Финалы критикуются актерами и дезагамопубликаторами из-за использования комментаторских голосов AI.
Актеры и дезагамопубликаторы критикуют финалы из-за использования комментаторских голосов AI
Предстоящий командный шутер The Finals был подвергнут критике за использование искусственного интеллекта в голосовых комментариях.
Разработанный компанией Embark Studios, в составе которой бывшие сотрудники DICE, игра находится в открытой бете – это было объявлено на недавнем показе Xbox Partner Preview showcase.
В рамках своего стиля боя на арене, она включает голосовые комментарии от двух комментаторов, но они были разработаны с использованием искусственного интеллекта, что вызвало критику со стороны актеров озвучки и игроков.
Факт использования искусственного интеллекта в игре фактически был раскрыт в одной из серий подкаста Embark’s Meet The Makers, опубликованной в июле.
Карл Страндберг и Андреас Альмстрём, аудио-дизайнеры игры, были спрошены о голосовых комментариях, которые были описаны как “автентичные”.
- Ответ и подсказки к игре Wordle – Решение от 1 ноября 2023 года, Сл...
- Бог войны и коллекция Нечартед Наследие воров скоро появится на GOG
- Bungie подвергается сокращениям, так как Destiny 2 The Final Shape ...
“Итак, вот в чём дело,” – сказал Альмстрём. – “Мы используем искусственный интеллект с несколькими исключениями. Такие голоса, как лайки участников, оба наших комментатора – это синтезированная речь на основе текста. Что касается звуковых эффектов, таких как дыхание игрока, запрыгивание, прыжок, мы записываем их в студии, например, просто хрюкая. Мы пока не можем доверить такие задачи искусственному интеллекту.”
Он продолжил: “Причина, по которой мы идем этим путём, заключается в том, что искусственный интеллект для синтеза речи стал невероятно мощным. Это позволяет нам достичь достаточно высокого качества и быть очень отзывчивыми к новым идеям, делая игру по-настоящему свежей. Например, если дизайнер игры придумывает новый режим, мы можем добавить голосовые комментарии, представляющие его, всего за несколько часов вместо нескольких месяцев. Нам не нужно делать временные записи для замены.”
“Я думаю, что мы наступаем на новый рассвет в области голосов в видеоиграх. И даже если это звучит немного иначе, это всё равно хорошо сочетается со стилистикой фэнтези виртуального игрового шоу.”
Теперь, когда бета-версия игры доступна, в сети начали появляться видео с примерами использования синтезированной речи. Актёр озвучки Джанни Матраграно (Evil West, Vertigo 2) опубликовал один из таких примеров, высказав критику по поводу использования искусственного интеллекта и ссылку на подкаст MTM.
Оспаривая скорость работы искусственного интеллекта, Матраграно сказал: “Мы постоянно проводим вбросы с горящими сроками. За пару дней можно получить просто профессиональные голосовые озвучки за копейки, проведя несколько сессий записи и получив все нужные аудиофайлы.”
“Если будет необходимость, можно будет заказать ещё одну сессию. К нам можно очень легко обратиться по электронной почте, и мы с удовольствием поработаем с вами. Я записывал звуки для целых игр за двухчасовую сессию. Это несложно.”
Опубликованный пост Матраграно вызвал поддержку других людей, сходящихся в мнении.
“Я хотел бы ещё раз побудить разработчиков переосмыслить использование озвучки в их играх не просто как ‘элемента’ в системе гибкой разработки,” – сказал разработчик игр и актёр озвучки Pax Helgesen из Bungie. Он указал, что в прошлом искусственный интеллект использовался для временных озвучек, но всегда с намерением заменить их актерами, чтобы получить “что-то большее, нежели то, о чём могли только мечтать разработчики”.
Сценарист Gearbox Сэм Уинклер сказал: “Использование синтезированной речи искусственного интеллекта на публику – плохо, безусловно. Особенно для игры, которая так явно отточила все другие аспекты своей презентации до блеска, это выглядит как зараженный большой палец”.
“Что меня действительно бесит, это то, что они должны были пригласить настоящих актёров, чтобы записать звуки хрипения, старания и дыхания, потому что искусственный интеллект не может справиться с этим,” – сказал актёр озвучки Кит Харрисон (Genshin Impact, Dying Light).
“Искусственный интеллект не может воспроизвести звуки, которые я издаю, когда встаю из-за стула, но хочет забрать МОЮ работу?! Не смешите меня”
Заявил актёр озвучки Зейн Шахт: “Зачем синтезированные голоса некий особый культ? ‘Мы могли получить это за несколько часов вместо нескольких месяцев.’ Дружище, просто пришли нам электронное письмо, и мы поработаем с вами. Я записывал голоса для целых игр за двухчасовую сессию. Это несложно.”
Использование искусственного интеллекта в видеоиграх было сильно критиковано актёрами. В прошлом месяце члены актёрского союза SAG-AFTRA одобрили забастовку видеоигр, считая необходимость защиты от эксплуатации искусственного интеллекта ключевым моментом.
Здесь, в Великобритании, союз Equity работает над поддержкой актёров и защитой их прав в условиях использования искусственного интеллекта, но требует срочных мер правительства. Сами актёры остаются скептически настроенными по отношению к использованию искусственного интеллекта в играх.
Самое заметное применение голосового искусственного интеллекта со стороны разработчика игр – компании CD Projekt: голос польского актёра Мильогоста Речека был воспроизведён в дополнении “Фантомная свобода” после его смерти с разрешения его семьи.