Обзор Robocop Rogue City Плохо с охватом интересных миссий и яркой сатирой фильма
«Robocop Rogue City Миссии и сатира – вне диапазона интереса»
Топот, топот, топот. Если есть один звуковой эффект, который будет звучать в вашем мозгу после игры в Robocop: Rogue City, это тусклый звук металлических ботинок. Это, конечно, связано с самим Робокопом, который идёт туда, куда вы идёте. Но также потому, что это задаёт ритм для от первого лица экшн-приключения, которое является крепким, но медленным и однообразным. Когда вы не уничтожаете толпы, вы проводите много времени в Rogue City просто шагая – шагайте туда, чтобы что-то просканировать, шагайте сюда, чтобы что-то подобрать. Темп движения сравнивается с ногами животного.
Дата релиза: 2 ноября 2023Платформы: ПК, PS5, Xbox Series XРазработчик: TeyonИздатель: Nacon
Однако вы можете увидеть, на что целит разработчик Teyon. Вместо классической аркадной игры о Робокопе, это попытка раскрыть концепцию, нарисовать полную картину полицейской работы Робо и его части человека, части машины в участке. В полицейском участке между миссиями вы останавливаетесь, чтобы помочь коллегам. И как только вы выходите на улицы, появляются возможности иметь дело с общественностью и различными правонарушениями, прежде чем вы уберёте мусор.
На бумаге это не плохая идея, не в последнюю очередь потому, что ставить робота-полицейского в пустяковые или деликатные ситуации указывает на богатое поле для юмора. Но в отличие, скажем, от того, как Marvel’s Midnight Suns играет с несоответствием между суперсилами и бытовыми заботами, Rogue City сама себе на утюге, чтобы набрать нужную изящность.
Спасибо за сотрудничество
Не помогает и то, что игра ограничена относительно низкими производственными характеристиками для игры такого масштаба, включая несколько крупных локаций, обширный актёрский состав и длительность около 20 часов. На статичных скриншотах это выглядит хорошо, запечатлевая некоторую стилистику 80-х годов оригинального фильма в своих локациях и достоверность в моделировании лиц. Но игра борется с сохранением качества анимации, сценария и озвучки.
Сценарий особенно плоский (и иногда запутанный из-за некоторого чрезмерного монтажа), поскольку многие намёки на сатиру, делающую фильм тёмно-смешным, заменены слабыми сценками и безвкусными разговорами. Возьмём, например, одно из первых дополнительных заданий, которое можно принять – парень с нечистоплотной внешностью подходит и говорит, что хочет получить вознаграждение за информацию о преступнике. Шутка в порядке? Он сам является преступником и хочет получить вознаграждение за себя. Вот это да.
Немного позже вы можете выбрать, например, шагать туда-сюда и собирать снимки на открытке “Выздоравливайте” для вашего раненого партнёра. Да, правда. Цель здесь, вероятно, заключается в том, чтобы подчеркнуть связь, которая проходит через участок, но каждый диалог слишком деревянный и банальный, чтобы достичь таких целей, и в синтезированном голосе Робо больше эмоциональной окраски, чем в образецовых изображениях вокруг него.
В самом деле, сам Робокоп, озвученный оригинальным актёром Питером Уэллером, является единственным элементом, который стоит спасти из сцен и разговоров. Его холодное деперсонализирующее, но эффективное отношение к преступности – такие выражения, как “базарный тип” и “гад”, продолжают пародировать рейгановский тон фильма 80-х годов, а оставшиеся от человеческого мозга позволяют сюжету ловко играть с вопросом, кто он на самом деле. Даже тогда, тон игры не передаёт тёмной подлости её источника. Робокоп слишком измеряется в своих ответах на мелкое преступление, выдаёт штрафы за парковку, как послушный парковочный инспектор, когда ему следовало бы выстреливать в колёса.
Не попадайтесь на глаза полиции
Игрушки, где вы отправляетесь на открытые (и жутко безмолвные) участки старого Детройта, промахиваются, на самом деле, некоторые наиболее интересные точки. Может быть, вы хотите помочь обучить начинающего офицера, искали пропавшую кошку старушки в подвале её квартального дома? Или, может быть, не хотите, потому что это такое же скучное, как звучит. Пустота таких сцен подчёркивается тонкостью механик Rogue City. Будь вы на охоте за кошкой или убийцей, вы просто гуляете по обжитой территории – шагайте, шагайте, шагайте – ищите выделенные объекты, а затем их сканируйте.
Единственное стимулирующее мотивом для детективной работы, будь то добровольная или часть основного сюжета, – это вознаграждение, которое вы получаете после завершения. Очки опыта означают улучшение систем Робо, от лечения до сканирования, до разговора, некоторые из которых действительно полезны, включая временный щит или замедление в бою. Диалоги, между тем, предлагают выбор, который может улучшить ваши отношения с ключевыми персонажами или выполнить основные принципы (хотя любопытно, что они часто противоречат друг другу – показывая милосердие «служит общественному доверию», а приверженность правилам «соблюдает закон»). Некоторые побочные истории, например, история расследовательного журналиста, даже слегка занимательны, хотя лишь ближе к концу игры вы увидите результаты своих решений.
