Аватар Границы Пандоры’ может стать новой интерпретацией открытого мира игр Ubisoft

Аватар Границы Пандоры - новое увлекательное приключение Ubisoft, переосмысление открытого мира

Игры с открытым миром часто выигрывают, когда игроков ставят посреди войн и революций, разворачивающихся на пышных и увлекательных мирах, где зловещая сила захватила почти все и ее нужно отбивать дюйм за дюймом. Ubisoft часто использует эту формулу для своих игр с открытым миром, которые обычно представляют собой огромные и великолепные миры, где вы сражаетесь с мощным укоренившимся врагом. Жесткая, но красивая обитаемая луна Пандоры, место действия фильмов Аватара, почти идеально подходит для такого подхода.

Самое интересное в Avatar: Frontiers of Pandora заключается в том, что это может дать разработчикам Massive Entertainment возможность улучшить формулу открытого мира Ubisoft в период, когда жанр вызывает несколько усталости.

  1. Все, что нужно знать об Call of Duty: Modern Warfare 3
  2. Полная временная линия SILENT HILL объяснена!
  3. Dota 2 – Новый герой “Ringmaster” Cinematic Reveal Trailer
  4. 21 раз, когда игры Nintendo были жуткими как ад
  5. Эксперт по огнестрельному оружию реагирует на оружие в Resident Evil 2 & 3
  6. Завершение Spider-Man 2, объяснено креативным директором
  7. LE SSERAFIM x Overwatch 2 | Трейлер игрового события
  8. 18 минут геймплея Avatar: Frontiers Of Pandora
  9. Трейлер KINGDOM HEARTS Missing-Link
  10. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер геймплея с Азулой
  11. Little Nightmares III – Некрополис: Геймплейное прохождение в кооперативе на двоих
  12. HITMAN World of Assassination – Elusive Target The Drop (при участии Dimitri Vegas) Mission Briefing
  • Начать с:
  • Закончить на:
  • Автовоспроизведение
  • Зациклить

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

SGameTopic обновлен или SGameTopic включен сейчас!

Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с Правилами использования GameSpot и Политикой конфиденциальности

Сейчас играет: Превью Avatar: Frontiers Of Pandora (новый геймплей)

Мы сыграли около двух с половиной часов в Avatar: Frontiers of Pandora и на первый взгляд она достаточно хорошо вписывается в установленный канон открытых миров Ubisoft. Вы бегаете, выполняете задания, собираете растения и охотитесь на животных для создания предметов, а также захватываете базы, чтобы освободить окружающие их районы от контроля противника. Поверхностный аспект очень напоминает серию Far Cry, но с некоторыми игровыми элементами RPG из игр Massive’s Division, плюс пришельцы.

Огромный и пышный мир Пандоры делает Frontiers уникальной игрой в каталоге Ubisoft. Это великолепный мир, полный странных растений и животных, и приятно иметь новое и неизведанное место для исследований.

Frontiers of Pandora рассказывает свою собственную историю, независимую от фильмов, но базовая сюжетная линия остается прежней. Вы берете на себя роль одного из на’ви – коренной расы, живущей на Пандоре, и сражаетесь с нашествием человеческих сил индустриализованной РДА. Вся история происходит на Западном Фронтире, континенте, который ранее не появлялся в историях Avatar, непосредственно перед событиями фильма Avatar: Путь воды.

Время нашего пребывания в Frontiers of Pandora было сосредоточено на нескольких сюжетных заданиях, которые помогли представить, как вы будете взаимодействовать с миром. У на’ви есть что-то вроде паркура – вы больше, чем обычный человек, и можете залезать и прыгать по скалам и деревьям, чтобы поддерживать свою скорость. Везде есть много возможностей залезть на скалы и деревья, и вы можете зарядить прыжок, чтобы преодолеть значительную высоту, а также использовать небольшое воздушное ускорение, чтобы перепрыгнуть через пропасти – это в основном тройной прыжок.

Нет заголовка

Ориентироваться в мире помогает “видение на’ви”, которое подсвечивает созданий и определенные элементы вокруг вас, а также кратко указывает места назначения. Цели заданий описываются по их названиям, дается информация о местонахождении с помощью ориентиров и компасных точек, с акцентом на то, чтобы вы полагались на проверку игровой карты, чтобы приблизительно понимать, куда идти, и исследовали по пути. Начальный этап может быть немного путаным, особенно когда вы пытаетесь привыкнуть к различным местам и ориентирам неизвестного ландшафта. Нам было легко потеряться или пересмотреть направление и потратить несколько минут, глядя на карту, чтобы определиться.

