Обзор Ghostrunner 2 новый фаворит в своем жанре
Ghostrunner 2 новый фаворит в своем жанре – обзор, который сведет тебя с ума
Я отчаянно хочу стать лучше в Ghostrunner 2. Это игра, которая требует Потока, и преображается, когда ты его достигаешь. К сожалению для меня, когда ты теряешь этот состояние, все твои фишки и импульс резко прекращаются. Но несмотря на все мои личные неудачи, Ghostrunner 2 остается достойным сиквелом, несмотря на несколько неудачных попыток стремиться к новым горизонтам.
Последствия оригинального Ghostrunner привели к борьбе за власть в Дарме, гигантском ковчеге, который выжившие людей используют в качестве убежища после апокалиптического Blur. Это киберпанковская площадка для скоростного бега, ее индустриальная плоть постоянно прорывается сквозь неоновую кожу. Внутри башни ты чувствуешь, что можешь бесконечно двигаться, такова ее сложная сетка скольжения, рельсов, крюков и стеновых бегов.
В роли Джека, твоего Гостраннера, моменты, когда твои ноги касаются земли, крайне редки, и наивысшей точкой становится та же Дарма, которая предлагает невесомость, хотя имеет происхождение из научной фантастики и близка к полету. В Ghostrunner 2 мало чего радостнее, чем хаотически переплетаться над бездной, стремительно приближаясь к забвению, а затем в последний момент бросать крюк для спасения от падения и начать цикл нового паркура.
Дата выхода: 26 октября 2023 годаПлатформа(ы): PC, PS5, Xbox Series XРазработчик: One More LevelИздатель: 505 Games
Когда в Дарме начинается борьба за власть, Джека часто прерывают бои. Его модернизированное тело создано для скорости и точности, и даже слабейшие враги могут одним ударом уничтожить его, превращая каждый этап испытания в молниеносный триал и ошибку. Пойдешь в одну сторону, и невидимые враги могут выстрелить в тебя сбоку, когда ты рубишься через их несчастного товарища. Затем пойдешь в другую сторону и избавишься от них. Каждый бой – это объединение – одну оптимальную атаку следует сделать за другой, но найти эту оптимальную атаку проще сказать, чем сделать, и только когда ты можешь объединить несколько решений в ужасающей комбинации полета и ударов, каждая битва начинает приближать тебя к тому состоянию Потока.
К счастью, Ghostrunner 2 хочет, чтобы ты туда как можно быстрее попал, и разнообразие движений, которые она предлагает для этого, обеспечивает многообразие возможностей. Электрифицированный Шурикен может мгновенно уничтожить слабых противников, но он также временно ошеломит более сильных врагов, позволяя тебе подхватиться на них, чтобы сделать быстрое убийство, а затем быстро удрать, чтобы справиться с остальными противниками. Временная невидимость позволяет переместиться, пока враги приближаются к твоему последнему известному местоположению. Даже окружающая среда позволяет экспериментировать – директивная, но никогда не диктующая, она позволяет тебе выбирать любой путь, пока ты не получишь пулю, пока пытаешься этот путь пройти.
После Дармы
После завершения Дармы ясно, что Ghostrunner 2 хочет показать тебе что-то большее. В конце концов ты покинешь безопасность башни и отправишься во внешний мир, но в разрушенном мире мало что есть для показа. Земля обнажена, не больше чем пустые шоссе и разрушенные оболочки того, что было раньше – как жанр, киберпанк редко интересуется тем, что происходит за его гипер-урантизированной территорией, и там, где это происходит, он хочет показать, как страдают те, кто остался снаружи из-за своего исключения. В Ghostrunner 2 никого не осталось, чтобы сопоставить с Дармой.
В некотором смысле эти секции включают в себя лучшее создание мира в Ghostrunner 2 и самые динамичные действия. Благодаря конкретному инструменту, который ты разблокируешь по мере продвижения по сюжету, в этих областях есть скорость и открытость, которых нет нигде в других частях игры, но это потому, что Ghostrunner никогда не задумывалась как открытый мир. Он так явно процветает в сложных, замкнутых окружениях своего киберпанковского города, что никогда не может полностью от них отказаться. Каждая попытка стать чем-то другим на длительный срок прерывается возвращением к тем же паркуру и аренам сражений, которые определяют остальную часть игры, но в альтернативном окружении этого более открытого мира Джек чувствует себя очень не в своей тарелке. Он более уязвим и менее способен использовать свои навыки как средство контроля над пространством, которое он понимает, а вынужден использовать их в качестве средства выживания. Это переключение предназначено, чтобы заставить тебя чувствовать себя намеренно неудобно, и оно работает как средство в рассказе, но было бы более эффективным в более хорошо отлаженном мире.
По мере того, как эти новые сегменты отвлекают, они не отвлекают от факта того, что Ghostrunner 2 является новым лидером в своем жанре. Взрывной саундтрек дополняет врожденное противоречие между тьмой и светом его дистопического мира с Джеком в центре, останавливаясь лишь на достаточно долгое время, чтобы найти следующий шаг на своем пути. Это игра, в которую я хочу совершенствоваться, чтобы находиться в состоянии “Потока”. Самым большим недостатком Ghostrunner 2 является его амбиция – желание превзойти границы того, что было уже сделано, и в то время как эта амбиция не полностью осуществлена, это достойная цель в основе того, что остается крайне удовлетворительной игрой в стиле паркура.
Ghostrunner 2 был протестирован на компьютере с помощью предоставленного издателем кода.