И, конечно же, ничто из этого не делает хлопотное рабочее огонь привлекательным. Четыре года назад Astral Chain показала, что игры могут сочетать повседневную законность полицейской работы с захватывающими сражениями, предоставляя многозадачную набор навыков. Robocop: Rogue City представлен здесь в недостаточной мере. Он должен иметь больше вариативности, кроме своего оружия и «зрения Робокопа», но практически никогда квестовые задания не дарят ему больше других возможностей. Во время перерывов, вы слышите упоминание его датчиков температуры, например, или его способности отслеживать сердцебиение тех, кто рядом, но расследовательные ситуации никогда не строятся вокруг этих навыков.
Ваш ход, скребок
На этом этапе вы можете подумать: «Это все, конечно, здорово, но что насчет экшена?» Если так, то вы уже ощутили, что значит играть в Robocop: Rogue City. Но хорошо, а что насчет экшена? Ну, на самом деле он есть в изобилии среди всего остального – вероятно, примерно поровну между утомительным квестом и извращенными запутанными сюжетными линиями – и это неплохо в пределах своего диапазона. Но он также может заставить задуматься, действительно ли Робокоп подходит для роли главного героя в такой долгой кампании.
Типичный современный главный герой в шутерах от первого лица, вы видите ли, очень подвижен и адаптивен. Он бежит, прыгает, прячется за укрытием и имеет доступ ко всему арсеналу оружия и гранат. Даже крепкий Мастер Чиф в наши дни использует крюк с линотроном, чтобы передвигаться. В отличие от них, Робокоп – это кусок бетона, на одну ступеньку выше далека в плане маневренности. Его специальная сила заключается в поглощении пуль и перебивании противников с помощью его пистолета Auto-9, который в этой игре имеет бесконечный боезапас.
Таким образом, перестрелки в Robocop: Rogue City больше напоминают стрельбу на тирах, когда вы прячетесь за укрытием, прицеливаетесь, выделяя преступников фосфорно-зеленым, и открываете огонь. Возможно, вы получите повреждение от ответного огня – забудьте про присядание или стрейфинг – но здоровье Робо уменьшается медленно только под плотным обстрелом, поэтому, пока ваша цель точна, вы можете переносить это с достоинством. Однако, хотя это и соответствует характеру, оно не является динамичным.
На самом деле, в большинстве сражений, больше действия происходит в окружающей обстановке, чем в других местах. Куски штукатурки взрываются из-за использования столбов в качестве укрытия, пулеметы пробивают панели из дерева. Вещи тоже часто взрываются, от припаркованных машин до огнетушителей, последние поднимаются вверх, словно протестующие фейерверки, и прихватывают с собой какого-нибудь панка. Самими наркотическими бандитами, однако, можно удивительно неподвижно оставаться на месте, словно манекены, пока вы не окажетесь в их поле зрения. Другие перемещаются туда-сюда, и некоторые используют вертикальность места, стреляя сверху. Но в основном, вы целитесь, стреляйте, лечитесь, идите дальше.
Иногда вы можете решить подобрать второе оружие с павших врагов, чтобы справиться с сложной ситуацией, но обычно вам понадобится только Auto-9, особенно после его модернизации (одна из самых интересных задач в игре, связана с размещением чипов на плате пистолета для увеличения его мощности). По крайней мере, на нормальной сложности, безудержное стрельба вполне адекватно обеспечивает выживание. Так что я даже оторвался от задумчивости, когда на одном из уровней появились мины и снайперы, которые заставили меня быть осторожным и аккуратно прижиматься к укрытию.
Вызов становится более ожесточенным на последних уровнях, но редко становится более сложным или изобретательным, и в сражениях никогда не было никакого реального удара, несмотря на все взрывы и грохот. Драматичный способ, которым враги падают с балконов, когда их стреляют, – это хорошая деталь, и панк-головы взрываются красными частицами (странно, что они продолжают произносить последние слова после того, как у них пропали рты), но в целом кинетическая жестокость, которая так ярко выражена в фильме, отсутствует. Ничто здесь не передает подлежащего ужаса от того, что на улицах патрулируют сильно вооруженные машины. Даже переигрывание сцены “20 секунд для выполнения приказа” ED-209 – это ненастоящая тряпка.
Возможно, это всегда было предопределено, когда делалась полноценная симуляция Робокопа. В фильме его методы абсурдно контрастируют с методами обычных вымышленных детективных персонажей или приводят насилие, подобное тому, что делает Грязный Гарри, к своей смешной кульминации. В игре одинокий рейд в заложниках с целью убить всех кажется нормой, и у Робокопа даже ограниченный набор насилия. Возможно, игра о Робокопе должна быть более упругой, смелой и дьявольской, чтобы оставить свой след. Robocop: Rogue City был монотонным, тяжелым и безжизненным. Как металлический ботинок. Кланк.
Отказ от ответственности
Обзор игры Robocop: Rogue City был сделан на приставке PS5 с использованием предоставленного издателем кода.