Супер Марио Брос. Вопль удивления невероятная игра, демонстрирующая идеальное владение аппаратными возможностями Switch
Супер Марио Брос. Взрыв мозга и совершенство на Nintendo Switch игра, которая переполнена невероятными впечатлениями!
Оригинальные игры о Супер Марио занимают особое место среди самых значимых и влиятельных видеоигр, когда-либо созданных, но после того, как серия перешла в трехмерное изображение, сайд-скроллинговые приключения Марио никогда не достигли такой же высоты. Теперь, впервые с 1995 года, по моему мнению, магия 2D Марио оживает в Super Mario Bros. Wonder.
Это волшебное приключение идеально олицетворяет все, что делает Марио великим: первоклассный геймплей на платформах с исключительно творческим оформлением уровней, красивым визуалом и захватывающим саундтреком. Он выглядит, звучит и играется как сон, но можно сказать, что вы могли бы сделать аналогичные положительные отзывы о успешной серии New Super Mario Bros от Nintendo, которая получила четыре части на разных платформах и продала миллионы копий. Это хорошие игры, но для некоторых из нас они никогда не стали полностью идеальными.
Поэтому сегодня я хотел бы рассмотреть Super Mario Wonder, как по его собственным достоинствам, так и в сравнении с предыдущими играми, чтобы показать, почему я считаю это лучшим 2D приключением Марио с момента выхода Yoshi’s Island. Конечно же, мы также рассмотрим техническую составляющую – ведь мы Digital Foundry.
Я считаю себя знатоком жанра платформеров и, пройдя сотни игр на платформах за годы, я разработал свои критерии для описания по-настоящему великих сайд-скроллинговых игр. Они сводятся к четырем основным элементам:
- Основная механика геймплея – включает движение персонажа и удовлетворение от взаимодействия с ним.
- Оформление уровней – структура уровня и плавность предъявляемых вызовов.
- Визуальное оформление – хотя геймплей является главным, привлекательный и хорошо анимированный опыт погружает вас в мир игры.
- Музыка – по-настоящему великий платформер требует приятного, захватывающего саундтрека.
Как Super Mario Wonder соответствует этим категориям и сравнивается с другими играми Марио? Давайте начнем с основной механики геймплея. Нет двух игр о Марио, которые бы чувствовались одинаково, но, на мой взгляд, я всегда предпочитал прецизию управления в Super Mario World. Скорость и точность, достигаемая в этой игре, остается увлекательной и по сей день.
- Колода множества вещей D&D – это физическое воплощение ст...
- Я получил больше удовольствия от Captain Laserhawk от Ubisoft, чем ...
- Reцензия на игру Hellboy Сеть Вебера Вирд – GameTopic
С созданием Super Mario Wonder, Nintendo создала что-то, что находится где-то между ультра-прецизией World и более мощным Super Mario Bros. 3. Он реагирует мгновенно, но у движения Марио достаточно инерции, чтобы усилить ощущение импульса. Бег по мирам игры приносит огромное удовольствие. Все основные действия веселые и есть внутреннее удовлетворение от просто игры – что является критическим фактором для платформера.

