Reцеnzия на игру Quantum Error – GameTopic

Квантовая ошибка в описании - Обзор игры Quantum Error

Quantum Error – это лучший современный пример, который я могу придумать, когда речь идет о игре, которая пытается сделать многое, но в большинстве случаев не справляется. Основным исключением является то, что как ужас ученой фантастики, она пропитана стилем и будет использовать каждый шанс, чтобы продемонстрировать свой мрачный, жуткий мир. Когда вам приходится сражаться с плохо сделанным геймплеем против глупых врагов, скрываться при помощи примитивных механик скрытности, едва работающих так, как заявлено, или заниматься другими задачами, препятствующими вашему пути к темному секрету, вы понимаете, что не нужно знать многое о теоретической физике, чтобы увидеть ошибку в форме выживания ужаса, расположенную прямо перед вами.

Главным героем этой кривой истории о эльдритческих артефактах и людях, которых они изуродуют по пути, является Джейкоб, бывший солдат, превратившийся в профессионала по пожарной безопасности, который многое пережил, но ни одно из этого не делает его запоминающимся персонажем. Вы получите множество возможностей управлять его курковым пальцем и размахивать топором, когда он проскальзывает через закрытый горнодобывающий объект на одной из лун Юпитера, состоящий из равных частей Теневого Мозеса и Горизонта Событий. Он является однообразным печеньем, снабженным всеми стереотипными чертами главного героя периода 2010-х годов, включая смерть его брата, побуждающую его полностью непреклонную и отталкивающую потребность спасать всех всегда.

Удивительно, что именно пожаротушение имеет наибольший потенциал здесь. Здесь есть своего рода зен в успешном выведении вентиляции из комнат, содержащих активные пожары, чтобы разрубление двери не привело к взрыву от задымления, или преследование пожара из-за утечки газа до его источника и закрытие трубы с помощью механической челюсти, чтобы остановить его. Однако за этим идеями горит пламя. Некоторые другие способы спасения жизни включают использование реанимации с использованием искусственного дыхания, в том числе дунуть в микрофон DualSense, чтобы дать пациенту воздух, и сопровождение паникующих людей к безопасности, но это более раздражающе, чем интересно. В общем, здесь очень мало мяса, и разрозненные небольшие кусочки, которые вы получаете во время основной кампании, не представляют для меня особой сложности, кроме усложнения входа в некоторые комнаты.

Перемещаться между помещениями, наполненными пожаром и пропитанными кровью, объектами Монадского учреждения, уже довольно сложно, потому что они кишат алчными зомби и монстрами, искаженными плотью. Иронично, живые человеческие враги – в основном стрелки из злобной наемной группы “Медуза” – часто более безмозглые, чем ожившие трупы, бродящие в сломанных патрульных циклах или просто позволяющие вам проходить мимо них без сопротивления. Они могут быть уклончивыми, особенно если вы поймают одного врасплох, но не будут ставить преграды между ними и вашими пулями надолго. В отличие от монстров, которые по форме и размеру различны, но в основном просто бегут на вас, поглощая пули, словно самые сочные губки мира. Моё 18-часовое путешествие привело меня далеко за пределы этого объекта, будь то на поверхности Нептуна или глубоко под землей в шахте Марса, но большая часть сопротивления приходит от одних и тех же нескольких типов врагов. На сложном уровне я не столкнулся с существами, с которыми было бы слишком сложно справиться, и думаю, что это связано с множеством ошибок, которые они делают с повышенным уроном и здоровьем.

Нельзя сказать, что что-то в Quantum Error действительно страшное. Оно определенно странное и иногда unsettling (неопределенное на русский язык), гулять по коридорам и слушать очень плохие вещи, происходящие где-то вдали, или смотреть на длительные сцены, на которых неудобная улыбка или взгляд задерживаются немного слишком долго. Но самым страшным событием, которое мне приходилось переживать, было навигация по требовательным участкам игры между беспощадными точками сохранения. Вне важных событий и видеороликов (определение “важных” тут – ситуация на удачу, так как некоторые события, такие как представление босса, выпадают из игры), вы можете сохраняться, посещая определенные комнаты и использовать специальную машину, à la Resident Evil 2 или Alien Isolation. И это было бы нормально, если бы не очень плохое ощущение, когда вы теряете весь прогресс из-за абсолютно невидимого врага, высасывающего воздух прямо из ваших легких из угла комнаты. Это превращает потенциально 15-минутное время прохождения в период очищения от обломков и бития в лицо в продолжительность до часа, в зависимости от ваших ресурсов и того, насколько хорошо вы можете реагировать на следующий неожиданность.