Видение на’ви также позволяет помечать растения и существ, чтобы получать о них информацию, которую можно добавить в компендиум охотника. Ознакомление с ингредиентами и животными дает вам информацию о том, где они собираются и как их найти, и даже позволяет выделять их в видении на’ви, что облегчает их поиск. Растения и животные имеют разные уровни редкости, которые могут изменяться в течение цикла дня/ночи и погоды, так что есть многое, о чем нужно помнить, чтобы получить то, что вам может понадобиться.

В целом, Frontiers of Pandora использует видение на’ви для акцентирования внимания на проведении времени в его загадочном мире, а не просто направляет вас к следующей точке навигации или заполняет экран значками, которые нужно искать. В одном побочном задании нам было поручено найти пропавшего перебежчика из RDA, который потерпел крушение VTOL, пытаясь доставить медицинские принадлежности сопротивлению на’ви. Нахождение его требовало нескольких этапов, включающих обнаружение места крушения, устранение RDA, которые тоже искали его, а затем собственное расследование причины аварии.

Здесь есть немного работы детектива. Вам нужно было найти и выбрать разные объекты на месте крушения, такие как замешанный на дереве парашют, разорванный комбинезон пилота или сам VTOL, и “связать” части доказательств, которые соответствуют друг другу, чтобы ваш персонаж мог сделать выводы. Как только вы поняли, что произошло, ваш персонаж сделал вывод, что перебежчик ранен и оставил определенный запах, и вы могли использовать видение на’ви, чтобы увидеть его и следовать следу. Это не новые и неслышанные элементы в играх с открытым миром, но Frontiers of Pandora применяет их с таким старанием, чтобы вы почувствовали себя охотником в лесу, ваше понимание того, как работает этот мир, дает вам преимущество, и это освежающе, что вам приходится мыслить через эти головоломки, а не просто искать следующий значок или цель задания.

Без подписи

Немного менее подготовленный характер Frontiers of Pandora работает в его пользу. Одно из заданий в превью-версии поставило нас в крайне аватарскую ситуацию: обнаружение и связь с икраном, одним из летающих существ, которыми На’ви пользуются для передвижения. Миссия требовала взбираться на острова, плавающие над пейзажем Пандоры, и время от времени решать головоломки, чтобы найти путь вперед. Среди них были поиск больших крылевидных листьев, которые замахивают вас через большие пропасти, и открывание путей, заблокированных огромными раковиноподобными растениями.

Эти раковиноподобные растения требуют от вас следовать за побегами по окружающей среде, чтобы достичь листьев, которые вы можете активировать, и которые в конечном итоге очистят путь. Демонстрация, которую мы играли, не давала никаких объяснений о том, как решать эти головоломки, вместо этого предполагалось, что вам придется полагаться на свой ум и способность видеть мир, характерную для На’ви, чтобы понять, как двигаться вперед. Как и навигация, это было немного запутанно сначала, но зависимость от поиска своего пути помогает подчеркнуть ощущение особых способностей и связи с миром, от которых На’ви получают удовольствие.

Общий вопрос заключается в том, насколько эти попытки погрузить вас в Пандору действительно работают, что сложно сказать, основываясь только на кратком взгляде на игру. Наш опыт в течение парочки часов в Frontiers of Pandora заключался в том, что потеряться может происходить довольно часто, и игра часто просит вас отыскать небольшое растение или объект, которое может быть сложно найти в своем невероятно плотном мире. Это может быть довольно раздражающим, так как, как кажется, существует огромное количество растений и животных, которые вы будете использовать в качестве материалов для создания предметов. Однако мы не провели много времени с системами создания предметов. И недостаток понимания о том, как лучше навигироваться и находить важные материалы, также может быть просто результатом начала игры с середины, а не получения обучения в начальной стадии, как это обычно делает игрок.

Как только вы связались с икраном, вы можете вызвать его в любое время, что помогает сделать огромный мир Пандоры управляемым. Это также предлагает вам некоторые крутые способности, которые можно использовать в бою, в котором большое внимание уделяется скорости, маневренности и нестандартным углам атаки.

