«Гонкай Звездная Железная дорога – Столкновение! Великий Шахтелом! Пошаговое руководство по заданию»

Столкни Звездную Железную Дорогу! Большой Шахтерский Хаос! Шаг за шагом Руководство по Миссии

Быстрые ссылки

Временное событие Aetherium Wars в игре Honkai: Star Rail развивается подобно обычному квесту, что означает, что вам нужно много делать, чтобы успешно его завершить и заработать каждую награду. Конечно, это включает в себя сражение во всех уникальных зонах победы.

СВЯЗАННО: Honkai: Star Rail – Полное руководство по событию Aetherium Wars

Верный своему названию Trailblazer, вам сначала нужно получить три отметки мастерства в каждой из предыдущих зон победы, чтобы зона победы Великой шахты стала доступной для вас. В этих пещерах вас ждут еще больше Эфирных духов, а также больше сокровищ и различных головоломок. Вы остались на одном шаге от чемпионата, Игрок Аэтера!

Как начать Клеш! Великая шахта!

Этот квест начинается вне отеля Гете, где вам нужно поговорить с Марч 7-го, чтобы начать. Вы будете направлены в область входа Великой шахты.

Как только вы туда прибудете, ваш игровой терминал автоматически откроется после короткого разговора с Марчем, и вам будет предложено выбрать зону победы Великой шахты и войти в нее через тот же интерфейс, что и во всех других зонах победы до этого.

Первыми, кто встретит вас там, будут так называемая “Группа поддержки топаза”, рабочие ИПК, которые постоянно пытались вернуть ваш Эфирный дух Warp Trotter на протяжении всей линии квестов.

Однако, на этот раз вы не будете сражаться с ними, так как ваше противостояние будет быстро прервано самой Топазой. Она не пришла, чтобы бросить вызов зоне победы, но она даст вам простое, но очень важное направление о том, как все это работает там.

Как очистить места взрывов

Пройдите некоторое расстояние по тропе и поговорите с маленьким роботом, моделью автомата-жука, который служит гидом зоны победы.

Он объяснит вам, что в этой зоне победы вы будете управлять автоматическими пауками, чтобы подкрасться к членам ИПК, разбросанным по разным местам взрывов. Ваша цель – взорвать их, проще говоря.

Гид зоны победы будет сопровождать вас на протяжении всего испытания, так как это будет точкой доступа для переключения в режим удаленного управления автоматическими пауками.

Когда вы входите в область взрыва, гид оценивает присутствие целей ИПК и разрешает вам управлять автоматическим пауком.

Место взрыва номер один

Пройдя мимо работника IPC и обучения, вы окажетесь на открытой площади, где увидите несколько палаток. Здесь можно увидеть солдата из Серебряной армии-духа Эфира, и есть противник, с командой, состоящей из двух канониров Серебряной армии и двух бойцов IPC: охранного персонала, у одной из палаток.

Очистите эту территорию, чтобы легко получить доступ к основному сокровищу рядом с одной из палаток. Затем продолжайте по пути на запад, чтобы достичь первого места взрыва.

На этой территории стоят два рабочих IPC на страже. Один из них стоит рядом с вагонеткой, а другой перемещается взад-вперёд на небольшом расстоянии с одной стороны той же вагонетки.

Чтобы пройти этот вызов, вам необходимо подождать, пока IPC-рабочий, двигающийся взад-вперёд, не повернётся, и следуйте за ним до тех пор, пока область поражения взрыва Автоматического паука не достигнет статичного IPC-рабочего. Затем активируйте взрыв, и вы справились.

Место взрыва номер два

Продолжайте двигаться вперёд, и вы столкнетесь с неподвижным Автоматическим пауком-духом Эфира, которого вам нужно победить, чтобы продолжить. Затем, добравшись до космического якоря, вы попадёте на второе место взрыва.

В этой области находятся два работника IPC. Опять же, один статичен, в то время как другой перемещается на небольшом расстоянии. Сложная часть этого вызова заключается в том, что статичный работник IPC будет смотреть в вашу сторону и легко сработается на вашу наличность.

Когда вы перейдёте, поверните направо, приблизившись к работникам через узкое отверстие, которое вы найдёте рядом с ящиками; это поместит вас вне непосредственной возможности статичного работника IPC заметить вас. Затем двигайтесь вперёд так, чтобы тот, кто ходит, находился в таком положении, чтобы он не увидел вас, и после того, как ваша область поражения достигнет обоих работников IPC, активируйте взрыв.

