Вспоминаю Каспера Загадка в 3D, недооцененная адаптация фильма-игры

Вспоминаю Каспера Загадка в 3D Недооцененная адаптация фильма-игры, которая заслуживает внимания!

Видеоигры редко переносятся непосредственно на хорошие фильмы (назовите пять хороших игровых фильмов, мы подождем). Гораздо интереснее те игры, которые рождаются прямо с серебряного экрана – и часто недооцениваемый Каспер является идеальным примером такой игры.

Многие 90-х годов могут вспомнить веселый призрачный мультфильм 1995 года; однако, эта очаровательная игра в уме многих геймеров остается одной из самых сложных головоломок, которую невозможно победить даже через 25 лет. Ориентированный на фильм, Каспер живет в надежде найти друзей в лице доктора Джеймса Харви и его дочери Кэт, новых жителей поместья Уипстафф. Кажется, довольно просто, не так ли?

Нет. Ваша конечная цель состоит в том, чтобы собрать Машину Лазаруса, которую изобрел отец Каспера в попытке вернуть его из мертвых, чтобы маленькому привидению можно было установить больше человеческих связей, чем позволяет его прозрачная форма. К сожалению для Каспера, чтобы получить фрагменты, ему нужно избегать дядюшки Стретча, Стинки и Толстяка, которые с большим удовольствием отнимают призрачную энергию нашего героя, чтобы помешать ему раскрыть тайны поместья.

Тупик

(Изображение: Interplay)

(Изображение: Future, Remedy)

Эта функция впервые появилась в журнале PLAY – Подпишитесь здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получить эксклюзивные обложки и ежемесячную доставку в свой дом или устройство.

Но подождите – когда мы описали дебют Каспера на PS1 как трудный для детей, вы можете покачать бровями. Как могущий улыбаться призрак, желающий завести друзей после смерти, вызвать такое раздражение? Мы были плохими игроками в детстве? На эти вопросы ответит ваш прогресс в игре после часа игры.

Вначале Каспер не может проходить сквозь стены. Он полагается на набор ключей и превращающихся вещей, чтобы продвигаться вперед. Плавание через стаканы молока, брокколи и другую еду награждает вас очками превращения, которые вы тратите, чтобы превратиться в различные предметы домашнего обихода и выполнить свою задачу. Единственное «бесплатное» превращение – дым; используя его в вентиляции или дымоходе, Каспер перемещается в другую часть поместья в дымовом облаке (проклинаем тебя, Алуксард). Однако, как и с многими аспектами этой игры, все не так просто. Некоторые вентиляционные отверстия переносят вас в третью локацию, в то время как другие возвращают в начало – основной зал.

Вы быстро поймете, что эта игра не протянет вам руку помощи. Прогресс в истории зависит только от вас, а это требует как терпения, так и памяти. Каспер побуждает вас думать не по шаблону и заставляет полностью полагаться только на себя. Получение красного ключа может наполнить вас радостью, пока вы не вернетесь назад, чтобы найти определенный вентиляционный отверстие и обнаружите, что оно может скрыться из виду, так как имеет изометрический вид сверху. Именно в такие моменты игра показывает, насколько полезно иметь под рукой блокнот.

«Раздражающий саундтрек (и фразы Каспера «Я не могу это сделать»), сопровождающий ваши страдания, так же запоминающийся, как и головоломки.»

«Раздражающий саундтрек (и фразы Каспера «Я не могу это сделать»), сопровождающий ваши страдания, так же запоминающийся, как и головоломки.» Звуковое оформление идеально сочетается с визуальными эффектами – жуткая атмосфера заброшенного чердака становится по-настоящему мрачной благодаря своей специальной теме. Рассогласованные мелодии ставят на вас давление, когда вы пытаетесь вставить части пазла в рамку, желая вернуться вниз в веселую и хорошо освещенную область. Когда вы слышите мелодию Каспера, это всегда приятно, так как эти комнаты обычно отсутствуют дяди.

Хотя она более причудливая по сравнению с другими играми, выпущенными в том же году, Каспер стоит наравне с такими играми, как Tomb Raider и Resident Evil в плане сложности. Игра находится в том же диапазоне посещений предыдущих мест, схваток с боссами и разгадываемых тайн, что и его современники. И, хотя панорамное представление было уже старомодным даже на тот момент, оно становится немного легче возвращаться к этой игре после стольких лет.

В эпоху, когда нам было трудно, если вообще возможно, найти прохождение, настоящим чудом может считаться то, что кто-то смог дойти до конца этой игры. Ее репутация заставила включить ее в список желаний многих геймеров. В играх Casper есть особая настойчивость, и они стали своего рода Эверестом – головоломкой, которой стоит позаниматься. Но, поскольку это лицензионная игра, шансов сыграть в нее снова мало, если только вы не сможете оживить какое-то старое оборудование с помощью Лазаря.


Эта статья впервые появилась в журнале PLAY – Подпишитесь здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получать эксклюзивные выпуски и получать его каждый месяц по почте или на ваше устройство.