Обзор Alan Wake II – GameTopic

Обзор Alan Wake II - ИгроТопик

Тринадцать лет спустя после исчезновения его жены в небольшом городке Брайт-Фолс писатель Алан Уэйк оказывается запертым в Темном месте, из которого он не может написать себя на свободу. Когда я приступаю к набору этого обзора на Алан Уэйк II, я как-то сопереживаю. Это настолько неподражаемо по сравнению с чем-либо другим, что я играл в последнее время, что сложно понять, с чего вообще начать. Алан Уэйк II – это однопользовательский приключенческий шутер, который плавно переходит от медленной психологической ужасающей игры до живой выживания в ужасающих сражениях, от великолепно отрисованных игровых миров до запоминающихся видео-последовательностей, от мрачных расследований до ошеломляющей музыкальной сюрпризов. Это кроваво, это безумно, и в своем большинстве это просто гениально. Выходя на хвосте игрового года, полного абсолютных шедевров, Алан Уэйк II все равно сумевает сверкать ярче, чем свеже-запущенный сигнальный шар.

Простираясь на двух дико контрастирующих реальностях, история Алан Уэйк II, длительностью около 17 часов, ощутимо более последовательна, чем у оригинальной игры, несмотря на увеличение сложности. Мы встречаемся с ФБР-агентом Сагой Андерсон, направленной в небольшой городок у озера, чтобы расследовать последнюю жертву серии ритуальных убийств: тело, найденное рядом с озером Колдэрон с бездонной дырой там, где должно было быть его сердце. Сага мгновенно внушает симпатию в этот жуткий мир, который Алан Уэйк разделяет с другой сверхъестественной игрой от Remedy Entertainment, Control. Она предана своему делу, но не против веселой болтовни со своим напарником, специальным агентом Алексом Кейси, и эти первые несколько часов, в основном, свободные от боевых процедурных расследований, придают истории реалистичную основу, прежде чем тьма начинает спускаться, и каждый спокойный пейзаж превращается в ужасающий ад.

Частично причина того, что главное расследование серийного убийцы и многочисленные подсюжеты Алан Уэйк II так легко отслеживаются, заключается в том, что в метафизическом “месте разума” Саги есть доска с деталями дела, к которой можно получить доступ в любой момент, нажав на кнопку. Каждый новый факт, профиль персонажа или предварительная страничка манускрипта, найденные в Брайт-Фолсе и его окрестностях, должны быть вручную упорядочены на ветвистом дереве красной нитки и карточек, приколотых к стене, чтобы все сложилось в порядок и вы могли сосредоточиться на деле. Я не стыжусь признаться, что я не мог просмотреть ни одного сезона True Detective (по крайней мере, хорошего) без того, чтобы глазом следить за своим телевизором и другим – за обсуждениями на Reddit на моем телефоне, поэтому мне очень понравился этот встроенный метод сохранения фактов в памяти.

По мере того, как расследование Саги развивается в ранние моменты сюжета Алана Уэйка II, каждое открытие вызывает более тревожные вопросы, чем ответы: почему так многие местные жители ведут себя так, как будто они знают Сагу уже годы? Почему персонаж-дворник из Control поет караоке в местном зале города? И почему этот труп вдруг вылез из морга и направился в лес? Хотя уровень сложности в Алане Уэйке II можно настроить на три разных уровня, его настроение всегда остается на режиме неспокойствия.

Темное Место За Горизонтом

Тайна продолжает глубиниться, когда Алан Уэйк вылезает на берег Колдэрон Лейк и бормочет о Темном Месте, удивленный узнать, что он был пропавшим в течение последних 13 лет. Затем Алан Уэйк II становится действительно странным. Отсюда перспективы меняются туда-сюда между поиском Саги правды в Брайт-Фолсе и отчаянными попытками Алана выбраться из его обреченной параллельной реальности Темного Места, причем обе стороны постепенно сливаются друг в друга в все более непредсказуемых и дезориентирующих способах, настолько что я почти не мог отличить факт от вымысла (в рамках вымысла), прежде чем все в результате не строго и профессионально завершится гибельным ударом, красиво завершающим основную часть сюжета, но дразнящим несколькими неоконченными линиями. Remedy, если вы заставите нас ждать еще 13 лет, чтобы закончить это (и начать новые), это будет гораздо менее милым.

