Аватар Пределы Пандоры могут быть неловкими, но я обожаю фэнтези, и игра это предлагает.
Аватар Пределы Пандоры - игра, где неловкость становится волшебством!
Мне стало легче. Я волновался о новой игре “Аватар”, когда я прочитал превью Криса ранее в этом году, потому что там были кадры с перестрелками и речь о системах добычи и создания предметов. И я подумал: “Вот это не то – это не фантазия Avatar’а”. Мне нравятся фильмы – вот, сказал вслух – потому что они уводят меня в фантастическое место, где высокие синие на’ви живут в гигантских деревьях, бегают в пахве и летают на ящеродинозаврах. Это фантазия – вот то, что я хочу. Я хочу чувствовать себя в фильмах. С этим в виду, я говорю вам “Мне стало легче”, потому что “Аватар: Пределы Пандоры” абсолютно понимает это – и в некоторых впечатляющих моментах воплощает эту фантазию.
Превью “Аватар: Пределы Пандоры”
- Разработчик: Ubisoft Massive
- Издатель: Ubisoft
- Платформа: Играем на ПК
- Доступность: Выходит 7 декабря на ПК, PS5, Xbox Series S/X
Вероятно, очевидно, что в игре я – высокий синий на’ви. Я присоединился к игре на четверть пути, поэтому пропускаю весь сюжет, но есть отдельный трейлер, который объясняет, кто я и кем Вы будете. Вкратце: нас, по всей видимости, похитила РДА – люди – а теперь мы сбежали обратно к нашей семье на на-ви, и учимся снова связываться с жизнью здесь.
Важно, что на-ви воспринимают меня как своего и я живу среди них, что означает, что я свободен приходить и уходить из их гигантских домашних деревьев, как мне угодно. Они разговаривают со мной, они дают мне припасы, пока я не пожертвую что-то обществу, и они дают мне задания для выполнения. Что касается людей, у меня с ними ничего не связано. Они все так же являются главной угрозой для мира, но помимо некоторых отрядов, патрулирующих джунгли, я их не вижу. Я работаю на стороне на-ви.
Быть на-ви означает, что я чувствую себя как на-ви, что не только означает, что я выше, сильнее и более спортивно одарен, чем человек, но также означает, что я сильнее чувствую и ощущаю природный мир вокруг меня. Я могу коснуться растений, которые будут реагировать (в основном благодарно) на меня. Я могу успокаивать животных, которые боятся меня, а затем помогать им, извлекая из них устройства слежения людей. Я даже могу сосредоточить свой взгляд на на-ви, чтобы увидеть следы запаха животных и интересные места в джунглях рядом со мной или определить, враждебны ли мне живые формы жизни или нет. Я чувствую, что принадлежу здесь, в природе, и это калейдоскопически яркое и красивое место. Вы помните сцену в оригинальном фильме Аватар, где Джейк Салли, в виде на-ви, впервые видит их мир ночью – светящуюся красоту? Это примерно то же самое: неоновые розовые, фиолетовые и синие оттенки мягко излучаются от растений вокруг вас, окутывая все самыми привлекательными тона.
Повышенные физические возможности, которыми я обладаю, – это способность делать более мощный прыжок и двойной прыжок. Я также могу скользить по земле (хотя удержание спринта и приседа на мышке и клавиатуре гораздо сложнее, чем на контроллере – одна из нескольких особенностей, которые кажутся так, будто игра была разработана с учетом использования контроллеров, а не традиционными элементами управления для настольных компьютеров), и перелезать на ближайшие выступы. Здесь нет такого паукообразного восхождения, как в Assassin’s Creed, что я нахожу странным, потому что игра явно хочет, чтобы я был в деревьях. В любом случае, добраться туда – это проба и ошибка, смещение вверх по выступам. Это немного похоже на то, как выкарабкиваться в игре, например, в Skyrim, прыгая в декорации, пока не зацепитесь за что-то и не сможете оттолкнуться вверх. Здесь это кажется неуклюжим, но приемлемым, и есть множество природных помощников в виде ускорений на основе растений, стартовых площадок и лиан для поддержания движения.
- Маленькие кошмары 3 показывают 18 минут игрового процесса в коопера...
- Фильм Пять ночей у Фредди находится на втором месте по количеству п...
- «Геймеры на ПК Starfield могут ожидать в следующем году крутое обор...
Как народ На’ви, я также смертоносен, и мне нравится видеть – по моему ограниченному опыту сражений в этой демо-версии, что одна хорошо выпущенная стрела достаточна, чтобы отправить обычного солдата в джунгли. Я даже довольно быстро могу уничтожить тех больших солдат в экзокостюмах своей “еще большей стрелой”, которую вы снова помните из фильмов. Это не одиночное срабатывание, но, можно сказать, что люди должны бояться меня. Я стараюсь не использовать пушку слишком часто, но когда делаю это, она очень мощная, и у меня есть посох, который может бросать взрывчатку.
В демонстрационной версии главный квест открывает во всей своей красе фантастику мира Аватара, когда меня ведут на вершину невероятно высоких скал и в некоторых случаях парящих, чтобы завладеть летающим средством передвижения – Икраном. Снова, это сцена, прямо из оригинального фильма. Я взбираюсь через тропический рай над рискантыми обрывами, сквозь водопады, и по великолепным винам (хотя не все они являются платформами, я обнаружил это) с целью выполнить древнее право На’ви – связаться с средством передвижения. И есть моменты, когда игра “Аватар. Пределы Пандоры” настоящим образом демонстрирует свою великолепность. Вокруг меня, внизу, я вижу верхушки лесного покрова, покрытые туманом, а вверху я умираю от вида культовых летающих островов (опять из фильма).
