Обзор игры RoboCop Rogue City – GameTopic

Обзор игры RoboCop Rogue City Когда роботы взяли контроль над городом - GameTopic

РобоКоп Пола Верховена – один из типичных экшн фильмов 1980-х годов. Он превзошел ожидания с избыточным насилием, запоминающимися фразами и фантастическими спецэффектами, политической подоплекой, критикующей корпоративный мир, которая находила отклик у зрителей. За годы было несколько попыток возродить сериал, включая неудачную попытку в 2014 году, но ничто не смогло достичь того самого “чего-то”, которое вызвало эмоциональный отклик при первом выходе фильма. И вот что настоящими впечатляет в RoboCop: Rogue City: это не просто хороший шутер от первого лица, вписывающийся во вселенную РобоКопа. Разработчику Teyon удалось точно передать внешний вид и атмосферу фильма таким образом, что ранее никто не смог. Это хорошая игра и, безусловно, наиболее аутентичное воплощение всей серии.

Сюжет сам по себе не новаторский: злодей, который выглядит так, словно его судьба разбиться о вершину Нактатоми Плазы из “Крепкого орешка”, замышляет нечто плохое, и вам нужно остановить его. ОКП – это по-прежнему злая корпорация, а улицы царят банды наркоманов. Если вы когда-либо видели старые экшн фильмы, действие которых происходит в городе, вы знаете, что ожидать.

Сам РобоКоп продолжает идти по знакомому пути, с остатками офицера Алекса Мерфи, который до сих пор борется с определением границы между человеком и машиной внутри себя. В этот раз он получает помощь терапевта. Эта тема является наиболее интересной чертой сюжета и, казалось бы, могла предложить интересные возможности для исследования. К сожалению, она существует только в диалогах и видеороликах, не оказывая никакого влияния на игровой процесс. Это плохо, потому что мы ограничены ролью наблюдателя в его внутренних кризисах, а не разделяем их.

МЕРТВЫ ИЛИ ЖИВЫ, ВЫ ПОЕДЕТЕ СО МНОЙ

Тем не менее, в некоторой степени это имеет смысл, поскольку Rogue City в первую очередь – шутер от первого лица, в котором вы уничтожаете орды преступников, но он также умно сфокусирован на том, что делает персонажа уникальным. Робо (как его называют друзья) – это ходячий танк. Медленное, тяжелое движение, сопровождаемое глухим ударом с каждым шагом, создает ощущение непоколебимости. Банды, байкеры и наемники, которые составляют основную часть вражеских сил, далеко не так мощны, как он, и забавно пройти прямо к ним, отстреливаясь от их огня и раздробить их на куски с легендарным пистолетом-пулеметом автоматическим 9.

Это чрезвычайно жестоко, как и положено. Руки и головы взрываются, тела кувыркаются и роликам вокруг, враги кричат об утрате конечностей. Часто на экране полно врагов, и превращение их в кровавый дождь – это частое и забавное зрелище. Это может быть не всем по вкусу, но это соответствует исходному материалу, предназначенному для взрослой аудитории. Здесь это поднимается на новый уровень, который является курьезным и невероятно захватывающим, а не бесполезным и чрезмерным.

Присутствует неплохой ассортимент врагов, включая те, которые способны нанести серьезный урон Робо, такие как снайперы, тяжело вооруженные отряды и зловещий ED-209, и они предлагают возможности более стратегического подхода, чем просто врываться и уничтожать головы. Вы можете подобрать и использовать оружие, оставленное врагами, такое как дробовики и автоматические винтовки, хотя их боеприпасы ограничены (в отличие от Auto 9). Вы также можете схватить и бросить множество вещей, таких как взрывные бочки, мотоциклы и несчастных помощников, что является таким же забавным, как и эффективным.

В боевом процессе важную роль играет разрушаемое окружение. Иногда это просто эстетический эффект, когда взрываются мониторы, бумаги разлетаются и разбитый бетон падает с поврежденных сооружений. Иногда это стратегический момент, когда вы расстреливаете укрытия ваших врагов. Самое захватывающее – это возможности проникновения, заранее спроектированные места, где Робо пробивает двери или поврежденные стены, и застигает плохих парней врасплох, предоставляя несколько секунд замедленного времени, чтобы уничтожить врагов, пока они не успели ответить или выстрелить в заложников.

Эта адаптация почти 40-летнего экшн фильма в игру настолько детальна и строго верна фильму, что она почти напоминает что-то, сделанное фанатами, и я имею в виду это как наилучший комплимент. Почти нет художественной свободы, вместо этого было принято решение почти дословно передать исходный материал. РобоКоп выглядит и звучит как сам себя, с Питером Веллером в его проницательном взгляде под шлемом и голосом, повторяющим его самую известную роль. Офицер Энн Льюис присутствует в качестве партнера и доверенного лица РобоКопа, и выглядит так же, как ее сыграла актриса Нэнси Аллен. Будь то участковый офис Детройта-Вест, корпоративный офис ОКП или мрачные улицы дистопического Детройта, Rogue City с удивительной точностью воспроизводит внешний вид и атмосферу фильмов.

