Сэм Лейк из Alan Wake 2 хочет создать «сумасшедший, огромный бюджетный, мрачный готический фэнтези».
Сэм Лейк и его стремление к «сумасшедшему, огромному бюджетному, мрачному готическому фэнтези» в Alan Wake 2.
Создатель Alan Wake 2, Сэм Лейк, признался, что всегда хотел рассказать “сумасшедшую, огромный бюджет, темную готическую фантазию”.
В интервью с журналом GQ, Лейк признался, что хотя разработка культовой хоррор-игры Alan Wake была сложной в тени Max Payne – “проклятие второго альбома”, как это описывает Лейк – всё ещё есть другие миры, вне Alan Wake, Max Payne и Control, которыми он хотел бы нас развлечь.
“Буду ли я когда-нибудь делать что-то ещё?” – спрашивает он. “Да. Я всё ещё думаю, что сделаю. Будет время, когда я уйду на покой. Просто… всё это было настолько захватывающе.”
Что касается историй, которые он всё ещё хочет рассказать?
“Одна из них – это сумасшедшая, огромная бюджетная, темная готическая фантазия, которую я ещё не использовал для ничего…
- Вспоминаю Каспера Загадка в 3D, недооцененная адаптация фильма-игры
- Продюсер Dead Space 3 говорит «Я бы почти полностью переделал его».
- Старфилд прохождение задания ‘Сверхзамороченная Походка
Разбирая визуальную составляющую игры Alan Wake 2, Digital Foundry сказал: “С точки зрения визуального оформления, Alan Wake 2 – это удивительная работа. На консолях текущего поколения мало что может сравниться со всей этой невероятной плотностью деталей и прекрасным освещением, которые демонстрируются здесь.
“Это не значит, что здесь нет проблем, и производительности требуется некоторая дополнительная работа, но трудно сказать что Alan Wake 2 – это что-то иное, как великолепно выглядящий релиз. Для игроков, которые любят выживание в ужасах и хотят испытать некоторые из лучших технологий, применяемых до сих пор в этом поколении, это простой рекомендации.”