Завлекательная сила контрастных настроек только усиливает его загадочность, но если берег озера Брайт-Фолс претендует на прекрасные пейзажи заката и окружающего леса с богатой детализацией, то мрачная нью-йоркская площадь, залитая неоном, на которой проходят события частей, взятых у Алана, показывает талант команды художников в Remedy. Напоминая ночной кошмар, который мог бы начаться после 24 часов еды с сыром и просмотра фильмов «Таксист» и «Между мирами» в петле, эта гнилая часть Большого Яблока является захватывающим другим миром, который мне было постоянно интересно исследовать, начиная с строительных площадок, усеянных граффити, и заканчивая угрожающими туннелями метро, лежащими под его поверхностью.

Этапы Алана также стимулировали другую часть моего мозга, представляя некоторые интересные загадки окружающей среды. Используя паранормальную настольную лампу, Алан может поглощать энергию из одного источника света и перенаправлять ее в другой, чтобы создать новое освещенное безопасное убежище от зловещих созданий, скрывающихся в тени, а также физически изменить мир вокруг себя и открыть новые пути вперед. Это ошеломляющий трюк, напоминающий переключение выключателя для розжига и погашения сети в отеле Oceanview из Oldest House в игре Control и со временем он становится все сложнее: определение правильной последовательности обработки нескольких источников света постепенно повышает сложность задачи, стоящей перед разблокированием каждой новой области для исследования.

Вместо сбора доказательств и их упорядочивания на доске дела, как в этапах Saga, в реальности Алана вы должны искать элементы сюжета в виде пар плавающих сфер, которые необходимо рассматривать с правильной перспективы, чтобы создать затмение, вызывающее призрачные, жестокие сцены из криминальной серии романов Алекса Кейси. Затем их можно переписать в настоящую ситуацию Алана, чтобы исказить его реальность в тревожные новые диорамы, приближающие его к выходу из темного места и раскрывающие зловещие параллели с убийствами в Брайт Фолз, которые Saga пытается разрешить. (И вот я думал, что только Майкл Сера стремится выбраться из испорченной альтернативной реальности в этом году.)

Чтобы сделать все еще более смущающим, Сэм Лэйк, креативный директор Alan Wake II, играет как персонаж Алекс Кейси в мире Алана, так и специального агента ФБР Алекса Кейси в истории Saga, и также появляется сам в странном позднем ночном ток-шоу, где Алан становится постоянным гостем. Вы, вероятно, не знаете его имени, но, скорее всего, знаете его знаменитое лицо, так как оно было размазано на кружке оригинальной игры Max Payne. Даже злобный взгляд он тоже умеет делать! Загадочная мета-тайна Alan Wake II напоминает головоломку, запертую в кубике Рубика, усыпанную судоку, и это действительно такое странное и прекрасное путешествие, которое делает более неожиданные побочные пути и рекурсивные петли, чем недовольный водитель Uber.

Насилие ламп

Действительно, Alan Wake II представляет собой больше сюжетов, чем кладбище, и количество жертв такое же высокое. Основы боя по-прежнему в основном остаются такими же приятными, как борьба с фонарем в оригинальной игре, но выполнение стало значительно лучше. Враги снова являются буквальными тенями своих бывших себя, и наиболее эффективным способом избавиться от них является использование усиленного луча фонаря, чтобы сжечь их область темной защиты и взорвать отвратительные куски обнаженной плоти с их костей с помощью вашего расширяющегося арсенала огнестрельного оружия. В этот раз светящиеся слабые точки иногда могут быть обнаружены на теле врага, и если вы сумеете успешно нацелиться на них, вы можете нанести значительно больше урона и сэкономить несколько precious патронов, что является приятной наградой за то, чтобы уделить дополнительную долю секунды чтобы аккуратно прицелиться.

Это не вызовет особых проблем у тех, кто привык к играм, позволяющим вам бегать, но если вы возвращаетесь к Alan Wake вместе со мной, это просто фантастика: как Saga, так и Alan обладают неограниченной способностью бегать, что является огромным улучшением по сравнению с оригинальной игрой, где Алан всегда был запыхавшимся и не мог пробежать 10 ярдов, не захлебываясь, словно астматик, который случайно попал в комнату для курящих. Наши главные герои в целом более проворны; кнопка уклонения работает быстрее и позволяет мне более надежно проскользнуть под качающимися трубами или бросаемыми кирками, а также работает на земле, если вас сбивает с ног, позволяя вам быстро откатиться в сторону и избежать возможных последующих атак.

Но вызов – часть очарования оригинальной игры, и Remedy помнит об этом. Saga и Alan могут быть более быстрыми в Alan Wake II, но боеприпасы и батарейки по-прежнему редки. И хотя это далеко не сравнимо с Resident Evil 4 в плане разнообразия врагов, здесь достаточно разных мрачных мерзавцев, чтобы я никогда не мог действительно предсказать, какой род теневого воина ждет меня по тому или иному пути. От колоссальных грубящих монстров с кувалдами до стремительных волков и странных многоруковых зеркальных монстров, которые я не могу совсем точно описать, Alan Wake II постоянно перетасовывает карты, чтобы я головой вертелся и мои пальцы нервно двигались по меню быстрого выбора оружия. Некоторые враги даже бросают темные снаряды, которые нацелены на вас и должны быть уклонены или аккуратно пойманы лучом вашего фонаря, как средства противоподрывной защиты истребителя. Не видел столько злобы со времен последнего дисс-трека Эминема.