Вся атмосфера 80-х в представлении просто блестящая. Интенсивное использование синтезатора в саундтреке прекрасно подходит к картине. Темные грязные улицы и банды с мохнатыми прическами, которые весь десятилетий были центральными фиктивными супостатами, присутствуют в полной силе. Во всех кабинетах есть CRT-мониторы, зеленая сетчатая головная панель и полицейские патрульные машины, которые очень сильно напоминают старые Форд Таурусы, использовавшиеся в фильмах. Маленькие детали, такие как видимые разноцветные полосы при увеличении и прицеливании оружия (которые также подсвечивают врагов, чтобы можно было расстрелять их сквозь дым и тьму), создают именно нужное настроение. Точно также, здесь нет современизации оригинальной сатирической критики бесчинств полиции – и, можно сказать, она и не нужна.

Привлечение ностальгии сильное, и это может существенно повлиять на то, сколько удовольствия вы получите от игры. Как чистый шутер, Rogue City не является чрезмерно амбициозной игрой, но в нее очень весело играть, даже если вы ничего не знаете о серии. Однако, если вы выросли с РобоКопом или недавно смотрели фильмы, то здесь полно отсылок и поклона, которые добавляют кучу интересности к игре. Я начал хохотать вслух, когда впервые увидел, как кто-то управляет автомобилем 6000 SUX на улице. Взрывание паха негодника – это глупое проявление чрезмерного насилия, но оно намного забавнее, если вы знаете, что оно показано прямо из фильма.

В то же время, с технической точки зрения это не самая впечатляющая игра на фоне роскошных большобюджетных приключений, с которыми нас регулярно балуют в эти дни. Текстуры достаточно плоские, световые эффекты минималистичны, а также многие голоса участников банды кажутся очень похожими друг на друга, но здесь есть нечто такое, что придает ей очарование, пусть и немного простоватое. Однако еще один слой полировки сделал бы игру намного лучше, особенно в сценах, где все эти проблемы более явно проявляются в крупном плане. Более одного раза у меня происходили перекосы звука и видео, замороженные лица сопровождали диалог, а также дважды у меня возникали полные сбои игры.

Я БЫ КУПИЛ ЭТО ЗА ДОЛЛАР

Уровни чередуются между очень линейными этапами от А до Б, в которых вы прорываетесь через врагов, ища новичка в городе, который захватил сферу наркобизнеса после разгрома РобоКопа 2, и уютными отдельными песочницами, где РобоКоп выполняет свои главные обязательства – Служить общественному доверию, Защищать невиновных и Соблюдать закон. Некоторые из них просты, например, вы должны выписывать штрафы за мелкие нарушения. Звучит глуповато, но это забавный способ погрузиться в роль, чтобы увидеть огромный грузовик, припаркованный на тротуаре и протекающий масло, и прилепить на лобовое стекло штрафной талон. Одна запоминающаяся сцена заставляла меня выступать за кафедрой в полицейском участке, слушая перечень жалоб граждан. Образ РобоКопа, стоящего там, пока его разыскиваемый преступник пытается сдаться ради вознаграждения, заставляет меня смеяться каждый раз, когда я об этом думаю.

Другие дополнительные задания более объемны и являются отдельными историями, которые самостоятельно заслуживают игры. Одна из побочных сюжетных линий, охватывающая несколько квестов, заставляет вас помогать излечиться наркозависимому и сделавшемуся информатором. Казалось бы обычные вещи, такие как помочь ему вернуть украденные часы или выбрать видеокассету в видеоаренду, являются важными приметами от суровых действий, хотя и существуют несколько хороших перестрелок по пути.

Завершение всех побочных заданий и основного сюжета заняло у меня немного более 17 часов, довольно долгий срок для сюжетной одиночной игры. Простая система прокачки хорошо делает свою работу, предлагая базовое ощущение прогрессии по мере продвижения, дающая навыкам очки на увеличение сопротивляемости урону или расширение времени замедленного движения, а также некоторым некомбатным навыкам, которые открывают новые варианты диалога или позволяют вам открывать сейфы. Каждые несколько улучшений в определенном навыке добавляют перк, такой как быстрое ускорение, или броня, которая отражает огонь мелкого оружия обратно на врагов. Нахождение разбросанных доказательств, чтение заметок и выполнение бонусных целей хорошие источники опыта, давая хорошую стимуляцию для отклонения от проторенного пути в открытых областях.