Они также обновили набор действий – помимо огненного цветка, в Mario Wonder представлено множество новых собственных возможностей. Слон хорошо известен по трейлерам, управляется больше как Варио, но пузырьковый и сверлильный шлемы предлагают совершенно новые игровые возможности.
Во время игры в игру сразу же стало очевидно, что Wonder был более отзывчивым по сравнению с четырьмя играми из серии New Super Mario Bros, поэтому я решил изучить этот аспект более подробно – и результаты оказались поразительными.
Вначале я обнаружил, что прыжок стоя в Wonder практически идентичен New Super Mario U. Нажмите кнопку и оба персонажа достигнут вершины своего прыжка в одной и той же точке перед тем, как спустятся обратно. Я проверил другие сценарии и обнаружил, что они тоже были похожи, но я мог чувствовать разницу – тогда что происходит? Все дело в одном большом изменении, которое существенно влияет на ощущение игры – инерция.
Кратко говоря, Марио сохраняет инерцию гораздо дольше в играх серии New Super Mario Bros по сравнению с Wonder. Именно этот момент добавляет “тяжести”, о которой жалуются некоторые в серии New. Приспособление к декорациям и точные маневры кажутся более удовлетворительными в Wonder – по крайней мере, для меня. Это рост отзывчивости игры, но это не единственное существенное усовершенствование по сравнению с предыдущими 2D играми Марио. Давайте поговорим о презентации игры.
Визуальная составляющая Super Mario Wonder просто поражает яркостью и оригинальностью, и мы обсудим это позже, но одной из его ключевых побед является анимация и ключевые кадры. В старых играх на спрайтах художники создавали серию отдельных кадров, которые проигрывались с фиксированным интервалом. Когда Марио прыгает в Super Mario World, вы можете увидеть этот цикл в действии. Это играет огромную роль в ощущении игры, но в 3D это немного сложнее, когда вы больше не привязаны к отдельным кадрам и вместо этого создаете плавную интерполированную анимацию.
Однако с Super Mario Wonder Nintendo смогла найти идеальную середину, создав впечатление, что 3D-персонажи задуманы так, чтобы двигаться как спрайты.

Что я имею в виду? Ну, разработчики явно вложили много времени в позирование и ключевые кадры. Когда Марио прыгает, он принимает позу, напоминающую классическую обложку Марио, например. Они удерживаются на определенных позах, чтобы достичь этого спрайтового ощущения – у Марио есть поза при прыжке вверх и поза при падении. Происходят и мельчайшие вторичные анимации, но общая картина строится на этих специфических позах, которые как бы отражают Super Mario World.
Визуальная карта мира демонстрирует еще одну важную концепцию – при беге Марио движется плавно, но игра резко переходит между восьмью кардинальными и промежуточными направлениями, а не плавно поворачивает модель. Это явно напоминает то, что можно увидеть в играх на спрайтах, где художник рисовал только определенные углы, и мы видим это и в обычной игровой анимации.
В недавнем за кулисами блоге Nintendo даже показывает модель Марио с двух разных ракурсов, чтобы продемонстрировать, как они воздействуют на модель, чтобы указывать направление движения и сохранять выражения лица.

Все это – то, чего New Super Mario Bros так и не смог добиться, и, сравнивая их рядом, поза Марио в Wonder выглядит как ключевая художественная работа, тогда как в Mario U он кажется немного вялым. Анимации в нем не имеют специфических поз, которые бы акцентировали движение Марио. В сочетании с увеличенным импульсом в серии New Super Mario это помогает объяснить, почему эта игра ощущается грузной и медленной по сравнению с Super Mario Wonder. Дьявол в деталях.
Детали в анимации выходят далеко за рамки только Марио – враги и другие персонажи также проявляют множество выразительных жестов. Теперь и Марио, и его противники используют отслеживание глаз для взгляда друг на друга, когда вы бежите по уровням, и враги могут даже реагировать на действия Марио – когда Марио прыгает на Гумбрата, его товарищ реагирует испуганным выражением, зная ожидающую его судьбу.
Все эти реакции придают игре больше индивидуальности – и это включает говорящие цветы, которые всплывают по всему миру и реагируют на действия Марио. Это забавное маленькое дополнение, которое меняет ощущение игры в положительную сторону.

Кроме главных персонажей, фоновая графическая обстановка в Super Mario Wonder также впечатляюща – и это благодаря тому, что команда разработчиков отошла от традиций Марио.
В ранние дни Марио серия развивалась с каждой новой частью, принимая в себя новые и всё более абстрактные формы и элементы дизайна. Super Mario Wonder кажется возвращением к тем временам, придерживаясь визуального дизайна, который ощущается особенно свежим для серии.
Здесь все дело в формах и цветах – первичные цвета Новой серии уступают место целому спектру оттенков. Яркие фиолетовые, выжженные оранжевые и темные зелени действительно притягивают взгляд. Сцены полны жизни благодаря воздушным частицам и эффектам. Уровни необычных геометрических форм и дизайна тоже не редкость. Параллакс-скроллинг также значительно улучшен, с несколькими независимыми слоями, которые прокручиваются с разными скоростями, повышая глубину каждой сцены.
Каждый уровень – это произведение искусства с ощущением ручной работы. Это уже не продолжение старых игр, как в случае с серией New Super Mario Bros. Вместо этого команда кажется обладающей уверенностью построить что-то новое и другое, что до сих пор ощущается аутентично Марио.

