Превью на Avatar Frontiers of Pandora Красивое, перегруженное, запутанное приключение
Первый взгляд на Avatar Frontiers of Pandora Красота, хаос и запутанное приключение
Загрузившись в демо-версию игры Avatar: Frontiers of Pandora впервые, я был готов к тому, что мне будет немного непонятно. Но я не был готов к огромному процветающему миру, который, подобно моей летающей икране Кэрол, будет держать меня на расстоянии большей частью времени.
Будучи одной из немногих открытых игр в списке грядущих игр от Ubisoft, ожидается огромная карта, а также все причуды, сопутствующие ей. Я говорю о точности описания флоры и фауны, зеленых лугах и густых дождевых лесах, а также о всевозможных невероятных существах, скрывающихся в этой визуально захватывающей игре от первого лица. Но пока я пытаюсь ориентироваться в этом богатом мире изобилия, меня беспокоит то, что разработчикам из Massive Entertainment удалось включить в игру все трюки открытого мира, кроме самого важного.
Добро пожаловать в джунгли
Некоторые из лучших игр с открытым миром предлагают огромные ландшафты, полные бесконечных возможностей.
- Обзор Alan Wake II – GameTopic
- Алан Уэйк 2 стоит каждой минуты 13-летнего ожидания
- Обзор Alan Wake 2 – Озарение Мираклом
Avatar: Frontiers of Pandora – это прекрасная игра, в которую легко заблудиться. Но это не всегда комплимент, поскольку найти места для квестов – это отдельное приключение, ведь нет никаких отметок на карте. Я только что приземлился на Пандору, и мои инструкции для квестов указывают на места “на юго-западе” от различных мест, о которых я никогда не слышал, на расстоянии около 6 километров, судя по моей карте. Я пожимаю плечами и решаю вместо этого искать фрукты.
Способность потеряться в Пандоре и полностью отклониться от основных задач – это то, что, по словам творческого директора Massive Магнуса Янсèна, “является признаком успеха в играх с открытым миром. Ведь история подождет тебя”. Он прав, это действительно огромное открытое мире экшн-приключение, полное случайных встреч и дружелюбных или враждебных существ во время твоего путешествия, и наличие Assassin’s Creed Mirage означает, что мне не против вместо мини-карты использовать компас. Однако, потеряться в этой зеленой игровой площадке настолько сильно, что становится сложно вернуться к заданиям квеста, кажется ошибкой.
Если тебе не противно проводить время на поиски квестов, сама Пандора может показаться ошеломляющей. Фиолетовые точки подсвечивают ключевые предметы для изучения, но они быстро теряются среди визуального беспорядка. Мои глаза бегают по экрану, пытаясь уловить все цветы, цвета, растения, листья, деревья, траву, озера передо мной – и, подождите, а это динозавр?
“Она очень реактивная”, – говорит Янсèн о взаимодействии с природным миром Пандоры. “Она некогда дает себя трогать. Все это опасность и красота, но также на более высоком уровне есть этика воздержанности и заботы о матери природе, в том, как ты обращаешься с животными”. Я хочу увидеть и испытать все это, но время ограничено во время этой краткой предварительной сессии, поэтому я продолжаю свое путешествие к первой встрече с животным Пандоры.
К тому времени, когда я взбираюсь в гнездо икрана и связываюсь со своим настраиваемым крылатым спутником по имени Кэрол, я радуюсь тому, что нашел решение для проблем с передвижением по карте. Полет на икране ощущается интуитивно и плавно в Frontiers of Pandora, даже с использованием клавиатуры и мыши, и это точно меняет игровой процесс отсюда и до конца игры. Но, несмотря на все богатство этого яркого и живого ландшафта, Avatar: Frontiers of Pandora все же рискует изолировать игрока посреди него.
Интересное путешествие между желанием исследовать и достичь точки квеста вызывает ощущение ориентированности в мире игры, которое я не испытывал в других открытых мирах. Проблемы с поиском пути и ощущение полного смущения преследуют меня повсюду, и я не могу понять, является ли отсутствие подсказок освежающим или просто раздражающим. Но, по крайней мере, с точки зрения сюжета, это, как кажется, делается намеренно.