Без подписи

Как боец-На’ви, вы быстры и сильны, но все же уязвимы для пуль и бомб RDA, которые не знают пощады. Вы можете быть физически превосходящим и значительно большим, чем любой человек, с которым вы можете столкнуться, но они вооружены ВТОЛами, боевыми снарядами и автоматическими винтовками. Тот факт, что вас превосходят вооруженно и мощно, но не непобедимы, создает стимул думать о том, как вы подходите к боям в Frontiers of Pandora.

Вы всегда можете войти в битву с оружием в руках, но, по крайней мере в задании, в котором вам требуется очистить промышленную базу RDA, скрытность и тактика налету кажутся более лучшими вариантами. Скрытность в открытом мире игр Ubisoft всегда является вариантом, но не обязательной, часто потому, что вы обычно так хорошо вооружены, что можете противостоять любой группе солдат, которая решит вас поддразнить. Здесь ваша относительная ранимость придает ощущение, что быть хитрецом и умным так же важно для выживания, как и обладание меткой стрелка.

Мы прошли сюжетное задание, которое представило разрушение баз, но, как и в других играх с открытым миром, вы также встретите их, путешествуя по миру, и можете сражаться с ними в любое время, если у вас есть подходящий уровень снаряжения. Некоторые базы находятся значительно выше вашей способности и ваш персонаж даже предупреждает о необходимости подготовиться перед их атакой. Базы RDA загрязняют окружающую территорию, приводя в ярость или уничтожая дикую природу и, в общем, угнетая цвет в Пандоре, и вы можете очистить их путем уничтожения базы. Обычно для этого нужно войти внутрь и переключить несколько выключателей, разбросанных по всей области, чтобы вызвать его перегрузку. Конечно, все базы RDA полны врагов, и если вас замечают, это вызовет тревогу и привлечет подкрепление.

Скрытность и бой чувствуются довольно похожими на другие игры Ubisoft в этом жанре; у врагов есть индикаторы, которые позволяют вам знать, когда они вас заметили, можно потерять их, если вы прячетесь и нарушаете линию обзора, и у вас есть лук, который может убивать солдат RDA бесшумно, чтобы их товарищи не заметили. Замеченность, однако, действительно подчеркивает, как системы Frontiers of Pandora работают вместе. Бег, прыжки и взбирание на вершины крайне важны для выживания, и хотя вы сражаетесь с мехами и другими механическими противниками, они также быстро падают, поэтому вы никогда не чувствуете, что они вас превосходят по выживаемости. Мехи и другие враги также могут быть уничтожены точными выстрелами в их топливные баки, поэтому есть компонент навыка, который прекрасно сочетается с необходимостью двигаться, использовать укрытия и применять вертикальное перемещение, чтобы получить преимущество над RDA. Есть удивительно много способов уничтожить меховые костюмы, включая разрушение стекла кокпита тяжелым луком, чтобы попасть до пилота, триггерирование окружающих опасностей, чтобы уничтожить их, или взлом некоторых и затем выполнение команды отключения.

Нет надписи

Наше время активной игры дало хорошее представление о Avatar: Frontiers of Pandora, и то, что мы увидели, обещает быть интересным. Общее ощущение такое, будто Massive использует лицензию Avatar как возможность расширить особенности обычного подхода Ubisoft к открытым мирам в играх. Многие элементы типичной формулы присутствуют, но с усилием избавиться от контроля и подсказок, характерных для таких игр. В наиболее «высоких» моментах, этот подход работает хорошо, с Frontiers of Pandora предоставляющей некоторое веселье, быструю акцию и красивый мир для исследования.

Вопрос заключается в том, может ли огромный открытый мир функционировать без всех этих элементов пользователя, контроля и навигационных иконок. И хотя идеи, такие как видение На’ви, кажутся шагом в правильном направлении, они могут предложить другой вид подсказок: тот, который требует просто удерживать кнопку, чтобы увидеть, что вам нужно делать, а не висеть на экране постоянно. Но Avatar: Frontiers of Pandora происходит в огромном, великолепном и странном мире, и если игра сможет найти правильный баланс в помощи вам в его исследовании без указания того, как это делать, это может быть очень захватывающая новая граница в играх с открытым миром.