Каждый раз, когда вы возрождаетесь, все остальное тоже возрождается, включая здоровье и аммуницию – и всех монстров на этом этаже, которых вы ранее уничтожили. Это может сделать возвращение назад, чтобы пополнить запасы средств для уничтожения пришельцев, настоящей хлопотой, потому что они снова на полную мощность. Также есть некоторые ошибки: во многих случаях я возрождался, но событие, которое произошло на станции – например, полное отключение питания, вызванное входом в определенную комнату несколько коридоров в стороне – не сбрасывалось, что означало, что мне приходилось не только пройти все эти шаги и еще раз убить всех этих плохих парней, но и делать это в темноте.

Несомненно, многие из этих залов настолько схожи, что легко потеряться, а карты (к которым можно обратиться только в статичных местах на каждом этаже) часто бывают бесполезными и, в некоторых случаях, неполными. По крайней мере, дважды они ещё больше издевались, мгновенно перенося меня в другие части карты и показывая врагов, о которых я позже узнал, что можно встретить только много часов спустя. Не думаю, что это те ошибки, на которые намекает заголовок.

Говорят, что здесь есть возможность играть в скрытность, но я обнаружил, что это больше пустая трата времени. Враги кажутся обладающими сверхъестественным чутьем присутствия, чувствуя вас на несколько комнат дальше сквозь стены и двери. Вы увидите, что они знают, что вы рядом, появится красный значок в нижней части экрана задолго до того, как увидите их сами. Иногда это означает, что плохие парни подойдут вам и нанесут удар прямо в лицо через неизвестную длину проходов в лабораториях. Другие раз, это значит, что враг будет ходить кругами, но так и не подойдет к вам.

3D-звук проявляет наибольшую несогласованность в этих “напряженных” моментах. Слушать множество различных звуков – отдаленные шаги справа, огненная стихия сзади, звучащие вокруг сигналы тревог – все одновременно может быть хорошим видом озадачивания, ослабляющим вашу общую осведомленность, чтобы хитрые хищники могли проскользнуть между звуковыми щелями и подкрасться к вам. Но в Quantum Error, это чаще оказывается плохим озадачиванием, когда важная информация – такая как хриплые стоны врагов или пронизывающие высокочастотные звуки открывающихся дверей – превращается в хаотический гамофон из-за того, что существо ходит взад-вперед через что-то замкнутое, застряв в чисто условных операторах if/then.

Поэтому я часто предпочитал громко шуметь сам, использовая полный ассортимент оружия и инструментов для борьбы с пожарами, которые могут служить оружием, если необходимо. Даже если это лучший вариант вместо скрытности, боевая система нестабильна. Основная напряженность в сражениях возникает из борьбы с неподвижными меню выбора оружия. Часто требуется несколько попыток, чтобы вызвать меню, и часто случается, что оно выбирает оружие, которое я не хотел.

Сами оружия работают примерно так же надежно, как во многих других играх, в которых вы видели их: пистолет с глушителем для тихих и чистых убийств, дробовик для сильного эффекта в ближнем бою, научно-фантастическая винтовка для точности на дальних дистанциях и т. д. Очень немногие оружия в арсенале делают что-то нестандартное. В самом начале вы найдете оружие, которое использует лаву и имеет четыре ствола, но его практичность едва ли превосходит обычный дробовик без лавы. У вас есть различные тяжелые инструменты, помогающие в ближнем бою, если закончились патроны и вам нужно уничтожить угрозы врукопашную. Мне понравилось, как крепости действовали в роли альтернативы костяшкам и молоткам – захватывающий прессующий подхват вил.

Особенно выделяются моменты между сражениями или когда бродишь скрытно. Quantum Error использует маленькое освещение и много элементов хоррора, вдохновленных классическими фильмами, чтобы создать атмосферу ужаса. Здесь много длинных кадров, медленных панорам и тревожных приближений, что иногда кажется, будто это некий восторженный письменный отклик на киностудию A24. Вы увидите много таких сценариев в кампании, некоторые появляются в неудобное время, прерывая действие так резко, что нарушается интерфейс и иногда слышны звуки оружия. Лица, в основном, выглядят отлично, но текстуры на одежде и некоторых поверхностях смазанные. Тем не менее, эти кинематографические сцены никогда не выглядят ужасно, даже если некоторые из них страдают от клише и предсказуемости в сценарии и актерской игре. В итоге, в сюжете может быть множество поворотов и перипетий, но ни один из них не вызывает интереса и удивления.