Ну а что насчет технической оснастки? Во-первых, судя по дешифровке надежного OatmealDome, Mario Wonder основан на инструментах и технологиях Module System, которые лежат в основе игр Tears of the Kingdom и Splatoon 3. Для понимания того, как они модифицированы для каждого проекта, требуются дополнительные знания, но нельзя сомневаться, что они здесь работают особенно хорошо.
Хотя Wonder в основе является 2D-игрой, она обладает сложной системой анимации и огромным количеством особых объектов на каждой сцене. В отличие от Tears of the Kingdom и Splatoon 3, Wonder обеспечивает исключительно хорошее качество изображения – одно из лучших, что мы видели от Nintendo, в частности, благодаря выбранному стилю. Игра работает с нативным разрешением 1080p в док-станции и 720p в портативном режиме. Она использует динамическое масштабирование разрешения, которое может понижаться до 864p (80 процентов от 1080p), но это относительно редко и обычно применяется только к трехмерной карте мира.
Тут также есть несколько изящных технических приемов, включая тени, проецируемые от динамических объектов, подходящие для мультяшных частиц и невероятные трансформации уровней – все это работает практически безупречно при частоте 60 кадров в секунду. Я говорю “практически безупречно”, потому что иногда случались сбои при переходе на уровень, но это никогда не влияло на игровой процесс, и в целом ощущение было надежным. Но от игры со скроллингом в стиле Марио с боковым прокруткой я и не ожидал ничего менее и это приятно подтвердить.

Итак, чтобы подвести итоги, наибольшие улучшения в Mario Wonder обусловлены сокращением характерной инерции персонажа, превосходной анимацией и позицированием, а также красиво созданными уровнями и характерными врагами. Все это делает игру превосходной. Я считаю, что Mario Wonder по-настоящему с успехом дотягивает до двух главных составляющих дизайна – отличного контроля и основной механики плюс красивая графика, работающая плавно.
Остались два последних критерия: дизайн уровней и звук. Я бы хотел изменить порядок и начать с аудио, потому что я действительно считаю, что оно очень важно для любой отличной платформенной игры – скучный (или, что еще хуже, раздражающий) саундтрек может сильно снизить качество любой платформы.
Великая музыка может подчеркнуть ощущение действия, создать атмосферу и усилить ваши чувства при игре. Музыка эмоциональна, но также очень лична, что означает, что не все обязательно согласятся, но выслушайте меня.

Super Mario Wonder плохо известен своей не впечатляющей музыкой, но есть две проблемы. Во-первых, сами мелодии, хотя и не плохие, просто не такие интересные и разнообразные. Вторая проблема заключается в инструментации – звуки, используемые в создании дорожек. Мне это не очень нравится.
В сравнении с этим Mario Wonder звучит отлично еще со своего первого трейлера, а мое волнение возросло, когда стало ясно, что Коджи Кондо сам принял участие в звуковом производстве на этот раз. Что изменилось?
Super Mario Wonder делает две вещи – во-первых, сами композиции превосходны – они кажутся новыми, как и визуальная составляющая, но при этом остаются подходящими для Mario. Но наиболее значительное изменение заключается в инструментировании – и это критически важно.

