Reцензия на игру Hellboy Сеть Вебера Вирд – GameTopic

Рецензия на игру Hellboy Сеть Вебера Вирд – ГеймТопик

Как долголетний поклонник Хеллбоя, меня постоянно удивляет то, что существует крайне мало видеоигровых адаптаций приключений этого большого алого дьявола с обезьяньим обликом. В Майк Миньола уже почти 30 лет, и в нем есть много привлекательных черт, от его внешности до фольклорного сверхъестественного мира, где он скрытно исправляет несправедливости и защищает невинных, и до трогательных моментов саморефлексии, присутствующих во множестве историй, затрагивающих темы одиночества, дискриминации, найденных семей и рисков и вознаграждений, связанных с привышением своего призвания. Семь часов с “Web of Wyrd” были хорошим напоминанием о том, как сложно превратить такое сложное произведение взаимодействующей игрой, где наши действия имеют значение. Хотя игра удачно передает внешний вид графических романов, “Web of Wyrd” меняет существенную часть истории и персонажей на захватывающую, но несерьезную, бурную беготню, элементы рогалика которой не представляют достаточного сопротивления, чтобы подчеркнуть все противоречия этого крупного дьявола.

С первого взгляда “Web of Wyrd” восхитительно смотрится так же, как и комиксы Хеллбоя с 1994 года. Даже в трех измерениях, стилизованные грубые линии, плоские тени и недетализированные лица полностью соответствуют оригинальным сериям. Барочные тени и световые эффекты оказываются особенно эффективными, когда ты гуляешь по мрачным залам своей операционной базы, и когда путешествуешь по самому призрачному Wyrd – параллельному измерению, построенному на воспоминаниях о старых сказках и фольклоре, европейские экспрессионистские вдохновения романов полностью ощущаются на экране в том же искаженном ветвистом дереве или зловещем когтях монстра.

Как читатель, который придумал свое собственное озвучивание классическим персонажам Миньолы в своей голове, мне понадобилось несколько попыток, чтобы полюбить состав персонажей “Web of Wyrd”, но каждый агент, привидение и гоблин помогает этому старому сочетанию нуара и жутковатого мрачного стиля оживиться на страницах и в мире, который может показаться не реальным, но легко вероятным. Самым большим адаптационным испытанием для меня стал сам Хеллбой, озвученный незабываемым Лэнсом Реддиком, который придаёт Большому Красному особый колорит своим гладким и точным модуляционным голосом, с которым я теперь навсегда свяжу этого персонажа (извините, Рон Перлман). Его сопровождающий состав хорош, но мысль о том, что в игре нет персонажей Лиз Шерман и Эйба Сапиена из комиксов, вызывает разочарование.Сюжет представляет собой интересное приключение, которое бы вполне вписалось в комикс “Хеллбой”. После заселения во встревоженном Бабочьем доме, BPRD пытается разгадать тайны, скрытые в Wyrd. По мере того, как Хеллбой пробивается через этот постоянно меняющийся волшебный мир, остальная команда наблюдает за его прогрессом и анализирует то, что он узнает и привозит в качестве подсказок. Торжественные и остроумные диалоги, которые присутствуют в комиксах, занимают центральное место в “Web of Wyrd”, но здесь сильно не хватает эмоциональной прозы и значимых событий, которые делают главного героя таким многогранным и привлекательным. Вместо этого действия заменяют размышления, поэтому, хотя игра рассказывает сбалансированную историю, полную тайны и интриги, она не выделяется среди лучших приключений Хеллбоя.

Wyrd сам по себе является изменчивым лабиринтом, разделенным на четыре уровня с различными тематическими окружениями, такими как средиземноморское королевство или темный английский лес. К сожалению, это имеет значение только в отношении видов монстров, с которыми вам придется столкнуться в каждом из них, так как каждый мир строится с использованием тех же специальных комнат и событий, которые случайным образом меняются с каждым новым проходом. Но их атмосферность и помогает создать хаотическое настроение этой странной земли. Прогресс к концу каждого мира означает вход в комнаты, избиение каждого безобидного монстра в них и переход к следующему, проходя более длительные пути, иногда содержащие простые ловушки. Однако, в отличие от игры вроде “Hades”, ваш прогресс не направлен непрерывно вперед. Вам придется проделать много обратного пути, чтобы открыть двери в комнатах, которые вы уже посещали, после того, как найдете подходящие ключи.

