Продюсер Dead Space 3 говорит «Я бы почти полностью переделал его».
Продюсер Dead Space 3 «Я бы почти полностью переделал игру»
Чак Бивер, сценарист и со-продюсер игры Dead Space 3, заявил, что он бы “переделал Dead Space 3 чуть ли не полностью”, если бы ему предоставили такую возможность. Это было сказано во время интервью Бивера в подкасте CaptainBribo, в котором он отметил, что, хотя бы “сохранил бы сюжет, на котором все основано” и “сохранил бы сюжет, который раскрывается”, он бы “оставил Элли, но в других отношениях [с Айзеком] и переделал бы всю основную историю”.
Как записано PCGN, Бивер рассказывает Брибо, о том, что если бы он имел возможность переписать третью часть этой ужасающей научно-фантастической серии ужасов, он сделал бы упор на главного героя Исаака Кларка, сохраняя при этом режим кооператива, чтобы показать, как два персонажа по-разному воспринимают одни и те же вещи.
Интересно, что Бивер говорит, что команда не была “разрешена делать ужастик с самого начала”, поэтому “план [с Dead Space 3] заключался в том, что мы расширимся на другие жанры игрового процесса”.
Однако, “все эти элементы вместе не только не привлекли новую аудиторию, но и потеряли старую аудиторию”.
Это захватывающая погружение в третью часть, которая по сути закрыла Dead Space на почти десятилетие. Загляните на канал CaptainBribo, чтобы посмотреть полное интервью.
- Старфилд прохождение задания ‘Сверхзамороченная Походка
- Gran Turismo 7 ожидает большое обновление
- Киберпанк 2077 Фантомная Свобода – Прохождение задания «Ошело...
Раньше, когда мы еще ставили оценки от 1 до 10, мы дали игре Dead Space 3 7/10, говоря, что она “отмечает большинство галочек, которые вы бы хотели видеть в крупномасштабном развлечении”.
“Dead Space 3 – это противоречивая игра. Очаровательная, но неряшливая; плотно заполненная, но слишком потянутая; часто раздражающая, часто захватывающая, и просто лопается от контента, не все из которого удобно помещается в рамки, которые серия установила для себя”, – написал Дэн Уайтхед тогда.
“Это, конечно, не великая игра, разве что, возможно, как воплощение разработки ‘капсульной’ ментальности консольного поколения, находящегося в своем закате. Но она умело балансирует каждый шаг вперед с чем-то ценным. К сожалению, новички без предубеждений, вероятно, больше насладятся этой американской горкой, чем фанаты серии.”