Разумное рукоделие
Как уже говорил наш Джо Доннелли в своем статье превью без игры ранее в этом году, сравнения с Fallout 4 и Far Cry 3 на поверхности сами себя подразумевают. Пограничья Пандоры, возможно, не являются постапокалиптическим пустошью предыдущих проектов издателя, но для новообразованного сироты-Нарви, попавшего в плен к РДА, которым я играю, это так же загадочно.
Джансен описывает нашего героя как “ребенка двух миров, но полностью незнакомого с [своим] родным домом”, оставляя “игрока и игрового персонажа на равных четырех-пальцевых ногах” в терминах попыток понять Пандору. Это одно из преимуществ отказа Massive от использования маркеров на карте: без множества указаний я чувствую себя потерявшимся чужаком, борящимся с неизвестным новым миром.
Это ощущение сенсорной бури с самого начала. 3D обволакивающий звук подсказывает направление среди визуальной атаки, уведомляя меня о проходящих животных или близлежащих враждебных разведывательных дронах РДА, которых нужно сбить. Несколько попыток и ошибок показывают, что странные растения, характерные для Пандоры, иногда могут быть полезными: бег в облаках спор, дают временное увеличение скорости, в то время как другие издают странные стоны и взрываются прямо перед лицом. Также мне занимает слишком много времени, чтобы понять, что я не могу просто прыгать по всему, или что стреляя в тыквоподобные плоды, они начинают вырастать лозы, на которых можно карабкаться и качаться. Я могу представить плавность бега по листве, прыжки с дерева на лозу при достаточном тренировочном опыте, но у меня не выходит овладеть этим умением за 150 минут.
В игре “Аватар: Границы Пандоры” также большое внимание уделяется ремесленничеству и готовке, и самое замечательное в этом то, что вы видите, как ваш персонаж готовит еду. Это эти маленькие моменты, которые связывают меня с Аватаром, небольшие, близкие, повседневные вещи, которые делают эту странную землю более приветливой ко мне. Там, где вы находите кател для готовки, обычно рядом находится верстак для создания предметов – хотя мне еще предстоит разобраться, как создавать патроны или получать их, кроме заброшенных аванпостов РДА. Это, конечно, привело бы к катастрофе.
Исследуя природу, я замечаю, что на меня никто не нападает, поэтому нападаю я. Я вижу, как уменьшаются запасы стрел и патронов, и как только я убил мою долю, вероятно, безвредных животных, я возвращаюсь в ближайшую базу РДА для ограбления. И только позже, когда я сталкиваюсь с миссией с акцентом на боевых действиях, возникают проблемы. Я люблю выживание ужасов, но я не подписывался на уровни сохранения боеприпасов в стиле Resident Evil. После того как я сбил всего два из пяти вертолетов, мое супер-пулеметное огневое сообщение очень мало помогает мне, я исчерпал патроны и должен убежать с Кэрол, чтобы пополнить запасы. Не буду скрывать, я был несколько разочарован тем, что не смог познакомиться с некоторыми более техническими элементами боя – дымовыми гранатами, двумя различными комплектами луков и стрел, а также пистолетом-пулеметом – пока мои практические сессии не подходили к концу.
“Аватар: Границы Пандоры” обещает стать одним из наиболее амбициозных проектов Ubisoft. Его весомый геймплей стрельбы, кинематографическая построение мира и детализированный звук согласуются с тем, что вы могли ожидать от издателя Far Cry. Однако его системы исследования лишены блеска и чувства собственной идентичности, на которые я рассчитывал. Я понимаю, что можно легко убить время, целыми часами рося бездонные джунгли, но мое обеспокоенность все еще остается: не отвлечет ли от этого основной сюжет? Возможно, и это и есть суть.
«Это американские горки, они авторские, это замечательная патриотическая история с поворотами и великолепными выступлениями, отличными персонажами и потрясающими сценами», говорит Янсен. «Но открытый мир означает агентство. Это обеспечивает контроль игрока, это означает, что я свободен делать то, что хочу, и мне не нужно танцевать под вашу дудку, злые создатели игр, которые хотят посадить меня на рельсы», он смеется. «Эта комбинация для меня волшебная комбинация».
От Far Cry до Fallout, лучшие игры экшн не дадут вам скучать.