, который позволяет вам прыгать в стены и полы и бегать там, избегая всего на поверхности.
Но звезда здесь – это Elephant Mario. Какой парень. Большой удар, большой вес, хобот, которым вы можете ударить людей или использовать для всасывания воды и распыления ее. Он вес, последствия, но с той странной изящностью, которую слоны иногда предлагают, по крайней мере в сказках. Элефант Марио – объект великой грации, и я глубоко интересуюсь ими. Вчера вечером я задавался вопросом: как выглядит Элефант Марио, проходящий через игровую дверь? Оказывается, разработчики опередили меня – конечно они это сделали. Элефант Марио, проходящий через дверь, – это настоящая драма.
Усовершенствования здесь замечательные, но они имеют меньшее значение, чем вы могли бы ожидать от игры, в которой каждый новый уровень является своего рода улучшением. Марио отправляется в Цветочное Королевство. Это означает цветы, которые вы можете пнуть, чтобы открыть что-то на уровнях, такие как монеты и платформы. Это означает новую валюту, Цветочные Монеты, которые представляют собой маленькие фиолетовые вещи, разбросанные вокруг каждого уровня, и три большие вещи на каждом уровне, которые вы хотите собрать. Это означает цветы, которые говорят вам, когда вы проходите мимо – своего рода Хор Марио, которого я считал раздражающим, но на самом деле очаровательным. Это также означает увядание цветов, которые нужно полить хоботом вашего Элефант Марио, и огромные вращающиеся головы лепестков, которые помогут вам перейти через пропасти на карте мира.
Все это хорошо, но это также означает то, что я называю Цветочными событиями, а на самом деле они называются Чудо Цветами. Они являются организующим принципом, о котором я упоминал выше – тем, который делает противоположное организации.
С чего начать? Хорошо. Каждый пройденный уровень здесь дает вам Чудо Семя, и собирая Чудо Семена, вы можете продвигаться по карте мира и достигать новых земель, на которых можно собрать новые цвета Чудо Семян. Повторяйте до Боузера. Обычно вы получаете Чудо Семя за прохождение уровня. Хорошо. Но часто уровни имеют два Чудо Семена, которые вы можете получить, и вы получаете второе, успешно выполнив – или как вы хотите сформулировать: успешно справившись с – Чудо Цветом.
У Чудо Цвета (события) есть два этапа. Первый заключается в том, чтобы, проходя уровень, со всей этой другой Марио-помойкой вокруг вас, видеть сквозь всю эту путаницу и найти Чудо Цвет, который вызывает событие. Он будет плавать в воздухе, окруженный небольшим мигреневым ореолом, когда вы его найдете, но, возможно, он прячется. Возможно, он заключен где-то в блоке. Возможно, вам нужно вызвать еще несколько деловых моментов, чтобы вытащить его. Возможно, он захоронен в земле или несется противником.
Это первый этап. Найдите Цветок и вызовите его. А второй этап? Второй этап заключается в том, что что-то произойдет. И это может быть что угодно.
Часто происходит своего рода испытание, которое вам нужно пройти, и если вы выживете, вы сможете схватить скрытое Чудо Семя, а затем добраться до традиционного выхода из уровня. Так что, может, что-то большое начинает вас преследовать! Может быть, начинаются дожди невосприимчивости и увеличивается скорость!
Это довольно приземленные примеры, но я не хочу портить сюрпризы, потому что Чудо Цвет почти никогда не придерживается правил, и, нарушая правила, вы получаете настоящие сюрпризы. Фактически, если бы я начал просто перечислять эти вещи, я звучал бы как один из тех альпинистов, находящихся на высоте на пике без достаточного количества кислорода, запертых в снегу и описывающих особенно впечатляющую галлюцинацию.
Если у игры Марио Чудо есть главное концептуальное основание, то это по-настоящему половина большинства уровней, находящая точку триггера, которая делает игру полностью сумасшедшей. Странная идея для игры в Марио, наверное, но наверняка мне не нужно говорить вам, что сейчас мы живем в странное время. Здесь это работает по той же причине, по которой остальное Марио Чудо работает, просто объединяя все мыслимые идеи вместе. Это работает благодаря тому, что Дороти Паркер назвала дисциплинированным взглядом и диким разумом. (Она говорила о Марио 3.) Марио Чудо вкладывает бизарные идеи, но всегда безупречно реализовывает их. Вам действительно не нужно мне об этом говорить. Все здесь просто работает.