Место взрыва номер три

Сразитесь и победите духа эфира, который находится непосредственно перед подъемом, по которому вам нужно взбираться, чтобы продолжить.

Продолжайте двигаться вперёд и на мосту вы столкнетесь с тремя последовательными противниками. У первого команда из двух Автоматических пауков и двух Воображаемых плетельщиков. У второго – два бродяги и два Воображаемых плетельщика. У последнего – два солдата из Серебряной армии и один Автоматический гризли.

Победа над последним противником даст вам доступ к ценному сокровищу и вы будете свободны продолжать двигаться вперёд.

Пройдите немного вперёд вдоль железнодорожных путей и вы прибудете к третьему месту взрыва.

На этот раз здесь будет трое работников IPC; двое из них статичны, а другой перемещается взад-вперёд в небольшой области. Чтобы уничтожить всех их сразу, вы будете поступать подобным образом , как вы делали в предыдущей головоломке.

Подождите, пока работник IPC, находящийся ближе всего к вам, дотронется до своего оружия, иначе он заметит вас быстрее. Затем используйте маленькую тропинку с его левой стороны (направо от вас), чтобы пройти за ним без замечания. Будьте осторожны и подойдите к ним сзади, активируйте взрыв, как только все они будут в пределах досягаемости.

Место взрыва номер четыре

Продолжайте двигаться вперед по рельсам. В углу будет еще один Автоматический паук, с которым вам придется сразиться. Это действительно близко к четвертому и последнему месту взрыва.

Вы загрузите Автоматического паука в горнодобывающую тележку, а затем все, что вам нужно сделать, это взаимодействовать с ним, чтобы продвинуть его вперед, и 7 марта заклинание призовет вас вызвать взрыв для низложения сотрудников IPC, которые заграждали вам путь.

Продолжая идти вдоль железнодорожных путей, чтобы продвинуться еще, вы можете повернуть направо, чтобы победить Блуждающего эфирного духа и получить последнюю основную сокровищницу в зоне победы. Вскоре вы прибудете в конечный пункт назначения, если вернетесь на пути и продолжите двигаться вперед.

Как победить Джованни

Последний член IPC убежит после непродолжительного обмена. Затем маленький робот-гид передаст вам координаты Участника Чемпионата для этой Зоны Победы. Вы легко можете добраться до места, где он вас ждет, с помощью быстрой поездки в Точку Соперничества 1.

Участником Чемпионата в Зоне Победы Великой Шахты является никто иной, как Джованни ди Джорджио, таинственный с Маской-Дураком, который парил над вами на протяжении большей части вашего путешествия как игрока Эфира. Чтобы получить Знак Владения и получить ответы на некоторые горящие вопросы, вам придется победить его.

Команда Джованни состоит из Ходока Вечной Зимы, Холодного Хищника, Автоматического Паука и Среброхвостого Солдата. Его босс-бой не особенно сложный, если у вас есть хорошо прокачанные Эфирные Духи. Вы можете сделать максимум используя вашу команду, выполнив какое-либо или все из следующего:

  • Используйте Лейтенанта Среброхвостого в этой битве и убедитесь, что вы всегда держите его защищенным, чтобы активировать его контратаку, так как она гораздо мощнее, чем его атака.
  • Используйте вашего Оружейника Среброхвостого в качестве поддержки и используйте его навыки на Лейтенанте Среброхвостого часто. Каждый раз, когда у Лейтенанта Среброхвостого активируется его контратака, Оружейник Среброхвостого действует это позволит битве проходить намного быстрее.
  • Используйте расширительные чипсы, которые усилят вашу атаку.
  • Хорошей идеей будет держать в команде Бегового Троттера. Игровое поле для Войн Эфира довольно уравновешено, поэтому ваши оппоненты будут сильными, какими бы они ни были. Целитель дает вам большое преимущество.

Победа над Джованни завершит задание, и вы можете свободно выйти. Однако выполнение всех задач Зоны Победы, как обычно, потребует, чтобы вы получили доступ к Заблокированной Зоне и собрали Эфирный Дух, который в ней обитает. В этом случае это Холодный Хищник. Это Эфирный Дух, которым вы определенно захотите обладать.

ДАЛЕЕ: Honkai: Звездная Железная Дорога – Как разблокировать каждого Эфирного Духа