Если Тодд Говард покинет Bethesda, это оставит большую пустоту, говорит бывший разработчик Skyrim У Тодда был атрибут, которого у нас остальных не было.

Если Тодд Говард уйдет из Bethesda, это вызовет ощутимую пустоту, заявляет бывший разработчик Skyrim. У Тодда был неповторимый атрибут, которого никто из нас не имел.

Если Тодд Говард вдруг покинет Bethesda, это “оставит большую дыру”, говорит главный разработчик Skyrim, настаивая на том, что у директора Starfield есть “качество, которым никто из нас не обладает”.

В интервью MinnMax Брюс Несмит рассказал о своем времени в Bethesda и работе над играми, такими как Skyrim и Starfield. Ему был задан вопрос о роли Тодда Говарда в студии и о том, что случится, если он внезапно уйдет. Несмит говорит, что “это оставит большую дыру, которую, вероятно, никто не сможет заполнить одним лицом”.

“Мы всегда считали, те из нас, кто работает там, что у Тодда было качество, которым никто из нас не обладает”, – продолжает Несмит. “Он всегда мог поставить себя на место обычного игрока гораздо лучше, чем остальные члены команды разработчиков игры или разработчики этих игр”.

Восхваляя способность Говарда помещаться в положение игроков, Несмит добавляет: “Когда ты работаешь в большой команде или, вероятно, где-нибудь в игровой разработке, особенно если у тебя есть серия успешных игр, очень легко стать обладателем “синдрома башни из слоновой кости”. Очень легко видеть мир через очень элитарную точку зрения, все там касается высокой философии, проблемы разработчика игр, и ты теряешь чувство реальности”.

По словам бывшего главного разработчика, успех Bethesda не казался на Говарде таким образом: “За все это, это все должно было сказаться и на Тодде. Не сказалось. Он всегда мог видеть это с точки зрения обычного игрока, и это бесценное понимание. Когда он использовал это, сколько бы это нас ни беспокоило, в конце-концов мы должны были признать это”.

В другой части интервью Несмит рассказал, что он также играл в RPG Baldur’s Gate 3: “Я люблю Baldur’s Gate. Я огромный поклонник Dungeons and Dragons”. Это не вызывает большого удивления, учитывая предыдущую работу Несмита над этим проектом в TSR перед работой над The Elder Scrolls.

Отвечая на вопрос о том, что ему нравится в гениальной работе Larian Studio, Несмит указывает на то, что разработчики “зализали все самые темные углы. Они сказали достаточно откровенно: “нам все равно, что только 1% игроков это увидят, если эти 1% будут счастливы, они расскажут об этом остальным 99%, которым это тоже принесет счастье.””

По словам Несмита, эта детализация придает Baldur’s Gate 3 более “смысловое” качество по сравнению с RPG от Bethesda, которые сконцентрированы на широком фронте. Сравнивая это со своей собственной работой, разработчик добавляет: “У Bethesda игры были такими большими, что мы должны были идти от подхода, что ‘каждый должен был иметь возможность сделать это в какой-то момент, мы не можем ставить ограничения на контент таким образом'”.

Хотите узнать, над чем работает разработчик Starfield теперь, когда космическая RPG уже вышла? Взгляните на наш список предстоящих игр Bethesda.