Я до сих пор пытаюсь понять, что это означает, какое влияние на игру оказывают Чудесные Цветы. Является ли эта игра про Марио секретами, которые настолько восхитительны, но запоминающиеся и смешные, что заменяют повторяемость? Это игра, которую ты наслаждаешься один, два раза и откладываешь? Я подозреваю, что нет, из-за плотности секретов и огромного количества причин для повторной игры – искать выходы, искать сюрпризные моменты, наслаждаться одноразовыми персонажами или смешными деталями, которые вносятся и больше никогда не повторяются.
И я говорю это потому, что, помни, хотя у Марио Чудо есть эти сюжетные моменты с Чудесными Цветами, у него также много идей. Практически каждый уровень здесь имеет свою внешнюю концепцию, отличную от моментов с Цветочным Событием. В одном будут птицы с игловидными носами, кидающиеся на тебя. В другом появится новый вид противника, представленный в виде платформы, которая рушится на тебя сверху, но также может поднять тебя в удобные места. Еще один уровень будет иметь воздушных шаровых животных, ставших неустойчивыми союзниками. А другой заставит тебя научиться использовать движущиеся валуны. У Марио Чудо есть бесконечное количество идей.
Добавьте боссов – немного разочарование, но только потому, что каждый уровень по своей сути является босс-битвой с его сюжетными моментами, с его постановкой, с его многоэтапной изобретательностью. Добавьте открытый мир, который яркий и красочный, с множеством странных связей между разными точками. Добавьте бейджи – хорошо, я не уверен, для чего они нужны, по крайней мере в головах разработчиков. Это коллекционные предметы, которые можно надеть только один на раз. Они частично делают игру более прощающей. Один бейдж позволит тебе упасть за экраном один раз на уровне и безопасно вернуться, например. И они частично разрушают страшные атрибуты Марио и делают их управляемыми, предлагая выборы. Можешь спросить себя: хочу ли я сделать Йоши метким скакуном или способным делать дополнительно высокие прыжки с прижатым к земле скачком? Хочу ли я хорошо плавать или иметь шляпу-парашют? Есть бейджи для каждого из них. Затем есть бейдж для поиска секретов – это своего рода радар. И есть мой самый любимый бейдж, в который я до сих пор не верю. Это крюк для лазания. Используй его, и Марио получит крюк с пиранией-ползуном. Ты получишь немного Just Cause в центре Марио. И это работает. Я до сих пор не нарадуюсь.
Все эти бейджи меняют способы работы уровней и выбор, который ты в них делаешь. А потом уровни продолжают придумывать новые формы, переворачивающие все с ног на голову. Добавьте большой выбор персонажей – Йоши и Наббиты не получают повреждений от врагов, но не могут использовать силовые усиления; Марио имеет нового дублера голоса, но все еще звучит, похоже, на Марио для меня – и художественный стиль, который передает тот самый розовый 2D Марио с обложки Super Mario 3, но простирающийся от психоделии до изощренного использования газетной полутонировки. Добавьте мультиплеер: это напряженное развлечение в рогалик-стиле для двоих и полное безумие для четырех.
Это гонка. Когда я говорю кому-то, что играю в новый Марио, они спрашивают, какова его тематика. Космос, как в Галактике? Отпуск, как в Саншайне? Ретро, как в New Super Mario Bros? Монеты, как в New Super Mario Bros 2? Или просто настоящая, настоящая сложность, как в New Super Mario Bros U?
Возможности доступности в игре Super Mario Bros. Wonder
Возможность упростить движение “земляного удара”, возможность отключить управление движением и вибрацию. Некоторые значки изменяют геймплей, позволяя вам упасть за экраном один раз, перед смертью, например.
Ответ, как мне кажется, заключается в том, что нет одного угла. Здесь есть слоны и цветы, а также скрытое событие, которое разделит каждый уровень пополам, но ни одно из этих не добавляет угла. По сути, углом здесь является то, что каждый уровень имеет свой собственный угол, и у каждого угла есть эти маленькие под-ангелы, плюшевые трюки, одноразовые анимации, особые враги. Его назвали “Супер Марио Брос. Чудо”. Вполне могли бы назвать его “Супер Марио Брос. Воображение”. Боже мой.
Копия игры Super Mario Bros. Wonder была предоставлена для обзора компанией Nintendo.