Выбор интересных образцов и захватывающее сочинение в Super Mario World 1990 года нравятся мне гораздо больше, чем музыка из New Super Mario U 2012 года. В последнем заметно более спокойный выбор инструментов и такт, который не цепляет внимание игрока. Первый уровень в Wonder звучит гораздо более приятно, с более органичным и богатым выбором образцов. Это отличная мелодия, которая остается в памяти.
Звук в Super Mario Wonder также кажется более динамичным на этот раз, с темами, более близкими к действию – механика Wonder Seed, например, требует изменения музыки, чтобы помочь в действии.
Кроме того, команда звукового производства также приняла решение переделать все ключевые звуковые эффекты. Это было характерно для каждой новой игры Марио в 80-х и 90-х годах, но в конце концов Nintendo остановилась на определенном звуке, который большинство игр New Super Mario в основном использовали для перемещения через трубы, выстрела огненным шаром или прыжка. Все это обновлено в Mario Wonder, что придает игре новую энергию.

Это также первая игра Марио за десятилетия, в которой не принимает участие Чарльз Мартинет, но Марио все равно остается знакомым – выделяются остальные голоса, которые кажутся новыми. Будь то фактически произносимые речи или что-то другое, это хорошо.
Все это говорит о том, что, на мой взгляд, Nintendo сделала замечательную работу по полной оживлению звука 2D Марио – что касается этого аспекта игры, они справились с задачей.
Это приводит нас к последней теме – дизайн уровней. После того, как вы справились с управлением, визуальным оформлением и звуком, вам нужна подходящая площадка, чтобы наслаждаться ими, и вот где вступает в действие дизайн уровней.

Честно говоря, в новых играх New Super Mario проблемы с дизайном уровней не было, и с Super Mario U я бы сказал, что дизайн уровней в целом был на высоком уровне. Однако Super Mario Wonder вносит некоторые ключевые изменения в нескольких областях.
Во-первых, сама карта мира, которая является неотъемлемой частью классической серии Mario, начиная с Super Mario 3. Nintendo играла с этой концепцией на протяжении многих лет, но Wonder имеет мой самый любимый вариант этой концепции с момента выхода Super Mario World. В основном, ваша цель всегда присутствует прямо посередине карты мира, и вы будете проходить игру, очищая окружающие миры. Карта включает в себя комбинацию фиксированных путей и свободных зон. Некоторые из этих зон почти похожи на мини-подземелья – например, пустынный дворец, который вы медленно открываете, проходя через мир.
Фактические миры и уровни внутри них захватывающи из-за смены тематики – хотя некоторые основные темы сохраняются, больше нет ощущения того, что вы просто посещаете миры из травы, песка, воды и лавы. Shining Falls – идеальный пример с его острыми пиками и блестящими водопадами. Он действительно не подходит под типичный архетип уровней Mario, и это великолепно.

Однако помимо тематики, сами уровни вполне креативны и предлагают множество уникальных вызовов – идей, которые возможно не встретить нигде еще в игре.
Это еще более усилено механикой Wonder Seed – игровой мир ограничен семенами Wonder, и хотя есть несколько способов их собрать, большинство уровней содержат скрытое семя. Соберите его, и это инициирует полное преобразование. С самого первого уровня, где трубы оживают и все начинает двигаться во всех направлениях, вы понимаете, что вас ждет удовольствие.
Другие примеры включают стаящий, отправляющий вас в небеса, внезапное увеличение врагов, звезды неуязвимости, погруженный во тьму уровень с силуэтом Марио, да, в одном из уровней даже есть викторина. Не волнуйтесь, я действительно только затрагиваю поверхность – почти каждый основной уровень заполнен Wonder Seeds, и их бесчисленное множество. Вы еще ничего не видели.

Именно такой уровень креативности убедил меня в этой игре – постоянное чувство удивления, взрывающего ваши ожидания снова и снова. И это тот род игры, о которой вы хотите рассказать другу, как только закончите уровень. Она настолько хороша.
Именно отсюда и исходит этот отзыв – мне нужно было место, чтобы поделиться своими мыслями об этом опыте. Super Mario Wonder – это не просто великолепная игра, но и игра, которая действительно подняла мое настроение и напомнила, что мне нравится в играх в первую очередь.
Она также демонстрирует, что возможно на низкоспецификационном, “устаревшем” оборудовании. Wonder не выходит за рамки технических возможностей, но показывает пользу от точной фокусировки на цели и обеспечении ее успешного выполнения.