Есть и некоторые замечательно беспокойные и отличные битвы с боссами, включая тускло освещенную, ближнюю схватку с бушующим ожившим трупом, который был настроен на то, чтобы разбить мне грудь остром концом оторванной ветви дерева, и другую позже, когда я отчаянно сжигал тьму, наполнившую арену, чтобы избежать того, чтобы враги стреляли мне в голову винтовкой издалека.

Однако, кажется странным, что враг, которого я больше всего боялся в Alan Wake II, чаще всего не мог мне нанести даже ущерба. Реальность Алана заполнена шепчущими призраками, но в девяти случаях из десяти они исчезают в клубах дыма, если вы направляете фонарик на них. Однако именно в десятом случае вам стоит беспокоиться, потому что, скорее всего, это физическое создание, которое скрывается и поджидает вас прямо на виду после того, как вы успокоились. В результате я стал сомневаться в каждой человекообразной тени – включая свою собственную – и это полностью соответствовало нарастающему распаду психического состояния Алана.

Правка

Психическое здоровье Алана здесь не единственное, что может быть сильнее. Хотя разные вооружения двух играбельных персонажей имеют свои преимущества, от увеличенной пробивной способности и многоразовых боевых стрел Саги до увеличенной площади поражения пистолета Холостого, их индивидуальные деревья навыков кажутся немного несбалансированными в реализации. Тогда как древо навыков “Слова силы” Алана предлагает 21 различный навык, каждый из которых можно потенциально улучшить до трех раз, навыки Саги ограничиваются всего лишь тремя баффами для каждого оружия в ее инвентаре, и каждый стоит такой большой цены на собираемые кусочки рукописи, спрятанные вокруг Брайт-Фолса, что к моменту прокрутки до титров я вложился только в несколько из них. Если быть откровенным, они не казались особенно необходимыми на нормальной сложности, но, возможно, они будут гораздо полезнее на планируемой сложности кошмара, которая будет добавлена в Alan Wake II после выхода.

Более того, вопреки впечатляющему пересмотру окружающей среды Алана, Сага часто связана с слишком многими стереотипами выживания в стиле хоррора, такими как ремонт щитков и решение кодовых замков (хотя, честно говоря, дешифровка последнего иногда требует значительного количества мозговой активности). Меня также немного разочаровало, что на телевизорах в Брайт-Фолсе не было новых эпизодов Night Springs, хотя, сказав это, рекламные ролики, заменяющие их (с участием местных предпринимателей по имени братья Коскела), были настолько смешными и эксцентричными, что я все равно пытался разыскать каждый игровой телевизор, который мог найти. (Я говорю о вымышленной рекламе, то есть неохотно реализованная реклама Verizon Wireless.)

Тем не менее, любые проблемы, которые у меня были с Alan Wake II, исчезли незаметно, как незнакомец в Колдерон Лейк, смытый потоком других правильных вещей. Он несомненно черпает вдохновение из кино и телевидения, сочетая базу оригинала, включающую элементы “Twin Peaks” и “The Twilight Zone”, с лучшими моментами “True Detective”, “Seven”, “Inception” и многими другими. Но он также вкладывает в себя некоторые ноты современных классических игр, ослепляя вас по-настоящему тревожной, подобной “Inscryption”, мистификацией четвертой стены и мгновениями с тревожным видео, которые напоминают о съемках, найденных в 2022 году, сумасшедшим ожогом, “Бессмертие”.

В одном поистине поразительном моменте ранней части игры, который я не хочу полностью раскрывать здесь, она даже на короткое время становится интерактивным музыкальным, как будто команда в Remedy посмотрела на уровень “Jump Up, Super Star!” из “Super Mario Odyssey” и решила использовать его наиболее бомбастическим и странным способом. В течение примерно 20 минут Alan Wake II больше похож на что-то, чем на выживающую игру ужаса, а больше на “Rocky Horror Picture Show”, и это заставило меня усмехаться как безумного с первых аккордов до последнего ослепительного гитарного соло. Хотя у Alan Wake II не хватает моментов, когда вы выпрыгиваете со своего места, это именно такие моменты, которые доказывают, что Remedy подошла к самой игре без всякого страха.