Как будто этого было мало, волны оркестровой темы “Аватара” начинают меняться по мере продвижения вверх, становясь все чаще и чаще, когда я приближаюсь к цели. В сочетании с панорамным видом и тихим наставлением моего напарника-На’ви, который намекает на мою медлительность, плюс осознание того, что мне предстоит сделать, и места, которое это занимает в обществе На’ви, всё это вызывает сильные эмоции во мне.
И вот он, Икран, который я пытаюсь успокоить несколько раз, пока вдруг мы связываемся через своеобразное соединение из волосоподобного материала, а затем я падаю, падаю, прежде чем мой Икран спускается, чтобы поймать меня на лету, и мы вместе проплываем в воздухе, ощущая удовольствие. Я слышу только шум воздуха вокруг себя, когда я ныряю вниз к вершинам моей джунгли. Это все, что я хотел от фантазии Аватара, и я в восторге, но – есть и некоторые недостатки – есть вещи, в которых я не совсем уверен.
Моя самая большая проблема – это ясность в навигации в очень густом лесу и то, что не всегда ясно, куда идти. Это открытая игра с огромным миром, поэтому нахождение пути крайне важно, потому что я буду много путешествовать, но система маркеров-маяков, которую использует игра (световой столб, видимый в режиме видения На’ви), может быть трудно заметить, особенно на фоне оживленной джунгли. Особенно трудно становится, когда вы приближаетесь к маяку, поскольку столб изменяется – по неизвестной причине – на гораздо меньший штрих. Затем, когда вы считаетесь настолько близко, что находитесь “в области” целей, маркеры полностью исчезают, и вы должны сами искать то, что вам нужно. Но области могут быть большими, а то, что вы ищете, может быть маленьким, и это может вызывать некоторые неприятные моменты.
У меня такой момент возникает, когда я поднимаюсь, чтобы поймать своего Икрана, и в игре мне говорят подождать у костра, пока кто-то придет. Все хорошо, кроме того, что я не могу найти этот костер, и поскольку я считаюсь “в районе”, игра не отмечает его местоположение, поэтому я бегаю вокруг несколько минут, пока, наконец, не потеряю равновесие из-за своего высокого и опасного положения и не упаду с некоторого декора на смерть. Однако, это оказывается для меня выгодно, потому что когда я перезагружаюсь, черновик оказывается костром, который мне нужен. Это не первый раз, когда у меня возникают проблемы с навигацией, и я не единственный, кто с ними столкнулся в моей пресс-группе, поэтому это волнующая тема для меня в остальной части игры.
Эти проблемы с навигацией (которые, я считаю, легко можно исправить) связаны с общим ощущением неловкости в игре и ощущением, что, затянув идею Аватара в мир открытой игры Ubisoft, она не вышла без нескольких недостатков. Одинаковое движение и способности На’ви: они действительно заставляют меня чувствовать себя физически более способным, чем человек, но они также все еще кажутся довольно похожими на людей. Казалось бы, я высокий человек с двойным прыжком, а не другим существом. А дерево навыков не имеет особого потенциала для интересного повышения: большая часть из него – это дополнительный процентный прирост урона, добычи ресурсов или незаметности. Впрочем, есть одна очень крутая способность, связанная с охотой, которая позволяет сделать всю дикие животные дружелюбными к вам, но это навык верхнего уровня, для открытия которого вам нужны все остальные навыки.
То же самое касается добычи и создания: это не совсем подходит. Я не хочу рыться в контейнерах для людей, чтобы найти части снаряжения для моей брони На’ви, но игра хочет, чтобы я это делал, поэтому я это делаю. Я тоже не хочу сам создавать боеприпасы для своего оружия, почему бы мне это делать? Но, похоже, я должен это делать. Это замкнутый цикл открытой игры Ubisoft, ни одна из его частей не затягивает меня глубже в Пандору, но заставляет чувствовать, что я играю модифицированный Far Cry.
Меня также беспокоит, что первая основная задача, которую нам дается в игре, состоит в сборе пчелиных сотов, по сути, из леса вокруг нас. То есть, это типичный квест на сбор предметов – главный квест на сбор предметов. Если такие задачи есть в основном квесте, то что нас ждет на обочинах? Магазин внутриигровой валюты, который я вижу в меню, тоже беспокоит меня, потому что это еще один уровень отдаленности от того, чем игра реально должна быть.
Но я видел только кусочек. По карте видно, что есть огромный мир, который можно исследовать, и я видел недостаточно его. И меня вдохновляет, когда по ошибке оказываюсь на территории легендарного гигантского пантерообразного пришельца из фильма, который, будучи На’ви, вызывает у меня такой страх, что все остальное исчезает, и я слышу только свое сердцебиение. И внезапно, передо мной оказывается эта пантера – она такая же огромная, сильная и пугающая, как в фильмах.
Так что, хотя формат открытого мира Ubisoft не совсем подходит, и я ощущаю здесь некоторые проблемы, мне это особо не мешает. Во многих отношениях это напоминает мне фильмы. У меня есть определенные замечания к ним, но это не мешает мне смотреть и наслаждаться ими. И эти замечания тоже не мешают мне хотеть вернуться в мир Avatar: Frontiers of Pandora. Ну что ж, погнали!