Это хорошее начало, но проблема в том, что даже по мере увеличения размеров карты, они не становятся более интересными для исследования. Вы открываете каждый новый вид комнаты или предмет довольно рано в своем приключении продолжительностью примерно семь часов, поэтому остается мало нового, и помимо бесконечного количества почерпнутых случайно лора, разбросанного по различным картам, нет мотивации изучать каждую нишу и уголок. Каждый из четырех миров – это многоуровневый лабиринт, но никогда не более чем из трех этажей; Мне даже понравилось, что путешествие по Wyrd оказалось относительно коротким приключением продолжительностью около 20 минут по сравнению с другими играми, где круг от начала до конца может занять час или больше.

Основная сила Web of Wyrd хорошо сочетается со стилем Hellboy: избивать жителей мистического карманного измерения – веселое занятие, по крайней мере, пока вы не научитесь владеть этим так, что начнете жаждать достойного противника. Боевая система простая и легкая в освоении, чтобы играть умно, вам придется сочетать легкие и тяжелые удары, чтобы измотать врагов и нанести им постоянный урон здоровью. Когда вы ударяете монстров о стены и столбы с помощью сильного удара, это всегда приносит удовлетворение и является отличным способом заполонить их шкалы оглушения, чтобы они были уязвимы для большого урона. Уклоняться и блокировать становится почти бессознательной реакцией со временем, так как враги явно сигнализируют о своих движениях и наносят вам недостаточно урона, чтобы заставить вас не отходить от них и пережидать шторм, пока у вас не появится шанс отплатить. Даже маленькие мобы, которые заполняют комнату и кажутся предназначенными для отвлечения и нанесения вам бесплатных ударов с экрана за фоном, практически не создают никакого реального вызова.

Стратегия продвижения и отступления весела и делает Hellboy похожим на супертяжеловесного боксера, но я уверенно могу сказать, что Web of Wyrd – самый простой рогалик, в который я когда-либо играл, и, что странно для этого жанра, здесь нет способа повысить сложность. Кроме гибели в начале своего первого прохода, когда я пытался определиться в игре, я не умер до самого конца последней карты. С тех пор, как минимум несколько десятков пробежек и несколько улучшений здоровья, выносливости и урона позже, я даже близко не подошел к неудаче. Даже монстры с уникальными специальными атаками, такими как странные нежить, которые могут выплевывать облака летучих мышей, не могут сделать достаточно, чтобы остановить очень простую оффенсивную стратегию. Борьба остается интересной благодаря динамичным звуковым и визуальным эффектам каждого сильного удара, но я очень скучал по тем вызовам, которые часто свойственны этому типу игр.

Я не знаю, связано ли это с тем, что монстры просто не достаточно агрессивны, или ваши инструменты – такие как пистолет Good Samaritan для Хеллбоя или кинжал, который обходит защиту врага и повреждает его здоровье напрямую – настолько мощны, что ни один противник не может соперничать, но они быстро стали легкой добычей. По окончании основного сюжета вы можете изменять свои прогулки после титров, чтобы сделать врагов сильнее или случайно менять ваше снаряжение после каждого боя, но ни одна из этих настроек не заставила меня изменить свой подход. Если враги изначально не бьют меня, то то, что они будут бить воздух сильнее, не меняет ситуацию.

Возникает некоторая возможность погрузиться в глубину, когда вы смешиваете подготовленное оружие и предметы с несколькими вариантами усиления, которые вы найдете во время прогулки. Они могут быть привязаны к определенным инструментам, и мне нравится добавлять усиление страха, которое заставляет ваши удары замораживать врагов на короткое время, в мои дальнобойное оружие или делать каждый последующий удар кулаком в цепочке более мощным. Просто было бы хорошо иметь возможность использовать эти трюки против тех врагов, с которыми я испытывал проблемы.

Во время визитов в Wyrd вы можете гулять по Домику бабочек, болтая со своей командой и тратить некоторую валюту, заработанную во время пробежек, чтобы улучшить свое снаряжение и характеристики. В начале подразумевается, что волны, которые вы вызываете в Wyrd, влияют на особняк, заставляя его изменяться… но единственные значительные изменения, которые вы найдете, – это новые открывающиеся двери, позволяющие вам погрузиться в новые слои подземелья. Я не ожидал изменений на уровне “старейшего дома”, но оказывается, что вы исчерпаете все, что есть для просмотра и совершения в доме, прежде чем перейдете к последним секциям Wyrd, так что это было немного разочаровывающе.